神奇的splay树
总结
- splay树是一种BST,其通过不断的splay操作维持树的平衡;其基本思想是将频率高的点(实际是每次查找的点)通过splay操作旋转到树根
- 核心操作:
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update(x): 维护信息,类似线段树中的push_up
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rotate(x): 单旋,即将x旋转到其父节点y的位置,需要注意顺序(替换y,x的子树加入y, y最为x的子树)
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splay(int x,int s): 将x节点旋转到s下方。情况1:x,y,z共线,先rotate(y),再rotate(x); 情况2:不共线,rotate(x) 两次
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find(int x): 找到后需旋转到根
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insert(int x): 找到计数++,否则产生新节点并初始化
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Next(int x,int f): 寻找前驱和后继
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Delete(int x):先找前驱和后继,然后将前驱旋转到根节点root,后继旋转到root下面,然后删掉x(此时在t[nxt].ch[0])
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kth(int x): 比较size即可
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tarjan搞的算法都很难写,而且很容易写错呀,还不好调试吧
模板题luogu3369
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=201000;
struct splay_tree
{
int ff,cnt,ch[2],val,size;
} t[N];
int root,tot;//root==0 表示是空树 根节点的ff为0
void update(int x)//更新节点x
{
t[x].size = t[t[x].ch[0]].size+t[t[x].ch[1]].size+t[x].cnt;
}
void rotate(int x)//对x进行单旋
{
int y = t[x].ff; int z =t[y].ff;
int k = (t[y].ch[1]==x);
t[z].ch[t[z].ch[1]==y] = x;// 用x替换z节点的儿子节点y
t[x].ff = z;
t[y].ch[k] = t[x].ch[1^k]; //先把 x的子树移到y
t[t[x].ch[1^k]].ff = y;
t[x].ch[1^k] = y; //y-x 与 x-y关系相反,构建x-y关系
t[y].ff = x;
update(y);update(x);// 先更新下面的层
}
void splay(int x,int s)//将x 旋转到 s下方, s==0 则是旋转到根
{
while(t[x].ff!=s)
{
int y=t[x].ff,z=t[y].ff;
if (z!=s)//z==s 意味只需旋转一下x即可
(t[z].ch[0]==y)^(t[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);//如果 x,z,y同线,先旋转y,再旋转x;否则旋转两次x
rotate(x);
}
if (s==0) //s==0 x旋转到根,更新root
root=x;
}
void find(int x)
{
int u=root;
if (!u)
return ;//空树
while(t[u].ch[x>t[u].val] && x!=t[u].val)//x>t[u].val 向右找, x< t[u].val 向左找
u=t[u].ch[x>t[u].val];
//也有可能找不到
splay(u,0);//找到x,将其splay到根
}
void insert(int x) //插入操作
{
int u=root,ff=0;
while(u && t[u].val!=x)
{
ff=u;
u=t[u].ch[x>t[u].val];
}
if (u)//找到元素x的节点,计数++
t[u].cnt++;
else//没有找到则产生新节点
{
u=++tot;
if (ff)//ff!=0 u不是根节点
t[ff].ch[x>t[ff].val]=u;
t[u].ch[0]=t[u].ch[1]=0;//初始化t[u]
t[tot].ff=ff;
t[tot].val=x;
t[tot].cnt=1;
t[tot].size=1;
}
splay(u,0);//u splay到根节点
}
int Next(int x,int f)//f=0 表示前驱 f=1表示后继
{
find(x);// 如果找到x所在节点 会被splay到根节点
int u=root;
if (t[u].val>x && f) //find没有找到x
return u;
if (t[u].val<x && !f)
return u;
//find 找打了x,且此时再根节点上
u=t[u].ch[f];
while(t[u].ch[f^1])//左子树的最右边节点/右子树的最左边节点
u=t[u].ch[f^1];
return u;
}
void Delete(int x)
{
int last=Next(x,0);
int Net=Next(x,1);
splay(last,0);
splay(Net,last); //找到前驱和后继并将前驱splay到根节点,后继splay到根节点下面; 则x代表的节点在是根节点的左儿子
int del=t[Net].ch[0];
if (t[del].cnt>1)//计数--
{
t[del].cnt--;
splay(del,0);
}
else
t[Net].ch[0]=0;//彻底删掉
}
int kth(int x)
{
int u=root;
while(t[u].size<x)//不存在排名为x
return 0;
while(1)
{
int y=t[u].ch[0];
if (x>t[y].size+t[u].cnt) //在右子树
{
x-=t[y].size+t[u].cnt;
u=t[u].ch[1];
}
else if (t[y].size>=x)//在左子树
u=y;
else //就在u
return t[u].val;
}
}
/*
插入数值x。
删除数值x(若有多个相同的数,应只删除一个)。
查询数值x的排名(若有多个相同的数,应输出最小的排名)。
查询排名为x的数值。
求数值x的前驱(前驱定义为小于x的最大的数)。
求数值x的后继(后继定义为大于x的最小的数)。
*/
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
insert(1e9); //始终保持能够找到前驱和后继
insert(-1e9);
while(n--)
{
int opt,x;
scanf("%d%d",&opt,&x);
if (opt==1)
insert(x);
if (opt==2)
Delete(x);
if (opt==3)
{
find(x);
printf("%d
",t[t[root].ch[0]].size);
}
if (opt==4)
printf("%d
",kth(x+1));
if (opt==5)
printf("%d
",t[Next(x,0)].val);
if (opt==6)
printf("%d
",t[Next(x,1)].val);
}
return 0;
}