观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者模式中最主要的两类对象是:观察者和被观察者。
在实际业务中被观察者往往是某些逻辑处理类,而观察者往往相当于一个通知人,可以是某个场景或业务操作,去注册和通知这些被观察者采取行动(update)。这种模式使得业务和逻辑分离,减少耦合,让代码更加高效。请看下面我的代码去更好的理解吧。
<?php /** * 观察者模式 * 假设我们的场景是参加某促销活动的用户扣积分并返现,并提高等级。 * **/ /** * 观察者需要实现的接口 **/ interface Observerable{ public function update(); } /** * 积分类 处理积分扣除 **/ class Points implements Observerable{ public function update() { echo '扣除积分' , "<br/>"; } } /** * 账单类 处理返现,这里就reback 10 rmb **/ class Checkouts implements Observerable{ public function update() { echo '返现10rmb' , "<br/>"; } } /** * 用户等级类 处理用户等级。 **/ class Ranks implements Observerable{ public function update() { echo '提高等级一级' , "<br/>"; } } /** * 促销类 **/ class Promotion { private $observers = array(); public function register(Observerable $o) { // 注册观察者 array_push($this->observers, $o); } public function notify() { // 通知观察者们开始各自更新操作 if (empty($this->observers)) die('没有任何操作可言'); foreach ($this->observers as $o) { $o->update(); // 进行更新 } } } // --------------------客户端调用-------- $promotion = new Promotion(); $promotion->register(new Points()); $promotion->register(new Checkouts()); $promotion->register(new Ranks()); $promotion->notify(); // out print /**扣除积分 返现10rmb 提高等级一级**/