1.【不好的解法】只适用于单线程环境
缺陷:当两个线程同时执行到 if (instance == null) 时,两个线程均会创建一个实例
//只适用于单线程环境 public class Singleton{ //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化 private Singleton(){} //instance设置为static private static Singleton instance = null; //通过getInstance()返回单例 public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; } }
2.【不好的解法】多线程能工作,但效率低
可适用于多线程环境,但无脑加锁导致效率低
//可适用于多线程环境,但无脑加锁导致效率低 public class Singleton{ //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化 private Singleton(){} private static final Object syncObj= new Object(); //instance设置为static private static Singleton instance = null; //通过getInstance()返回单例 public static Singleton getInstance(){ //解法2: 在一开始就无脑的加锁,损害效率 synchronized(syncObj){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } } return instance; } }
3.【可行的解法】多线程环境,同步锁前后两次判断实例是否存在
可适用于多线程环境,同步锁前后两次判断实例是否存在
//可适用于多线程环境,同步锁前后两次判断实例是否存在 public class Singleton{ //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化 private Singleton(){} private static final Object syncObj= new Object(); //instance设置为static private static Singleton instance = null; //通过getInstance()返回单例 public static Singleton getInstance(){ //解法3: 只有当instance为null时才加锁; 不为null就不加锁,直接返回... if(instance == null){ synchronized(syncObj){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
4.【可行的解法】通过静态代码块,更简约
static代码块加载是在static 变量之后,但是又优先于任何实例化对象创建
//static代码块 public class Singleton{ //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化 private Singleton(){} //instance设置为static private static Singleton instance = null; //解法4: static代码块加载是在static 变量之后,但是又优先于任何实例化对象创建 static{ instance = new Singleton(); } //通过getInstance()返回单例 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }