【声明:本文的知识点来源于网络,参考网址:https://blog.csdn.net/bill_ming/article/details/7407848】
【以下三种方法亲测有效,可以根据具体情况来选择哪一种】
三种方法可以实现这个功能:
1,在使用该变量的cpp文件中用external声明,在其他类中定义;
2,在**App类中定义为public变量,在其他类中通过AfxGetApp()函数得到一个App对象指针,通过对象指针来调用;
3,专门写一个全局类,类里面的变量和方法都声明为static。
下面详细介绍一下这三种方式:
第一种: 在一个cpp中声明,另外一个cpp中定义。
对于两个类的cpp文件,比如在 A.cpp 中定义一个变量 int x ; 在 B.cpp 中需要使用变量x,那么只需要在B.cpp中用 extern int x声明外部变量就可以使用了。
第二种: 在App类中声明一个public 成员,在其他类中使用AfxGetApp()函数得到App 对象指针,然后通过指针来访问。下面看个例子:
Test.h:(应用程序类头文件)
class CTestApp : public CWinApp
{
public:
int x; //全局变量
int f(int y); //全局函数
…………
};
Test.cpp:(应用程序类程序文件)
int CTestApp::f(int y) //全局函数定义
{
y++;
return y;
}
定义在CTestApp类中的变量和函数可以在其它类中被访问。比如在视图的某函数中要访问变量x和函数f():
void CTestView::xyz()
{
CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //生成指向应用程序类的指针
app->x = 0; //访问变量x
int z = app->f(1); //访问函数f()
…………
}
第三种:利用static修饰变量。
例:
1、添加一个没有基类的新类,设类名起为CPublic,姑且称之为公用类
单击“Insert”菜单下的“New Class”命令,选择“Class type”为“Generic Class”,在“Name”栏中填入类名“CPublic”,单击“OK”,则新类建立完毕。
2、在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化
Public.h:(公用类头文件)
class CPublic
{
public:
CPublic();
virtual ~CPublic();
public:
static int x; //全局变量
static int time; //全局变量
static int f(int y); //全局函数
…………
}
在公用类中对静态变量进行初始化和定义函数体:
Public.cpp:(公用类程序文件)
int CPublic::x = 0; //初始化全局变量
int CPublic::time; //定义全局变量
CPublic::CPublic()
{
…………
}
CPublic::~CPublic()
{
}
int CPublic::f(int y) //全局函数,这里不要再加static
{
y++;
return y;
}
2、包含公用类的头文件,使各个类都能访问它
CPublic的头文件应包含在应用程序类的头文件中,这样在其它类中引用CPublic类时就不需要再包含了。
Test.h:(应用程序类头文件)
#include "Public.h" //包含公用类头文件
class CTestApp : public CWinApp
{
…………
};
4、全局量的使用
使用变量:CPublic::变量名
使用函数:CPublic::函数()
如在视图的某函数中访问变量x和函数f():
void CTestView::xyz()
{
CPublic::x = 0; //访问变量x
CPublic::time = CPublic::f(1); //访问函数f()
…………
}
在其它类中访问x、time和f()的方法与此相同。