• cocos2dx 将cocosbuilder输出文件映射成对象的原理


    一。调用代码

    加载代码
    CCNode* GameOverScene::loadCCBI(const char * pCCBFileName, const char * pCCNodeName, CCNodeLoader * pCCNodeLoader)
    {
        CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
        
        if(pCCNodeName != NULL && pCCNodeLoader != NULL) {
            ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader(pCCNodeName, pCCNodeLoader);
        }
        
        cocos2d::extension::CCBReader * ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
        ccbReader->autorelease();
        
        CCNode * node = ccbReader->readNodeGraphFromFile(pCCBFileName, this);
        
        if(node != NULL) {
            this->addChild(node);
        }
        return node;
    }

    loadCCBI("gameover.ccbi",
                     "GameOverLayer",GameOverLayerLoader::loader());
    其中pCCBFileName为调用文件名,pCCNodeName为ccbi文件中的根结点名,pCCNodeLoader为使用的加载器指针。

    二。两个重要的类

    CCNodeLoaderLibrary,这个类的作用是将字符串与加载器指针建立映射,因为C++是没有反射的。

    ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader(“A”, A);

    这样的作用是使ccNodeLoaderLibrary在遇到"A"字符串的时候,就知道使用A这个类。

    CCBReader的作用是实际的读取过程.在CCBReader.cpp中,我们能找到以下代码

    CCNodeLoader * ccNodeLoader = this->mCCNodeLoaderLibrary->getCCNodeLoader(className);
        CCNode * node = ccNodeLoader->loadCCNode(pParent, this);
    

     也就是说,实际调用的仍然是NodeLoder.

    三。重要的dynamic_cast

    那事件和变量,又是如何绑定的呢?

    这就归功于dynamic_cast了,它可以在运行时根据对象的真实类型转换。

    如果是两个不相关的对象,将转出空指针。如果是父类转子类,也是返回空指针,只有子类转父类的时候,返回的是真实指针。

    View Code
      CCNodeLoaderListener * nodeAsCCNodeLoaderListener = dynamic_cast<CCNodeLoaderListener *>(node);
        if(nodeAsCCNodeLoaderListener != NULL) {
            nodeAsCCNodeLoaderListener->onNodeLoaded(node, ccNodeLoader);
        } else if(this->mCCNodeLoaderListener != NULL) {
            this->mCCNodeLoaderListener->onNodeLoaded(node, ccNodeLoader);
        }
    View Code
            if(target != NULL) {
                bool assigned = false;
    
                CCBMemberVariableAssigner * targetAsCCBMemberVariableAssigner = dynamic_cast<CCBMemberVariableAssigner *>(target);
    
                if(targetAsCCBMemberVariableAssigner != NULL) {
                    assigned = targetAsCCBMemberVariableAssigner->onAssignCCBMemberVariable(target, memberVarAssignmentName, node);
                }
    
                if(!assigned && this->mCCBMemberVariableAssigner != NULL) {
                    this->mCCBMemberVariableAssigner->onAssignCCBMemberVariable(target, memberVarAssignmentName, node);
                }
            }

    以上的代码就是对变量和监听器的绑定的调用

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