• C++--第14课


    第14课 - 专题二经典问题解析

    1. malloc与free和new与delete有什么区别?

    malloc和free是函数,new和delete是关键字。

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Test

    {

    private:

        int i;

    public:

        Test()

        {

            cout<<"Test()"<<endl;

            i = 0;

        } 

        Test(int i)

        {

            cout<<"Test(int i)"<<endl;

            this->i = i;

        }

        ~Test()

        {

            cout<<"~Test"<<endl;

        }

        int getI()

        {

            return i;

        }

    };

    void func()

    {

        int* p = reinterpret_cast<int*>(malloc(sizeof(int))); //在堆上申请空间

        //reinterpret_cast是C++中强制类型转换的关键字

        int* q = new int(10);  //在堆上申请空间

        *p = 5;

        //*q = 10;

        cout<<*p<<" "<<*q<<endl;

        free(p);

        delete q;

       //仅从上面的两段程序来看,new关键字只是比malloc关键字多了可以在初始化时赋值

      

        Test* op = reinterpret_cast<Test*>(malloc(sizeof(Test)));

        Test* oq = new Test;

        cout<<op->getI()<<" "<<oq->getI()<<endl;

        free(op);

        delete oq;

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        func();

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    运行结果:

    5 10

    Test<>

    6230240  0

    ~Test

    op指向一段内存空间,但是没有正常调用构造函数。因为malloc不具备初始化的功能,所以malloc函数肯定也不能调用构造函数。但是new是可以调用构造函数的。

    注意:

    (1)      malloc和free是库函数,以字节为单位申请堆内存。

    (2)      new和delete是关键字,以类型为单位申请堆内存。

    (3)      malloc和free单纯的对内存进行申请与释放。

    (4)      对于基本类型new关键字会对内存进行初始化。

    (5)      对于类类型new和delete还负责构造函数和析构函数的调用。

    2. 编译器对构造函数的调用

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Test

    {

    public:

        Test(int i)

        {

            cout<<"Test(int i)"<<endl;

        }  

        Test(const Test& obj) //拷贝构造函数

        {

            cout<<"Test(const Test& obj)"<<endl;

        }  

        ~Test()

        {

            cout<<"~Test"<<endl;

        }

    };

    void func()

    {

        Test t1(5);  //最标准的初始化方式

        Test t2 = 5; //手工赋值

        Test t3 = Test(5);

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        func();  

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    运行结果:

    Test<int i>

    Test<int i>

    Test<int i>

    ~Test

    ~Test

    ~Test

    在现在的C++编译器看来,以上的三种初始化方式是一样的。

    l  C++编译器会尝试各种手段尝试让程序通过编译

    (1)      方式一:尽力匹配重载函数。

    (2)      方式二:尽力使用函数的默认参数。

    (3)      方式三:尽力尝试调用构造函数进行类型转换。

    l  对于我们上面的例子Test t2 = 5;

    (1)      默认情况下,字面量5的类型为int,因此5无法直接用于初始化Test对象;

    (2)      但是编译器在默认情况下可以自动调用构造函数;

    (3)      于是编译器尝试调用Test(int)生成一个临时对象;

    (4)      之后调用拷贝构造函数Test(const Test&)用临时对象对t2进行初始化。

    l  对于以前的编译器

    方案A:Test t1 = 5;    Test t1 = Test(Test(5));

    这是最开始C++使用的编译方法,显然这种方法是效率底下的,所以我们使用了下面的这种方法。

    方案B:Test t1 = 5;    Test t1(5);

    经过了这种方式而定优化,我们看到了我们使用上面三种方式的初始化方法都是一样的,并没有调用拷贝函数这个步骤。

    3. explicit关键字

    “剥夺”编译器对构造函数的调用尝试。C++提供了explicit关键字用于阻止编译器对构造函数的调用尝试。

    例如:

    class Test

    {

    public:

        explicit Test(int i)

        {

            cout<<"Test(int i)"<<endl;

        }  

        explicit Test(const Test& obj) //拷贝构造函数

        {

            cout<<"Test(const Test& obj)"<<endl;

        }  

        ~Test()

        {

            cout<<"~Test"<<endl;

        }

    };

    当我们在上面的例子里面使用上面的程序,我们会发现运行的时候会出错。因为我们剥夺了编译器主动调用构造函数的权利。

    4. 静态成员能用来做什么

    对象数目控制,一个类最多只能有一个对象存在于系统中,如何实现?

    现实生活中就是一个汽车只能配备自己的发动机一样。

    程序—单例模式的实现

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Singleton

    {

    private:

        static Singleton* cInstance; 

        Singleton()  /*构造函数是私有的,函数不能在外部被调用。但是因为这个类

             只有一个对象,所以我们用静态的方法来定义指针*/

        {

        }

    public:

        static Singleton* GetInstance() //静态的成员函数 ,可以直接访问静态成员变量。

        {

            if( cInstance == NULL )  //做个简单的判断

            {

                cout<<"new Singleton()"<<endl;

                cInstance = new Singleton(); /*是这个类的成员函数就能访问该类的

                               成员变量 */

            }

            return cInstance;

        } 

        void print()

        {

            cout<<"I'm Singleton!"<<endl;

        }

    };

    Singleton* Singleton::cInstance = NULL; //在外边给静态成员函数申请空间

    void func()

    {

        Singleton* s = Singleton::GetInstance(); //s这个指针指向成员函数中的返回值

        Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();

        Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();

        /*调用了三次 Singleton::GetInstance()函数,但是 new Singleton()只打印了一次

             而且三次的地址都是一样的,这就是工程里面常用的单列函数*/

        cout<<s<<" "<<s1<<" "<<s2<<endl;  

        s->print();

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        func();

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    运行结果:

    new Singleton()

    0x5e10c0 0x5e10c0 0x5e10c0

    I’m Singleton!

    5. 两种特殊的函数

    这两种函数在正常的C语言和C++中是不使用的,但是我们还是要介绍一下。

    无状态函数:函数的调用结果只与实参值相关。

    状态函数:函数的调用结果不仅与实参值相关还与之前的函数调用有关。

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int fib1(int i)

    /*斐波那契数列函数,它的结果只是与实参的值有关,是无状态函数*/

    {

        int a1 = 0;

        int a2 = 1;

        int ret = a2;  

        while( i > 1)

        {

            ret = a2 + a1;

            a1 = a2;

            a2 = ret;

            i--;

        } 

        return ret;

    }

    int fib2()

    /*状态函数,在函数的内部使用了两个静态局部变量,每次调用都会改变静态局部变量的

    值。它的功能是第n次调用就返回斐波那契数列的第n项*/

    {

        static int a1 = 0;

        static int a2 = 1;

        int ret = a2;

        int t = a2; 

        a2 = a2 + a1;

        a1 = t; 

        return ret;

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        for(int i=1; i<=10; i++)

        {

            cout<<fib1(i)<<endl;

        }  

        for(int i=1; i<=10; i++)

        {

            cout<<fib2()<<endl;

        } 

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    分析:

    l  fib1是以无状态函数的方式实现的,求解数列每一项时都会做重复的循环,时间复杂度为O(n)。

    l  fib2是以状态函数的方式实现的,每调用一次就可以得到数列当前项的值,时间复杂度为O(1),但是无法从头再来。

    我们现在来想,是否有一个折中的方法,既可以提高效率又可以降低复杂度。C语言中这种方式是实现不了的,但是在C++中这是可以实现的。我们具体来看一下下面的程序。

    l  程序—函数对象的实现,通过重载来实现。

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int fib1(int i)

    {

        int a1 = 0;

        int a2 = 1;

        int ret = a2; 

        while( i > 1)

        {

            ret = a2 + a1;

            a1 = a2;

            a2 = ret;

            i--;

        } 

        return ret;

    }

    int fib2()

    {

        static int a1 = 0;

        static int a2 = 1;  

        int ret = a2;

        int t = a2; 

        a2 = a2 + a1;

        a1 = t;

        return ret;

    }

    class Fib

    {

    private:

        int a1;

        int a2;

    public:

        Fib() //给a1和a2赋初值。

        {

            a1 = 0;

            a2 = 1;

        }

        int operator() () //重载函数操作 符

        {

            int ret = a2;

            int t = a2;

            a2 = a2 + a1;

            a1 = t;

           

            return ret;

        }

    };

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        cout<<"int fib1(int i)"<<endl;

        for(int i=1; i<=10; i++)

        {

            cout<<fib1(i)<<endl;

        }

        cout<<endl;

       

        cout<<"int fib2()"<<endl;

        for(int i=1; i<=10; i++)

        {

            cout<<fib2()<<endl;

        } 

        cout<<endl;

    //下面是新加入的段落

        Fib fib;

        cout<<"Fib fib;"<<endl;

        for(int i=1; i<=10; i++)

        {

            cout<<fib()<<endl;/*fib是一个对象,我们能像一个函数一样来使用吗?

                      我们正常来写就是fib().operator(),简写就是我们程序中的样子*/

        }

        cout<<endl;   

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

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