• 杭电acm 1107 武林


    武林

    Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
    Total Submission(s): 4347    Accepted Submission(s): 1225


    Problem Description
    在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:

    少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
    武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
    峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
    每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
     
    当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
    战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
    而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:

    少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
    武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
    峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100

    对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
    一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
    两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。

    初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。所有弟子总数不会超过1000。
     
    Input
    第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。每组数据第一行是行走步数 N。
    接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
    ‘S’ 代表少林派弟子
    ‘W’ 代表武当派弟子
    ‘E’ 代表峨嵋派弟子

    比如:
    W 10 2 10 3 10
    表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
    每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
     
    Output
    针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
     
    Sample Input
    2
    1
    S 1 2 20 20 20
    W 2 1 20 20 20
    0
    2
    S 1 2 20 20 20
    W 2 1 20 20 20
    E 12 12 20 20 100
    0
     
     Sample Output
    1 20
    1 20
    0 0
    ***
    1 14
    1 14
    1 100
    ***
     
    武林这道题就是使用模拟法写的,从开始到结束,一步步模拟上面所述的情况
    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <cstdlib>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    struct node_t {
        int x, y;        // position
        int nl;            // 内力
        int wy;            // 武艺
        int hp;            // 生命
        bool hasFight;
        int d;        // direction: 0:up, down:1
        node_t() {}
        node_t(int xx, int yy, int nnl, int wwy, int hhp, bool h=false, int dd=0) {
            x = xx; y = yy; nl = nnl; wy = wwy;
            hp = hhp; hasFight=h; d = dd;
        }
    } ;
    
    int map[15][15];
    vector<node_t> vnodes[3];    // 0:少林, 1:武当, 2:峨眉
    int dir[3][2][2] = {
        { {1, 0}, {-1, 0} },
        { {0, 1}, {-1, 0} },
        { {1, 1}, {-1, -1} }
    };
    int nn[3];//用来保存每个门派的人数 
    int t, n;
    
    void init() {//初始化地图还有每个门派 
        memset(map, 0, sizeof(map));
        for (int i=0; i<3; ++i) {
            vnodes[i].clear();
            nn[i] = 0;
        }
    }
    
    inline bool check(int x, int y) {//如果一个函数很简单,而又要被多次调用,就可以声明为inline,内联函数,可以减少运行时间 
        return x>0 && x<13 && y>0 && y<13;
    }
    
    int getDPS(int i, int j) {
        double tmp;
        
        if (i == 0) {
            tmp = (0.5*vnodes[i][j].nl + 0.5*vnodes[i][j].wy) * (vnodes[i][j].hp + 10.) / 100.0;//少林派攻击力 
        } else if (i == 1) {
            tmp = (0.8*vnodes[i][j].nl + 0.2*vnodes[i][j].wy) * (vnodes[i][j].hp + 10.) / 100.0;//武当派攻击力 
        } else {
            tmp = (0.2*vnodes[i][j].nl + 0.8*vnodes[i][j].wy) * (vnodes[i][j].hp + 10.) / 100.0;//峨眉派攻击力 
        }
        
        return (int) tmp;
    }
    
    void fight() {
        int dps0, dps1;//比武的两个人 
        int i, j, k, p;
        int ii, jj, kk;
        int x, y;
        
        for (i=0; i<3; ++i) {
            for (j=0; j<nn[i]; ++j) {
                if (vnodes[i][j].hp>0 && map[vnodes[i][j].x][vnodes[i][j].y]==2 && !vnodes[i][j].hasFight) {
                    x = vnodes[i][j].x;
                    y = vnodes[i][j].y;
                    vnodes[i][j].hasFight = true;//把遍历到的其中一人设为已经打架了 
                    for (ii=0; ii<3; ++ii) {//当一个格子里有两个人,如果是同派的就不打架 
                        if (ii == i)
                            continue;
                        for (jj=0; jj<nn[ii]; ++jj) {//如果不是同派的就遍历这个派的所有人,直到找到那个可以打架的格子,把另一个人的打架标示标志为true,表示他们已经打过了,不用再打了 
                            if (vnodes[ii][jj].hp>0 && vnodes[ii][jj].x==x && vnodes[ii][jj].y==y) {
                                dps0 = getDPS(i, j);
                                dps1 = getDPS(ii, jj);
                                vnodes[i][j].hp -= dps1;
                                vnodes[ii][jj].hp -= dps0;
                                vnodes[ii][jj].hasFight = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    void move() {
        int i, j, k;
        int x, y; 
        
        for (i=0; i<3; ++i) {// 遍历三个门派 
            for (j=0; j<nn[i]; ++j) {//遍历每个门派的每个人 
                vnodes[i][j].hasFight = false;//因为要移动,先把每个人的打架指数改为没有打架 
                x = vnodes[i][j].x; 
                y = vnodes[i][j].y;
                --map[x][y];//把那个人在地图上的位置上的人数减去一; 
                k = vnodes[i][j].d;//把现在那个人的方向给k 
                if (i == 0) {//对于少林派,如果到了地图最边缘就改变横着走的方向 
                    if (x == 12) k = 1;
                    if (x == 1)  k = 0;
                    if (k) {
                        --x;
                    } else {
                        ++x;
                    }
                } else if (i == 1) {//对于武当派,如果到了地图最边缘就改变纵着走的方向 
                    if (y == 12) k = 1;
                    if (y == 1)  k = 0;
                    if (k) {
                        --y;
                    } else {
                        ++y;
                    }
                } else {//如果是峨眉派,到了地图边角就改变横着和纵着走的方向,如果刚好在犄角旮旯就不用移动 
                    if (x==12 || y==12)
                        k = 1;
                    if (x==1 || y==1)
                        k = 0;
                    if ((x==1&&y==12) || (x==12 && y==1));
                    else {
                        if (k) {
                            --x; --y;
                        } else {
                            ++x; ++y;
                        }
                    }
                }
                vnodes[i][j].d = k;//把已经移动过的方向,纵坐标和横坐标给本派弟子,地图上的人数加一 
                vnodes[i][j].x = x;
                vnodes[i][j].y = y;
                ++map[x][y];
            }
        }
    }
    
    int main() {
        int i, j, k, tmp;
        int x, y, nl, wy, hp;
        char cmd[1];//注意这里必须用字符串接受输入,虽然不知道什么原因,改成%c就错了 
        
        scanf("%d", &t);
        while (t--) {
            init();
            scanf("%d", &n);
            while (scanf("%s", cmd)!=EOF && (cmd[0]!='0')) {
                scanf("%d %d %d %d %d", &x, &y, &nl, &wy, &hp);
                if (cmd[0] == 'S') j = 0;
                if (cmd[0] == 'W') j = 1;
                if (cmd[0] == 'E') j = 2;
                ++map[x][y];
                vnodes[j].push_back(node_t(x,y,nl,wy,hp));
                ++nn[j];
            }
            while (n--) {
                fight();
                move();
            }
            for (i=0; i<3; ++i) {
                k = 0;
                n = 0;
                for (j=0; j<nn[i]; ++j) {
                    if (vnodes[i][j].hp > 0) {//把武力值大于0的本派的人数和武力值都加起来 
                        k += vnodes[i][j].hp;
                        ++n;
                    }
                }
                printf("%d %d
    ", n, k);
            }
            puts("***");
        }
        
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    Android Fragment与Activity通讯详解
    Fragment之间的交互
    理解Fragment的生命周期
    Android 利用ViewPager、Fragment、PagerTabStrip实现多页面滑动效果
    【APP UI 设计模式】(一)APP UI 设计原则和流程
    白话经典算法系列之六 高速排序 高速搞定
    究竟什么是推荐?
    Mongo散记--聚合(aggregation)&amp; 查询(Query)
    C/C++程序猿必须熟练应用的开源项目
    PL/SQL连接oracle数据库
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fromzore/p/9780202.html
Copyright © 2020-2023  润新知