• 新兴的API(fileReader、geolocation、web计时、web worker)


    requestAnimationFrame()

    每次浏览器重绘之前会调用这个方法!!!

    它接收一个参数,就是回调函数;

    它可以保证在最佳的间隔时间调用传入的回调函数,以达到让屏幕产生最流畅的动画效果。每次调用这个api它只会调用一次回调函数,并且给回调函数传入间隔的时间(毫秒)。很适合用js做动画。

    下面这个方法可以打印出不同浏览器两次重绘的间隔时间(毫秒):

          (function(){
                function draw(timestamp){
                      // 计算两次重绘的时间间隔
                      var drawStart=(timestamp||Date.now()),
                          diff=drawStart-startTime;
                      //使用diff确定下一步的重绘时间
                      // console.log(diff);//这就是当前浏览器当前重绘的时间间隔(毫秒)
                      // 把startTime重写为这一次的绘制时间
                      startTime=drawStart;
                      // 重绘UI
                      requestAnimationFrame(draw);
                }
                var requestAnimationFrame=window.requestAnimationFrame||
                                          window.mozRequestAnimationFrame||
                                          window.webkitRequestAnimationFrame||
                                          window.msRequestAnimationFrame,
                    startTime=window.mozAnimationStartTime||Date.now();
                    console.log(startTime);
                requestAnimationFrame(draw);
          })();

     以上代码只兼容IE、chrome、firefox浏览器

    Page Vilibility API

    用于确认页面是否被隐藏。

    document.hidden: 表示页面是否隐藏的布尔值。页面隐藏包含页面在后台标签中或者浏览器最小化。

    document.visibilityState:它有以下几种可能的值

    visible : 页面内容至少是部分可见。 在实际中,这意味着页面是非最小化窗口的前景选项卡。

    hidden : 页面内容对用户不可见。 在实际中,这意味着文档可以是一个后台标签,或是最小化窗口的一部分,或是在操作系统锁屏激活的状态下。

    prerender : 页面内容正在被预渲染且对用户是不可见的(被document.hidden当做隐藏). 文档可能初始状态为prerender,但绝不会从其它值转为该值。 注释:浏览器支持是可选的。

    unloaded : 页面正在从内存中卸载。 注释:浏览器支持是可选的。

    visibilitychange:这是一个document可以监听的事件,当文档从可见变为不可见或者从不可见变为可见时,触发该事件。

    Geolocation API:(只有在服务器运行才能生效、协议必须是https)
    这个api的实现是navigator.geolocation,这个对象包含3个方法:
    getCurrentPosition(成功回调函数,可选的失败回调函数,可选的选项对象):

    成功回调函数会接收到一个Position对象参数,给对象有两个属性:coords和timestamp:

    coords对象中将包含下列与位置相关的信息:

    latitude:以十进制表示的纬度。

    longitude:以十进制表示的经度。

    accuracy:经、纬度坐标的经度,以米为单位。

    有些浏览器还可能会在coords对象中提供如下属性:

    altitude:以米为单位的海拔高度,如果没有相关数据则值为null。

    altitudeAccuracy:海拔高度的精度,以米为单位,数值越大越不精确。

    heading:指南针的方向,0表示正北,值为NAN表示没有检测到数据。

    speed:速度,即每秒移动多少米,如果没有相关数据则值为null。

    在失败回调函数在被调用的时候也会接收到一个参数,这个参数是一个数组,数组中包含了对象,对象包含两个属性:message和code。其中,message属性中保存着给人看的文本信息,解释为什么会出错。而code保存着一个数值。

    第三个参数时一个选项对象:可以设置的选项有三个:

    enableHighAccuracy:是一个布尔值,表示必须尽可能使用最精准的位置信息。

    timeout:以毫秒数表示的等待位置信息的最长时间。

    maximumAge:表示上一次取得的坐标信息的有效时间,以毫秒表示,如果时间到则重新取得新坐标信息。

    例子:
          function geolocationSupport(){
                if(!navigator.geolocation){
                      alert("你的浏览器不支持HTML5 Geolocation");
                }else{
                      getCurrentPosition();
                }
          }
          function getCurrentPosition(){
                var options={
                      enableHighAccuracy:true,
                      timeout:60000,
                      maximumAge:60000
                }
                navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error,options)
          }
          function success(position)
          {
                var x=position.coords.longitude;
                var y=position.coords.latitude;
                alert("经度为:"+x+"纬度为:"+y);
          }
          function error(err)
          {
                var errorTypes={
                      1:"用户拒绝定位服务",
                      2:"获取不到定位信息",
                      3:"获取定位信息超时"
                }
                alert(errorTypes[err.code]);
          }
          window.onload=geolocationSupport();

     File API:

    当文件输入字段选择了一或多个文件时,文件输入元素的files集合中将包含一组File对象,每个File对象对应着一个文件。每个File对象都有下列只读属性:

    name:本地文件系统中的文件名。

    size:文件的字节大小。

    type:字符串,文件的MIME类型。

    lastModifiedDate:字符串,文件上一次被修改的时间。(chrome)

    例如:

        <input type="file" id="file_list" multiple="multiple">  

    按ctrl键,可以选择多个文件

          var fileList=document.getElementById("file_list");
          fileList.onchange=function(event){
                var files=event.target.files,
                    i=0,
                    len=files.length;
                    console.log(files);
                while(i<len){
                      console.log(files[i].name+" ("+files[i].type+", "+files[i].size+" bytes");
                      i++;
                }
          }

     FileReader类型

    异步

    FileReader类型是用来读取文件的,读取的文件需要是文件输入元素的files集合中的File对象。读取后的数据都将保存在实例的result属性中,它的实例用以下几个方法:

    readAsText(读取的文件,可选的指定编码类型):以纯文本形式读取文件。

    readAsDataURL(读取的文件):读取文件并将文件以数据URL的形式保存在result属性中。

    readAsBinaryString(读取的文件) :读取文件并将以一个字符串保存在result属性中,字符串中的每个字符表示一字节。

    readAsArrayBuffer(读取的文件):读取文件并将一个包含文件内容的ArrayBuffer保存在result属性中。

    由于读取过程是异步的,因此FileReader也提供了几个事件,这几个事件通过实例监听:

    progress:是否又读取了新数据,每50ms左右,就会触发一次。它的事件对象有以下几个属性。

      lengthComputable:表示进度信息是否可用的布尔值。

      loaded:表示已经接收的字节数。

      total:表示根据Content-Length响应头部确定的预期字节数。

    error:由于种种原因无法读取文件,就会触发error事件。相关的信息将保存到FileReader的error属性中。这个属性中将保存一个对象,该对象只有一个属性code,即错误码。这个错误码是1表示未找到文件,是2表示安全性错误,是3表示读取中断,是4表示文件不可读。

    load:文件成功加载后触发这个事件。

    如果项中断读取过程,可以调用abort()方法,这样就会触发abort事件。在触发load、error或abort事件后,会触发另外一个事件loadend。

    举例:
          var fileList=document.getElementById("file_list");
          fileList.onchange=function(event){
                var info="",
                    output=document.getElementById("file_list"),
                    progress=document.getElementById("progress"),
                    files=event.target.files,
                    type="default",
                    reader=new FileReader();
                if(/image/.test(files[0].type)){
                      reader.readAsDataURL(files[0]);//若是图片文件,将图片以数据URI的形式保存在result属性中
                      type="image";
                }else{
                      reader.readAsText(files[0]);//若不是图片文件,将文件以文本的形式保存在result属性中
                      type="text";
                }
    
                reader.onerror=function(){//读取失败处理程序
                      output.innerHTML="Could not read file , error code is"+reader.error.code;
                }
    
                reader.onprogress=function(event){//读取过程事件处理程序大概50ms执行一次
                      if(event.lengthComputable){
                            progress.innerHTML=event.loaded+"/"+event.total;
                      }
                }
    
                reader.onload=function(){//成功读取文件的处理程序
                      var html="";
                      switch(type){
                            case "image":
                                  html="<img src="+reader.result+">";
                                  break;
                            case "text":
                                  html=reader.result;
                                  break;
                      }
                      progress.innerHTML=html;
                      console.log(reader.result);
                }
    
          }

     读取部分内容

    File对象还支持一个slice()方法,在firefox中叫mozSlice(),在chrome中叫webkitSlice()。

    slice(起始字节,要读取的字节数):这个是File对象的方法,返回一个Blob的实例,Blob是File类型的父类型。通过FileReader也可以从Blob中读取数据。

    下面是一个通用的函数:

          function blobSlice(blob,startByte,length){//返回一个Blob实例
                if(blob.slice){
                      return blob.slice(startByte,length);
                }else if(blob.webkitSlice){
                      return blob.webkitSlice(startByte,length);
                }else if(blob.mozSlice){
                      return blob.mozSlice(startByte,length);
                }else{
                      return null;
                }
          }

    Blob类型有一个size属性和一个type属性,而且他也支持slice()方法,以便进一步切割数据。通过FileReader也可以从Blob中读取数据下面这个例子只读取文件的32B内容。

          var fileList=document.getElementById("file_list");
    
          function blobSlice(blob,startByte,length){
                if(blob.slice){
                      return blob.slice(startByte,length);
                }else if(blob.webkitSlice){
                      return blob.webkitSlice(startByte,length);
                }else if(blob.mozSlice){
                      return blob.mozSlice(startByte,length);
                }else{
                      return null;
                }
          }
    
    
          fileList.onchange=function(event){
                var info="",
                    output=document.getElementById("file_list"),
                    progress=document.getElementById("progress"),
                    files=event.target.files,
                    reader=new FileReader(),
                    blob=blobSlice(files[0],0,32);
                if(blob){
                      reader.readAsText(blob);
    
                      reader.onerror=function(){
                            progress.innerHTML="Could not read file,error code is"+reader.error.code;
                      }
    
                      reader.onload=function(){
                            progress.innerHTML=reader.result;
                      }
                }else{
                      console.log("Your browser doesn't support slice().");
                }
    
          }

     对象URL

    对象URL也被称为blob URL,指的是引用保存在File或Blob中数据的URL。可以不必用FileReader的readAsDataURL()方法来获取数据的url,而直接可以使用文件。

    window.URL.createObjectURL(File或Blob对象):返回一个字符串,指向一块内存的地址。因为这个字符串是URL,所以在DOM中的img元素的src属性也能使用。

    window.URL.revokeObjectURL(url):如果不再需要相应的数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象URL,内存就不会释放。要手工使用这个方法释放内存。

          var fileList=document.getElementById("file_list");
          fileList.onchange=function(event){
                var info="",
                    output=document.getElementById("file_list"),
                    progress=document.getElementById("progress"),
                    files=event.target.files,
                    reader=new FileReader(),
                    url=window.URL.createObjectURL(files[0]);//返回一个字符串,指向一个内存地址
                if(url){
                      if(/image/.test(files[0].type)){
                            progress.innerHTML="<img src="+url+">"  
                      }else{
                            progress.innerHTML=" Not an image.";
                      }
                }else{
                      progress.innerHTML="your browser doesn't support object URLs.";
                }
          }

    直接把对象URL放在<img>标签中,就省去了把数据先读到javascript中的麻烦。另一方面,<img>标签会招到相应的内存地址,直接读取数据,并将图像显示在页面中。

    如果不再需要相应的数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用URL,内存就不会释放。要手工释放内存,就要把URL传给window.URL.revokeObjectURL().

    window.URL.revokeObjectURL(url);

    虽然,页面卸载时会自动释放URL占用的内存,但最好还是手动释放一下,确保尽可能少的占用内存。

    支持URL对象的浏览器有IE10+、firefox4+、chrome

     读取拖放的文件
    在页面上创建了自定义的放置目标之后,你可以从桌面上把文件拖放到该目标,该目标必须取消dragenter、dragover和drop事件的默认行为。从桌面上把文件拖放到浏览器中也会触发drop事件,而且可以在event.dataTransfer.files中读取到被放置的文件,此时它是一个File对象,与通过文件输入字段取得File对象一样。
    例如:
          var droptarget=document.getElementById("droptarget");
          function dropEvent(event){
                var info="",
                    files,i,len;
                event.preventDefault();//阻止拖放的默认事件
                if(event.type=="drop"){
                      files=event.dataTransfer.files;
                      i=0;
                      len=files.length;
                      while(i<len){
                            info+=files[i].name+" ("+files[i].type+", "+files[i].size+" bytes)<br>";
                            i++;
                      }
    
                      droptarget.innerHTML=info;
                }
          }  
          //给容器添加拖放事件
          droptarget.addEventListener("dragenter",dropEvent);
          droptarget.addEventListener("dragover",dropEvent);
          droptarget.addEventListener("drop",dropEvent);

    使用XHR上传文件

    最好的做法是以表单提交的方式上传文件,通过使用FormData类型就很容易做到了,创建一个FormData的实例,通过它调用append(键,值)方法并传入相应的File对象作为参数。然后,再把FormData实例传递给XHR的send()方法。

          var droptarget=document.getElementById("droptarget");
          function dropEvent(event){
                var data,xhr,
                    files,i,len;
                event.preventDefault();//阻止拖放的默认事件
                if(event.type=="drop"){
                      data=new FormData();//创建一个formdata对象
                      files=event.dataTransfer.files;//读取到被放置的文件
                      i=0;
                      len=files.length;
                      while(i<len){
                            data.append("file"+i,files[i]);
                            console.log(files[i]);
                            i++;
                      }
    
                      xhr=new XMLHttpRequest();
                      xhr.open("post","FileAPIExample06Upload.php",true);
                      xhr.onreadystatechange=function(){
                            if(xhr.readyState==4){
                                  console.log(xhr.responseText);
                            }
                      }
                      xhr.send(data);
                }
          }  
          //给容器添加拖放事件
          droptarget.addEventListener("dragenter",dropEvent);
          droptarget.addEventListener("dragover",dropEvent);
          droptarget.addEventListener("drop",dropEvent);

    上面例子创建了一个FormData对象,与每个文件对应键分别是file0、file1、file2这样的格式。注意,不用额外写任何代码,这些文件就可以作为表单的值提交。而且,也不必使用FileReader,只要传入File对象即可。

     Web 计时

    页面性能一直都是Web开发人员比较关注的领域。但在实际应用中,度量页面性能的指标,是javascript的Date对象。Web Timing API改变了这个局面,让开发人员通过javascript就能使用浏览器内部的度量结果,给出了页面加载和渲染过程的很多信息,对性能优化非常有价值。本文将详细介绍web Timing API——performance对象。

    简述

      Web计时机制的核心是window.performance对象。对页面的所有度量信息,包括那些规范中已经定义的和将来才能确定的,都包含在这个对象里面。performance对象包括navigation和timing对象。

    window.performance.navigation属性也是一个对象,包含着与页面导航有关的多个属性:

    redirectCount:页面加载前的重定向次数;

    type:数值常量,表示刚刚发生的导航类型;0:页面第一次加载;1:页面重载过;2:页面是否通过“后退”或“前进”按钮打开的;

          console.log(window.performance.navigation.redirectCount);//页面重定向次数
          console.log(window.performance.navigation.type);//导航类型

    window.performance.timing属性也是一个对象,但这个对象的属性都是时间戳(从软件纪元开始经过的毫秒数),这个独享包括以下属性:

    navigationStart:开始导航到当前页面的时间;

    unloadEventStart:前一个页面的unload事件的开始时间;(只有在前一个页面域当前页面来自同一个域时,这个属性才有值,否则,值为0)

    unloadEventEnd:前一个页面的unload事件结束的时间;(只有在前一个页面域当前页面来自同一个域时,这个属性才有值,否则,值为0)  

    redirectStart:到当前页面的重定向开始的时间;(只有在前一个页面域当前页面来自同一个域时,这个属性才有值,否则,值为0)

    redirectEnd:到当前页面重定向结束的事件;(只有在前一个页面域当前页面来自同一个域时,这个属性才有值,否则,值为0)

    fetchStart:开始通过HTTP GET取得页面的时间;

    domainLookupStart:开始查询当前页面DNS的时间;

    domainLookupEnd:查询当前页面DNS结束时间;

    connectStart:浏览器尝试连接服务器的时间;

    connectEnd:浏览器成功连接到服务器的时间;

    secureConnectionStart:浏览器尝试以SSL方式连接服务器的时间。不能使用SSL方式连接时,这个属性值为0;

    requestStart:浏览器开始请求页面的时间。

    responseStart:浏览器接收到页面第一字节的时间。

    responseEnd:浏览器接收到页面所有内容的时间。

    domLoading:document.readyState变为“loading”的时间。

    domInteractive:document.readyState变为“interactive”的时间。

    domContentLoadedEventStart:发生DOMContentLoaded事件的时间。

    domContentLoadedEventEnd:DOMContentLoaded事件已经发生且执行完所有事件处理程序的时间。

    domComplete:document.readyState变为“complete”的时间。

    loadEventStart:发生load事件的时间。

    loadEventEnd:load事件已经发生且执行完成所有事件处理程序的时间。

          console.log(window.performance.timing.navigationStart);//开始导航到当前页面的时间
          console.log(window.performance.timing.unloadEventStart);//前一个页面的unload事件的开始时间
          console.log(window.performance.timing.unloadEventEnd);//前一个页面的unload事件结束的时间
          console.log(window.performance.timing.redirectStart);//到当前页面的重定向开始的时间
          console.log(window.performance.timing.redirectEnd);//到当前页面重定向结束的事件
          console.log(window.performance.timing.fetchStart);//开始通过HTTP GET取得页面的时间
          console.log(window.performance.timing.domainLookupStart);//开始查询当前页面DNS的时间
          console.log(window.performance.timing.domainLookupEnd);//查询当前页面DNS结束时间
          console.log(window.performance.timing.connectStart);//浏览器尝试连接服务器的时间
          console.log(window.performance.timing.connectEnd);//浏览器成功连接到服务器的时间
          console.log(window.performance.timing.secureConnectionStart);//浏览器尝试以SSL方式连接服务器的时间。不能使用SSL方式连接时,这个属性值为0;
          console.log(window.performance.timing.requestStart);//浏览器开始请求页面的时间
          console.log(window.performance.timing.responseStart);//浏览器接收到页面第一字节的时间
          console.log(window.performance.timing.responseEnd);//浏览器接收到页面所有内容的时间
          console.log(window.performance.timing.domLoading);//document.readyState变为“loading”的时间
          console.log(window.performance.timing.domInteractive);//document.readyState变为“interactive”的时间。
          console.log(window.performance.timing.domContentLoadedEventStart);//发生DOMContentLoaded事件的时间
          console.log(window.performance.timing.domContentLoadedEventEnd);//DOMContentLoaded事件已经发生且执行完所有事件处理程序的时间
          console.log(window.performance.timing.domComplete);//document.readyState变为“complete”的时间
          console.log(window.performance.timing.loadEventStart);//发生load事件的时间
          console.log(window.performance.timing.loadEventEnd);//load事件已经发生且执行完成所有事件处理程序的时间。

    通过这些值,就可以全面了解页面在被加载到浏览器的过程中都经历了哪些阶段,而哪些阶段可能是影响性能的瓶颈。

     Web Workers(多线程)

    可以让单线程的js运行多线程。

    使用worker

    实例化Worker对象并传入要执行的javascript文件名就可以创建一个新的Web Worker。例如:

    var worker = new worker("worker.js");

    可以向worker.js内传入任何可序列化的对象(调用的是worker的postMessage()方法)

          worker.postMessage({
                type:"command",
                message:"start"
          });

    Worker是通过message和error事件与页面进行通信的,来自worker.js的数据保存在event.data中。worker返回的数据也可以是任何能被序列化的值:

          worker.onmessage=function(event){
                var data=event.data;
                //对数据进行处理
          }

    Worker不能完成给定的任务时会触发error事件。具体来说,Worker内部的javascript在执行过程中只要遇到错误,就会触发error事件。发生error事件时,事件对象中包含3个属性:

    filename、lineno、message,分别表示发生错误的文件名、代码行号和完整的错误信息。

          worker.onerror=function(event){
                console.log("Error: "+event.filename+" ("+event.lineno+"): "+event.message);
          }

    任何时候,只要调用terminate()方法就可以停止Worker的工作。而且,Worker中的代码会立即停止执行,后续的所有过程都不会再发生(包括error和message事件也不会触发)。

          worker.terminate();//立即停止Worker的工作

     在worker打开的js内可以向主页面传值,通过postMessage(data)方法,可以传入任何值;

    下面是一个综合例子:

          var w,
              output=document.getElementById("output");
          function startWorker(){
                if(typeof Worker!== "undefined"){
                      if(typeof(w)==="undefined"){
                            w=new Worker("worker.js");
                      }
                      //传给worker.js点数据
                      w.postMessage({
                            type:"command",
                            message:"start"
                      });
                      w.onmessage=function(event){
                            output.innerHTML=event.data;
                      }
                      w.onerror=function(event){
                            console.log("Error: "+event.filename+" ("+event.lineno+"): "+event.message); 
                      }
                }else{
                      output.innerHTML="浏览器不支持worker";
                }
          }
          function stopWorker(){
                w.terminate();
          }

    以下是worker.js内的代码:

    // worker.js接收页面传来的数据
    self.onmessage=function(event){
        console.log(event.data);
    }
    self.onerror=function(){
        console.log("接收页面传来的值失败");
    }
    function timedCount(){
        for(let i=0,len=100000000;i<len;i++){
            if(i%100000===0){
                //this指向worker本身,self也是,但这个worker和页面中的worker不是同一个worker
                postMessage(i);
                // this.postMessage(i);
                // self.postMessage(i);
            }
            
        }
    }
    timedCount();

    在woker.js内调用close()方法,可以停止worker运行

    self.close();
    this.close();
    close();

    Worker全局作用域

     关于web Worker 最重要的是要知道它所执行的javascsript代码完全在另一个作用域中,与当前网页的代码不共享作用域。在web worker中,同样有一个全局对象和其它对象以及方法。但是,web Worker中的全局对象是worker对象本身。也就是说,在这个特殊的全局作用域中,this和self引用的都是worker对象。为便于处理数据,web worker本身也是一个最小化的运行环境。

    1、最小化的navigator对象,包括onLine、appName、appVersion、userAgent和platform属性;

    2、只读的location对象;

    3、setTimeout()、setInterval()、clearTimeout()、clearInterval();

    4、XMLHttpRequest构造函数;

    显然,web worker的运行环境与页面环境相比,功能是相当有限的。

     包含其它脚本

     无法在worker中动态创建script标签,但是可以调用importScripts()方法,可以引入其它js脚本。例如:

    importScripts("file1.js","file2.js");

    即使files2.js比file1.js先下载完,但是执行的时候还是会按照顺序执行。

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