一、diff策略
1.Web UI中DOM节点跨层级的移动特别少,可以忽略不计
2.拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构
3.对于同一层级的一组(具有相同父元素的)子节点,它们可以通过唯一id进行区分(即key)
二、tree diff(两棵组件树之间的比较。比较两棵树的结构)
基于策略1,React对树的算法进行了简洁明了的优化,即:对树进行分层比较,两棵树只会对 同一层次 的节点进行比较。
【注意】 这里比对的,是同一父节点下的所有子节点。如下图,React只会对相同颜色方框内的DOM节点进行比较
三、component diff(组件的差异比较过程)
数据层面的差异比较
1.如果都是同一类型的组件(即:两节点是同一个组件类的两个不同实例,比如:<div id="before"></div>与<div id="after"></div>),按照原策略继续比较Virtual DOM树即可
2.如果出现不是同一类型的组件,则将该组件判断为dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点
(即:假如treeA(旧组件树)的某个节点A,在树状结构中,对应treeB(新组件树)的节点B。如果节点B和与节点A不是同一类型的组件,则节点A及其所有子节点,将全部被删除,并且重新创建节点B及其子节点)
ps:对于同一类型的组件,有可能其Virtual DOM没有任何变化(即,子节点的顺序、状态state等,都未发生变化),如果能够确切知道这点,那么就可以节省大量的diff运算时间。因此,React允许用户通过shouldComponentUpdate()来判断该组件是否需要进行diff算法分析
注:
比较的是:
(1)同组节点集合内容,是否改变。即,假如某节点A在旧结构中拥有两个子节点B、C,如果新结构中A同样拥有B、C两个子节点,无论B、C位置是否交换,都认为component层面未发生改变。
(2)相同组件数据是否改变。如某组件A的state等数据发生改变,component diff会发现差异,并进行组件的更新。
四、element diff(同一层级同一父元素下的节点集合,进行比较,真实DOM渲染前,比较节点结构的变化)
真实DOM渲染,结构差异的比较
1.INSERT_MARKUP:新的组件类型不在旧集合里,即全新的节点。需要对新节点执行插入操作
2.MOVE_EXISTING:旧集合中有新组件类型,且element是可更新的类型。generateComponentChildren已调用receiveComponent,这种情况下prevChild=nextChild,就需要做移动操作,可以复用以前的DOM节点
3.REMOVE_NODE:旧组件类型,在新集合里也有,但对应的element不同则不能直接复用和更新,需要执行删除操作,或者旧组件不在新集合里的,也需要执行删除操作
个人理解:
component diff 后,准备好了所有的组件(即节点),都是新结构需要的组件,并且每个组件都包含了新的state等数据。
element diff ,是根据新的DOM结构,寻找由旧结构、更新至新结构最高效的方式。
五、(element diff)节点移动过程
概览图示:
diff的差异化对比过程——【注意事项】:
过程目的:为了找到由旧的树结构得到新的树结构,最高效的方式
前提条件:已知新旧两棵Virtual DOM树的树结构
diff的差异化对比过程——【总体流程】:
依次取出新集合中的每个节点,通过key值,确定当前节点是否存在于旧集合中,如果存在,再进行其他的比较、判断,确定旧集合中的此节点是否需要移动。
diff的差异化对比过程——【重要变量】:
1.lastIndex:一个标记值,只用作对比大小,来决定是否进行节点移动。初始值为0
2.nextIndex:新集合下一个要取的节点的坐标。用于确定新集合当前已取到第几个节点,从而继续遍历。初始值为0
3._mountIndex:旧集合中当前节点的坐标
具体步骤:
【初始化】lastIndex=0,nextIndex=0
1.取新集合第一个节点,B
(1)key=b,旧集合中存在。对应_mountIndex=1,此时lastIndex=0,nextIndex=0
(2)if(child._mountIndex < lastIndex) ? ——No,节点不移动
(3)lastIndex=Math.max(prevChild._mountIndex,lastIndex)。lastIndex=1
(4)prevChild._mountIndex=nextIndex。新集合中,B._mountIndex=0
(5)nextIndex ++ 。nextIndex=1,进入下一个节点的判断
2.取新集合第二个节点,A
(1)key=a,旧集合中存在。对应_mountIndex=0,此时lastIndex=1,nextIndex=1
(2)if(child._mountIndex < lastIndex) ? ——Yes,节点移动!
(3)lastIndex=Math.max(prevChild._mountIndex,lastIndex)。lastIndex=1
(4)prevChild._mountIndex=nextIndex。新集合中,A._mountIndex=1
(5)nextIndex ++ 。nextIndex=2,进入下一个节点的判断
3.取新集合第三个节点,D
(1)key=d,旧集合中存在。对应_mountIndex=3,此时lastIndex=1,nextIndex=2
(2)if(child._mountIndex < lastIndex) ? ——No,节点不移动
(3)lastIndex=Math.max(prevChild._mountIndex,lastIndex)。lastIndex=3
(4)prevChild._mountIndex=nextIndex。新集合中,D._mountIndex=2
(5)nextIndex ++ 。nextIndex=3,进入下一个节点的判断
4.取新集合第三个节点,C
(1)key=c,旧集合中存在。对应_mountIndex=2,此时lastIndex=3,nextIndex=3
(2)if(child._mountIndex < lastIndex) ? ——Yes,节点移动!
(3)lastIndex=Math.max(prevChild._mountIndex,lastIndex)。lastIndex=3
(4)prevChild._mountIndex=nextIndex。新集合中,C._mountIndex=3
(5)nextIndex ++ 。nextIndex=4。发现新集合已经遍历完毕,diff操作到此完成
参考:http://www.infoq.com/cn/articles/react-dom-diff/
作者:南慕瑶
链接:https://www.jianshu.com/p/650246766f67
来源:简书
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React dom过程
不可变数据,Immutable 是在 数据结构参数变化 到 虚拟dom对象的阶段。
diff算法是在 旧的虚拟dom 到 新的虚拟dom的阶段。
从数据结构 -> 虚拟对象 -> 到虚拟dom树 -> 新的虚拟dom -> 渲染成真实dom -> 挂载
相比于一版树形结构对比,算法复杂度可以从(o(n^3))降低到 (o(n))。
树形dom树结构如果有1000子节点,一般diff算法,会比较1000^3次,浪费资源。
diff策略提供了逐步提升渲染dom节点的性能,主要有 3 个策略
React diff 算法
将虚拟dom转换成真实dom的过程,称为调和,调和的具体实现就是 diff策略。
主要有 3类 diff算法,可以将复杂度 o(n^3) 转换为 o(n) 。
tree diff
(1), updateDepth对Virtual DOM树进行层级控制
(2), 同层比较,如果节点不存在,该节点及其子节点都会被删除
(3), 只需遍历一次,就能完成整棵dom树的比较
(4), 如果是跨层级,只有新建节点和删除节点的操作,推荐尽量不要跨层级,跨层级可用css display: none等手段完成。
component diff
(1), 同类型的两个组件,比较Virtual DOM树
(2), 若两次组件未发生变化可以通过 shouldComponentUpdate 做判断
(3), 不同类型的组件,会被判定作为脏组件处理,直接删除。或创建新组建
element diff
(1),判断旧的和新的组件集合,如果有组件变更,需要重新创建
(2),同组被子节点添加 唯一的key 进行组件区分,主要操作: 移动,插入,删除
重点说下移动
(1),新旧节点会对比下标,新的下标称为lastIndex,旧的称为index,如果lastIndex大于index,需要将节点旧的节点移动到新的位置,相反则不动。
(2),如果没有找到对应位置节点,新增; 如果旧的节点在新的节点组用不到,则删除;一般是在最后做删除操作。
(3),特殊情形,最后一个节点移动到第一个位置,会导致,前面的n-1个节点的lastIndex都比较大,然后都后移,影响性能。尽量避免这样的操作。