• javascript基础,对象和函数(4)


    使用for ... in 语句,枚举对象中的属性
     
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             
     8             var obj = {
     9                         name:"孙悟空",
    10                         age:18,
    11                         gender:"",
    12                         address:"花果山"
    13                      };
    14                      
    15             //枚举对象中的属性
    16             //使用for ... in 语句
    17             /*
    18              * 语法:
    19              *     for(var 变量 in 对象){
    20              *     
    21              *  }
    22              * 
    23              * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
    24              *     每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
    25              */
    26             
    27             for(var n in obj){
    28                 console.log("属性名:"+n);
    29                 
    30                 // obj[n], 该方式可以接受一个变量
    31                 console.log("属性值:"+obj[n]);
    32             }
    33             
    34             
    35             
    36         </script>
    37     </head>
    38     <body>
    39     </body>
    40 </html>

    1.当属性是一个变量时,可以用obj[n], 该方式可以接受一个变量

     
    全局作用域
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             
     8             /*
     9              * 作用域
    10              *     - 作用域指一个变量的作用的范围
    11              *     - 在JS中一共有两种作用域:
    12              *         1.全局作用域
    13              *             - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    14              *             - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    15              *             - 在全局作用域中有一个全局对象window,
    16              *                 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
    17              *             - 在全局作用域中:
    18              *                 创建的变量都会作为window对象的属性保存
    19              *                 创建的函数都会作为window对象的方法保存
    20              *             - 全局作用域中的变量都是全局变量,
    21              *                 在页面的任意的部分都可以访问的到
    22              * 
    23              *         2.函数作用域
    24              * 
    25              */
    26             
    27             var a = 10;
    28             var b = 20;
    29             //var c = "hello";
    30             
    31             //console.log(window.c);
    32             
    33             function fun(){
    34                 console.log("我是fun函数");
    35             }
    36             
    37             //window.fun();
    38             
    39             //window.alert("hello");
    40             
    41             
    42             
    43             
    44         </script>
    45     </head>
    46     <body>
    47     </body>
    48 </html>

    变量的声明提前

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             
     8             
     9             /*
    10              * 变量的声明提前
    11              *     - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
    12              *         但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
    13              * 
    14              * 函数的声明提前
    15              *     - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
    16              *         它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
    17              *        使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用    
    18              */
    19 
    20              // var a= 123;  //正常赋值
    21             console.log("a = "+a);
    22             
    23             //  var a= 123;  //a=undefined,
    24 
    25             //  a= 123;  //ReferenceError: a is not defined
    26             
    27 
    28             //函数声明,会被提前创建
    29 
    30             //fun();//正常调用函数
    31             function fun(){
    32                 console.log("我是一个fun函数");
    33             }
    34             
    35             fun(); //正常调用函数
    36 
    37 
    38 
    39             //函数表达式,不会被提前创建
    40 
    41             // fun2();  //TypeError: fun2 is not a function
    42 
    43             var fun2 = function(){
    44                 console.log("我是fun2函数");
    45             };
    46             
    47             fun2(); //正常调用
    48             
    49             
    50             
    51         </script>
    52     </head>
    53     <body>
    54     </body>
    55 </html>

    1.使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

     
    函数作用域
     
      1 <!DOCTYPE html>
      2 <html>
      3     <head>
      4         <meta charset="UTF-8">
      5         <title></title>
      6         <script type="text/javascript">
      7             
      8             /*
      9              * 函数作用域    
     10              *     - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
     11              *     - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
     12              *     - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
     13              *         在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
     14              *     - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
     15              *         如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
     16              *         如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
     17              *     - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
     18              */
     19             
     20             //创建一个变量
     21             var a = 10;
     22             
     23             function fun(){
     24                 
     25                 var a = "我是fun函数中的变量a";
     26                 var b = 20;
     27                 
     28                 console.log("a = "+a); //我是fun函数中的变量a
     29                 
     30                 function fun2(){
     31                     console.log("a = "+window.a);  //10
     32                 }
     33                 
     34                 fun2();
     35                 
     36             }
     37             
     38             fun();
     39             console.log("b = "+b);//ReferenceError: b is not defined
     40             
     41             /*
     42              * 在函数作用域也有声明提前的特性,
     43              *     使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
     44              *     函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
     45              */
     46             
     47              var a = 10;
     48             function fun3(){
     49                 
     50                 fun4();
     51                 
     52                 console.log(a); //undefined
     53                 
     54                 var a = 35;
     55                 
     56                 function fun4(){
     57                     alert("I'm fun4");
     58                 }
     59                 
     60             }
     61             
     62             //fun3();
     63             
     64             
     65             var c = 33;
     66             
     67             /*
     68              * 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
     69              */
     70             function fun5(){
     71                 console.log("c = "+c); //33
     72                 //c没有使用var关键字,则会设置为全局变量
     73                 c = 10;
     74                 
     75                 //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
     76                 d = 100;
     77             }
     78             
     79             fun5();
     80             
     81             //在全局输出c
     82             console.log("c = "+c);  //10
     83             console.log("d = "+d); //100
     84             
     85             var e = 23;
     86             
     87             /*
     88              * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
     89              */
     90             function fun6(e){
     91                 // var e
     92                 alert(e);  //undefined
     93             }
     94             
     95             fun6();
     96             
     97             
     98             
     99         </script>
    100     </head>
    101     <body>
    102     </body>
    103 </html>

    1.在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量,在函数中要访问全局变量可以使用window对象

    2.在函数中,不使用var声明的变量都会重置为全局变量,定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

     
     
    this
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7         
     8             /*
     9              * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
    10              *     这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
    11              *     这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
    12              *     根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
    13              *         1.以函数的形式调用时,this永远都是window
    14              *         2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
    15              */
    16             
    17              var name = "全局的name属性";
    18             function fun(){
    19                 //console.log("a = "+a+", b = "+b);
    20                 // console.log(this);
    21                 console.log(this.name);
    22                 
    23                 //以fun();调用,this.name 为全局的name属性
    24                 //以obj.sayName();调用,this.name  为孙悟空
    25             }
    26             
    27             //fun();
    28             
    29             //创建一个对象
    30             var obj = {
    31                 name:"孙悟空",
    32                 sayName:fun
    33             };
    34             
    35             var obj2 = {
    36                 name:"沙和尚",
    37                 sayName:fun
    38             };
    39             
    40             //console.log(obj.sayName == fun); //ture
    41             
    42             
    43             //以函数形式调用,this是window
    44             //fun();  
    45             
    46             //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
    47             //obj.sayName();
    48             obj2.sayName();
    49             
    50         </script>
    51     </head>
    52     <body>
    53     </body>
    54 </html>

    1.  根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象,

    2.以函数的形式调用时,this永远都是window
    3.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
     
     
    使用工厂方法创建对象
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             
     8             /*
     9              * 创建一个对象
    10              */
    11             var obj = {
    12                     name:"孙悟空",
    13                     age:18,
    14                     gender:"",
    15                     sayName:function(){
    16                         alert(this.name);
    17                     }
    18             };
    19 
    20             /*
    21              * 使用工厂方法创建对象
    22              *     通过该方法可以大批量的创建对象
    23              */
    24             function createPerson(name , age ,gender){
    25                 //创建一个新的对象 
    26                 var obj = new Object();
    27                 //向对象中添加属性
    28                 obj.name = name;
    29                 obj.age = age;
    30                 obj.gender = gender;
    31                 obj.sayName = function(){
    32                     alert(this.name);
    33                 };
    34                 //将新的对象返回
    35                 return obj;
    36             }
    37             
    38             /*
    39              * 用来创建狗的对象
    40              */
    41             function createDog(name , age){
    42                 var obj = new Object();
    43                 obj.name = name;
    44                 obj.age = age;
    45                 obj.sayHello = function(){
    46                     alert("汪汪~~");
    47                 };
    48                 
    49                 return obj;
    50             }
    51             
    52             var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"");
    53             var obj3 = createPerson("白骨精",16,"");
    54             var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"");
    55             /*
    56              * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
    57              *     所以创建的对象都是Object这个类型,
    58              *     就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
    59              */
    60             //创建一个狗的对象
    61             var dog = createDog("旺财",3);
    62             
    63             console.log(dog);// object
    64             console.log(obj4); // object
    65             obj3.say();
    66             
    67             
    68         </script>
    69     </head>
    70     <body>
    71     </body>
    72 </html>

    1.使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象,这是个大的缺点

     
     
    利用构造函数,创建多个对象
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7         
     8             /*
     9              * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
    10              *     构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
    11              *     不同的是构造函数习惯上首字母大写
    12              * 
    13              * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
    14              *     普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
    15              * 
    16              * 构造函数的执行流程:
    17              *     1.立刻创建一个新的对象
    18              *     2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
    19              *     3.逐行执行函数中的代码
    20              *     4.将新建的对象作为返回值返回
    21              * 
    22              * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
    23              *     我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
    24              * 
    25              * this的情况:
    26              *     1.当以函数的形式调用时,this是window
    27              *     2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
    28              *     3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
    29              * 
    30              */
    31             function Person(name , age , gender){
    32                 this.name = name;
    33                 this.age = age;
    34                 this.gender = gender;
    35                 this.sayName = function(){
    36                     alert(this.name);
    37                 };
    38             }
    39             
    40             
    41             // 利用构造函数,创建一个对象,人的类,也是实例化
    42             var per = new Person("孙悟空",18,"");  // 实例化
    43             var per2 = new Person("玉兔精",16,"");
    44             var per3 = new Person("奔波霸",38,"");
    45             console.log(per.name);
    46             console.log(per.say);
    47             console.log(per.say());
    48 
    49 
    50             function Dog(){
    51                 this.name=name;
    52                 this.age= age;
    53                 this.gender= gender;
    54                 this.say= function(){
    55                     console.log("旺旺");
    56             }
    57             
    58             }
    59             
    60             //实例化,创建一个对象,狗的类
    61             var dog= new Dog("小黄", 6, ""); 
    62             
    63             console.log(per); //Person类
    64             console.log(dog); //Dog 类
    65             
    66             /*
    67              * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
    68              *     语法:
    69              *         对象 instanceof 构造函数
    70              * 如果是,则返回true,否则返回false
    71              */
    72             //console.log(per instanceof Person); //true
    73             //console.log(dog instanceof Person); //false
    74             
    75             /*
    76              * 所有的对象都是Object的后代,
    77              *     所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
    78              */
    79             //console.log(dog instanceof Object);
    80             
    81             
    82         </script>
    83     </head>
    84     <body>
    85     </body>
    86 </html>

    1.构造函数习惯上首字母大写

    2. 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

    3.

    构造函数的执行流程:
                 *  1.立刻创建一个新的对象
                 *  2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
                 *  3.逐行执行函数中的代码
                 *  4.将新建的对象作为返回值返回
     
    4,使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类,我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
     
    5.
     this的情况:
                 *  1.当以函数的形式调用时,this是window
                 *  2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
                 *  3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
     
    6.使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例,所有的对象都是Object的后代
     
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             /*
     8              * 创建一个Person构造函数
     9              *     - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
    10              *         目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
    11              *             也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
    12              *         也是所有实例的sayName都是唯一的。
    13              *         这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
    14              *             执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
    15              *             这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
    16              */
    17 
    18             
    19             //  function Person(name, age, gender){
    20 
    21             //     this.name=name;
    22             //     this.age= age;
    23             //     this.gender= gender;
    24             //     this.say= function(){
    25             //         console.log(this.name);
    26             //     };
    27             // }
    28             //     // 实例化
    29 
    30             //     var per = new Person("孙悟空", 34, "男");
    31             //     var per1 = new Person("猪八戒", 24, "男");
    32             //     //两个对象,他们的属性值对应的内存地址不一样,导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
    33             //     console.log(per.say== per1.say); //false
    34 
    35 
    36 
    37             function Person(name , age , gender){
    38                 this.name = name;
    39                 this.age = age;
    40                 this.gender = gender;
    41                 //向对象中添加一个方法
    42                 //this.sayName = fun;
    43             }
    44             
    45             //将sayName方法在全局作用域中定义
    46             /*
    47              * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
    48              *     而且定义在全局作用域中也很不安全
    49              */
    50             /*function fun(){
    51                 alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
    52             };*/
    53             //向原型中添加sayName方法
    54             Person.prototype.sayName = function(){
    55                 alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
    56             };
    57             
    58             //创建一个Person的实例
    59             var per = new Person("孙悟空",18,"");
    60             var per2 = new Person("猪八戒",28,"");
    61             per.sayName();
    62             per2.sayName();
    63             
    64             //console.log(per.sayName == per2.sayName);  //ture
    65             
    66             
    67         </script>
    68     </head>
    69     <body>
    70     </body>
    71 </html>

    1.目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,希望完全可以使所有的对象共享同一个方法,

     
    原型
     
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             /*
     8              * 原型 prototype
     9              * 
    10              *     我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
    11              *         这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
    12              *     如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
    13              *     当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
    14              *         指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
    15              * 
    16              *     原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
    17              *         我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
    18              * 
    19              * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
    20              *     如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
    21              * 
    22              * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
    23              *     这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
    24              */
    25             
    26             function MyClass(){
    27                 
    28             }
    29             
    30             //向MyClass的原型中添加属性a
    31             MyClass.prototype.a = 123;
    32             
    33             //向MyClass的原型中添加一个方法
    34             MyClass.prototype.sayHello = function(){
    35                 alert("hello");
    36             };
    37             
    38             var mc = new MyClass();
    39             
    40             var mc2 = new MyClass();
    41             
    42             //console.log(MyClass.prototype);  //oboject
    43             //console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);//true
    44             
    45             //向mc中添加a属性
    46             mc.a = "我是mc中的a";
    47             
    48             //console.log(mc2.a);  //123
    49             console.log(mc.a); // 我是mc中的a
    50             
    51             
    52             mc.sayHello(); //hello
    53             
    54             
    55         </script>
    56     </head>
    57     <body>
    58     </body>
    59 </html>

     * 原型 prototype
                 * 
                 *  我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
                 *      这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
                 *  如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
                 *  当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
                 *      指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
                 * 
                 *  原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
                 *      我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
                 * 
                 * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
                 *  如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
                 * 
                 * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
                 *  这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
                 */
     
     
     
     原型链
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             
     8             /*
     9              * 创建一个构造函数
    10              */
    11             function MyClass(){
    12                 
    13             }
    14             
    15             //向MyClass的原型中添加一个name属性
    16             MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
    17             
    18             var mc = new MyClass();
    19             mc.age = 18;
    20             
    21             //console.log(mc.name);  //"我是原型中的名字"
    22             
    23             //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
    24             //console.log("name" in mc);  //true
    25             
    26             //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
    27             //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
    28             //console.log(mc.hasOwnProperty("age"));  //true
    29             console.log(mc.hasOwnProperty("name"));  //false
    30             
    31             //console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
    32             
    33             /*
    34              * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
    35              *     当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
    36              *         自身中如果有,则直接使用,
    37              *         如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
    38              *         如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
    39              *         Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
    40              */
    41             
    42             //console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
    43             
    44             //console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true
    45             
    46             //console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); //null
    47             //console.log(mc.__proto__.__proto__); //object
    48             
    49             
    50 
    51         </script>
    52     </head>
    53     <body>
    54     </body>
    55 </html>

     1.使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
     
    2.可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
     
    3,
    /*
                 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
                 *  当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
                 *      自身中如果有,则直接使用,
                 *      如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
                 *      如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
                 *      Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
                 */
     
     
    toSting
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             
     8             function Person(name , age , gender){
     9                 this.name = name;
    10                 this.age = age;
    11                 this.gender = gender;
    12             }
    13             
    14             //修改Person原型的toString
    15             Person.prototype.toString = function(){
    16                 return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
    17             };
    18             
    19             
    20             //创建一个Person实例
    21             var per = new Person("孙悟空",18,"");
    22             var per2 = new Person("猪八戒",28,"");
    23             
    24             //当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
    25             //如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
    26             //Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
    27             /*per.toString = function(){
    28                 return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
    29             };*/
    30             
    31             var result = per.toString();
    32             //console.log("result = " + result);
    33             //console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString")); //true
    34             console.log(per2);
    35             console.log(per);
    36             
    37             
    38         </script>
    39     </head>
    40     <body>
    41     </body>
    42 </html>

    1.当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值,

    2.如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
     
     
    垃圾回收
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title></title>
     6         <script type="text/javascript">
     7             /*
     8              * 垃圾回收(GC)
     9              *     - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
    10              *         这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
    11              *         所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
    12              *  - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
    13              *         此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
    14              *         所以这种垃圾必须进行清理。
    15              *     - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
    16              *         我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
    17              *     - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
    18              * 
    19              */
    20             var obj = new Object();
    21             
    22             //对对象进行各种操作。。。。
    23             
    24             
    25             obj = null;
    26             
    27             
    28             
    29         </script>
    30     </head>
    31     <body>
    32     </body>
    33 </html>

     1.

    在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
                 *      我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
                 *  - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
     
     
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