• androidBitmap,View,Canvas大综合


    BitMap、View以及Canvas是我们android程序中常用到的类。

     

    1. 从资源中获取位图

     

    可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

     

    当然,首先需要获取资源:

     

    Resources res=getResources(); 

     

    使用BitmapDrawable获取位图

     

    使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

    使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

    // 读取InputStream并得到位图

    InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);

    BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);

    Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

    或者采用下面的方式:

     

    BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);

    Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

    使用BitmapFactory获取位图

    (Creates Bitmap objects from various sources, includingfiles, streams, and byte-arrays.)

    使用BitmapFactory类decodeStream(InputStreamis)解码位图资源,获取位图。

    Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); 

    BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

    以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif(discouraged),和bmp(Android SDKSupport Media Format)。 

     

    2. 获取位图的信息

     

    要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

     

    在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;

    Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

     

    3. 显示位图

     

    显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

     

    转换为BitmapDrawable对象显示位图

     

    // 获取位图

    Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

    // 转换为BitmapDrawable对象

    BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);

    // 显示位图

    ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);

    iv2.setImageDrawable(bmpDraw); 

     

    使用Canvas类显示位图

     

    这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

     

    public class MainActivity extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(new Panel(this));

    }

     

    class Panel extends View{ 

    public Panel(Context context) { 

    super(context); 

    public void onDraw(Canvas canvas){ 

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 

    canvas.drawColor(Color.BLACK); 

    canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 

    }

     

    4. 位图缩放

     

    (1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmapbitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

     

    (2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmapsource, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

     

    (3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat thecurrent matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

     

    (4)借助Matrix:

     

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 

    Matrix matrix=new Matrix();

    matrix.postScale(0.2f, 0.2f);

    Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

    bmp.getHeight(),matrix,true);

    canvas.drawColor(Color.BLACK); 

    canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

     

    5.位图旋转

     

    同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

     

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 

    Matrix matrix=new Matrix();

    matrix.postScale(0.8f, 0.8f);

    matrix.postRotate(45);

    Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

    bmp.getHeight(),matrix,true);

    canvas.drawColor(Color.BLACK); 

    canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

    旋转效果:

     

    6.图片合成(如水印制作等)

     

    水印制作过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

     

     

    /** 

    * create the bitmap from a byte array 

    * @param src the bitmap object you want proecss

    * @param watermark the water mark above the src 

    * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null

    */ 

    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 

    String tag = "createBitmap"; 

    Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 

    if( src == null ) 

    return null; 

     

    int w = src.getWidth(); 

    int h = src.getHeight(); 

    int ww = watermark.getWidth(); 

    int wh = watermark.getHeight(); 

    //create the new blank bitmap 

    Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图

    Canvas cv = new Canvas( newb ); 

    //draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src

    //draw watermark into 

    cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印

    //save all clip 

    cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存

    //store 

    cv.restore();//存储

    return newb; 

     

    6.图片水印的生成方法

     

    生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

     

    /** 

    * create the bitmap from a byte array 

    * @param src the bitmap object you want proecss

    * @param watermark the water mark above the src 

    * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null

    */ 

    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 

    String tag = "createBitmap"; 

    Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 

    if( src == null ) 

    return null; 

     

    int w = src.getWidth(); 

    int h = src.getHeight(); 

    int ww = watermark.getWidth(); 

    int wh = watermark.getHeight(); 

    //create the new blank bitmap 

    Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图

    Canvas cv = new Canvas( newb ); 

    //draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src

    //draw watermark into 

    cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印

    //save all clip 

    cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存

    //store 

    cv.restore();//存储

    return newb; 

     

    7.Canvas的save和restore

     

    onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

    在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

    ? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

    ? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

    save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

    例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

    int px = getMeasuredWidth(); 

    int py = getMeasuredWidth(); 

    // Draw background 

    canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint); 

    canvas.save(); 

    canvas.rotate(90, px/2, py/2); 

    // Draw up arrow 

    canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint); 

    canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint); 

    canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint); 

    canvas.restore(); 

    // Draw circle 

    canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint); 

    图的圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。 

  • 相关阅读:
    实例属性的读取与设置
    淘宝ued
    反射发出动态类型(下)
    iOS多线程的初步研究3
    C# 自动提交到百度ping服务
    .NET自带IOC
    Entity Framework返回IEnumerable还是IQueryable?
    ASP.NET MVC4简单使用ELMAH记录系统日志
    ASP.NET基础之HttpModule学习
    【Linux】Shell学习笔记之四——文件和目录管理(硬连接和软连接)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fx2008/p/3133227.html
Copyright © 2020-2023  润新知