• es6 Symbol


    概述

    ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

    ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。


    基本用法

    Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

     let sy = Symbol("KK");
    console.log(sy);   // Symbol(KK)
    typeof(sy);        // "symbol"
     
    // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
    let sy1 = Symbol("kk"); 
    sy === sy1;       // false 

    使用场景

    作为属性名

    用法

    由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

       let sy = Symbol("key1");
     
    // 写法1
    let syObject = {};
    syObject[sy] = "kk";
    console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
     
    // 写法2
    let syObject = {
      [sy]: "kk"
    };
    console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
     
    // 写法3
    let syObject = {};
    Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
    console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}

    Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

    let syObject = {};
    syObject[sy] = "kk";
     
    syObject[sy];  // "kk"
    syObject.sy;   // undefined

    注意点

    Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

    let syObject = {};
    syObject[sy] = "kk";
    console.log(syObject);
     
    for (let i in syObject) {
      console.log(i);
    }    // 无输出
     
    Object.keys(syObject);                     // []
    Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)]
    Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]

    定义常量

    在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

    const COLOR_RED = "red";
    const COLOR_YELLOW = "yellow";
    const COLOR_BLUE = "blue";

    但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

    const COLOR_RED = "red";
    const COLOR_YELLOW = "yellow";
    const COLOR_BLUE = "blue";
    const MY_BLUE = "blue";
     
    function getConstantName(color) {
        switch (color) {
            case COLOR_RED :
                return "COLOR_RED";
            case COLOR_YELLOW :
                return "COLOR_YELLOW ";
            case COLOR_BLUE:
                return "COLOR_BLUE";
            case MY_BLUE:
                return "MY_BLUE";         
            default:
                throw new Exception("Can't find this color");
        }
    }

    但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

    const COLOR_RED = Symbol("red");
    const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
    const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
     
    function getConstantName(color) {
        switch (color) {
            case COLOR_RED :
                return "COLOR_RED";
            case COLOR_YELLOW :
                return "COLOR_YELLOW ";
            case COLOR_BLUE:
                return "COLOR_BLUE";
            default:
                throw new Exception("Can't find this color");
        }
    }

    Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

    Symbol.for()

    Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

    let yellow = Symbol("Yellow");
    let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
    yellow === yellow1;      // false
     
    let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
    yellow1 === yellow2;     // true

    Symbol.keyFor()

    Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

    let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
    Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"
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