• 微信小游戏下socket.io的使用


    参考:

    微信小游戏:socket.io

     

    一 在微信小游戏 中使用socket.io报错

    因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式。

    使用Egret提供的socket.io库

    https://github.com/egret-labs/egret-game-library

    如果直接使用这个socket.io库,在微信小游戏中会报错。

    例如io is not  defined , socket.io.js中有用到document等等。于是网上找了找别人的解决方法。

     

    二  适配微信小游戏的weapp.socket.io

    1. 下载weapp.socket.io

    https://github.com/weapp-socketio/weapp.socket.io

     

    2. 配置weapp.socket.io

    2.1 下载解压后放在微信项目library下

     

    2.2 在game.js中引入weapp.socket.io.js

    在微信小游戏项目在找到game.js,并添加如下代码

    window.io = require("./library/weapp.socket.io.js");
    

    2.3 在Egret项目任一.ts文件下定义一个全局io  (我是定义在自己的Socket工具类ClientSocket.ts中)

    declare let io: any;
    declare interface Window {
        io: any
    }

    三  使用weapp.socket.io

    3.1 本地搭建一个服务器 (具体nodejs如何搭建服务器这里就不写了)

    var app = require('express')();
    var http = require('http').Server(app);
    var io = require('socket.io')(http);
     
    app.get('/', function(req, res){
        res.send('<h1>Welcome Realtime Server</h1>');
    });
     
    http.listen(3004, function(){
        console.log('listening on *:3004');
    });
    
    io.on('connection', function(socket){
        console.log('a user connected');
    });
    

      

    3.2 客户端代码

    客户端连接本地服务器127.0.0.1:3004,连接成功后输出connect success。

    let socket;
    socket = io.connect("http://127.0.0.1:3004",{ reconnection: false,'force new connection': true});
    socket.on('connect',function() {
              egret.log("connect success");
     });
    

    微信开发者工具输出success,表示连接成功

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/10486086.html
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