• 有关SetTimer函数的用法


    1 )用WM_TIMER来设置定时器   先请看SetTimer这个API函数的原型  

     UINT_PTR SetTimer(   

    HWND hWnd, // 窗口句柄   

    UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器   

    UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒  

    TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数   );  

     例如  SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器  在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了   于是SetTimer函数的原型变为:  UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,UINT ,DWORD))   当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,  也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,  也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:  在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。  每隔一段时间就会自动执行一次。 

     SetTimer计时器是系统资源,使用完毕应及时用KillTimer销毁,关于SetTimer的返回值:如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0 ,简言之,SetTimer的返回值用于将来的销毁。

    例1:

      SetTimer(1,1000,NULL);   1:计时器的名称;   1000:时间间隔,单位是毫秒;  NULL:使用onTime函数。   当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);   例如:KillTimer(1);   2) 调用回调函数   此方法首先写一个如下格式的回调函数   void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);   然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。   二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?  继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。  SetTimer(2,1000,NULL);   SetTimer(3,500,NULL);   嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:  onTimer(nIDEvent)   {   switch(nIDEvent)   {   case 1:........;   break;   case 2:.......;   break;   case 3:......;   break;   }

      }

    例2:

      for(int i = 0; i< 100000; i++)
    {
      SetTimer(1,2000,NULL);
    }
    //如果这个循环运行时间远超过了这个二秒的定时器,是不是也要一直运行完这个循环后,再过两秒后才会进入OnTime()函数?

    1。应该是这样的,设置定时器应该只要一次就够了,只要不KillTimer()。系统每隔2秒都会自动调用OnTimer()
    2。如果来一次定时器消息对应的函数所需要的CPU工作时间会超过2秒的话,系统也会继续运行本次消息对应的函数,不管需要多长时间都会继续运行;当运行完成了本次定时器消息函数后,系统会立即调用下一次定时器消息,也就是实际的定时器消息间隔时间应该是定时器设置时间减去本次定时器消息函数执行所需要的时间,如果你的消息函数执行时间超过2秒的话,那么系统执行完本次函数后,就会立即执行下一次定时器消息,而基本不需要等待了

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