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    ACE的一个链接问题
     

    http://hi.baidu.com/developer_chen/blog/item/2bf78c7ec9971f3b0cd7da9b.html




    写了一个ACE小程序,发现链接的时候出现__declspec(dllimport) int __cdecl ace_os_wmain_i(class
    ACE_Main_Base &,int,wchar_t * *
    const)"错误提示。分析发现ACE小程序的工程字符集是Unicode,而ACE库编译的时候是设置"未设置",所以链接不到unicode版本的main函数。将ACE小程序的工程字符集改为"未设置"就ok。


    分享下面的一篇网络文章




    ACE的安装是一件比较麻烦的事情,这里简单的记录了我在VS2005下安装ACE的过程,希望能给大家一个参考。


    安装环境:





      1. 操作系统:Windows XP 专业版
      2. 编译环境:VS2005中文版
      3. ACE版本:ACE-5.5.1


    1. 安装过程:



      1. 下载安装包。


        1. Ace的安装文件可以在http://download.dre.vanderbilt.edu/中下载到,由于我是在windows环境下安装并且不需要TAO等其它库,便下载了ACE-5.5.1.zip。
        2. 下载完成后将其解压。我的解压路径为D:\Develop\ACE_wrappers。


      2. 设置环境变量


        1. 在操作系统添加一个名为ACE_ROOT的用户环境变量,值为刚才ace的解压路径D:\Develop\ACE_wrappers
        2. 添加用户的Path环境变量,值为%ACE_ROOT%\lib,这样才能保证系统能找到ace生成的动态连接库。
        3. 设置VS2005的C++开发项目信息,依次打开菜单 工具-选项-项目和解决方案-VC++目录
          ,在右侧目录列表中选择"包含目录",添加$(ACE_ROOT),在右侧目录列表中选择"库文件",添加$(ACE_ROOT)\lib


      3. 编译ACE


        1. ACE_ROOT\ace目录创建一个名为
          config.h
          的文件。编辑文件并加入以下内容
          #define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY
          1
          #include
          "ace/config-win32.h"
          其中第一行是因为我想用标准C++跨平台,第二行则是必须要的,表明当前是在win32的环境下进行ace的项目。

        2. 进入ACE_ROOT\ace目录中,能发现ACE现在已经带VS2005的编译项目了,直接打开ace_vc8.sln,直接生成ACE项目的Debug版和Release版,编译过程还比较快,大概就几分钟的样子。编译链接完成后,在ACE_ROOT\lib中一共生成了四个文件,分别是"ACE.dll","ACE.lib",
          "ACEd.dll","ACEd.lib",其中带"d"表示的是Debug版本。


      4. 检验 ACE


        1. 打开VS2005,建立一个空项目,将ACE程序员手册中的第一个程序拷入其中。
        2. 配置属性->链接器->常规->附加依赖项,添入ACEd.lib。
        3. 编译,如果不出意外的话就能看到你的ace版的" hello world"啦。

    注意:
    ACE项目的字符集设置是"未设置",而VS2005的c++项目默认字符集是"使用 Unicode 字符集",如果用到了ACE链接库时需要将字符集改为"未设置"(在"项目属性->配置属性->项目默认值->字符集"中配置),否则可能出现链接错误。


    至此,ACE的安装工作便算完成,希望这篇文章对大家安装ACE有点帮助。


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    支持unicode的ACE编译。


    编译前在config.h中多添加如下两行,并且将项目默认字符集改为"使用 Unicode 字符集"。


    #define ACE_USE_WCHAR
    #define ACE_HAS_WCHAR


    注意:


    在windows平台下,如果没有定义如上两个宏, ACE会自动将 main 函数重定义, 并主动替你把
    ACE::init() 和 ACE::fini() 调用好。添加这两个宏后,需要在main函数中手动调用。


    main 函数重定义这一行为不能保证在所有平台和环境下都正常运作(如使用MFC时),其实不管如何,不妨在
    main 函数的开头和结尾分别再调用一次 ACE::init() 和 ACE::fini()。 ACE::init() 和 ACE::fini()
    里面都有嵌套层次计数机制,因此只要它们能够保证成对出现, 并且不出现交叉嵌套, 多调用一遍并不会出现任何问题

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