• 网络游戏剧情副本的一种实现方式(中)


      这一节写客户端的具体实现方式。

      为了演示,代码写的比较粗糙。

      我们用一个EventCenter作为事件ID和事件的路由表,即根据某ID,即可定位到某处理事件的具体类,并根据参数处理这个事件。

       前台应该有个类似这样的配置:

       <group id = 0>

          <event id =xx paramint1=xx paramint2=xx  paramstr= xx>

          ....

       </group >

       <group id  = 1>

      </group>

       我简单处理成了直接赋值,关于数据结构的定义,都较简单的使用了map,实际工作中,可根据情况做相应处理,这里仅说明一下大体原理

    #include<map>
    using namespace std;
    struct Event
    {
    	int eventid;
    	string parastr;
    	int    paraint1;
    	int	   paraint2;
    };
    struct Group
    {
    	enum { MAX_EVENT = 5};
    	int eventnum ;
    	Event events[MAX_EVENT];	
    };
    struct EventCenter;
    class Client
    {
    public:
    	enum EventType {
    		EVENT_NOTICE = 0, //弹提示
    		EVENT_CAMERA_MOVE =1 ,//移镜头
    		EVENT_TRANSPORT = 2 //传送
    
    	};
    public:
    	Client(void);
    	~Client(void);
    public:
    	int loadfile();
    	int run();
    public:
    	void setgroupid(int id ){ groupid = id;};
    	void setcenter(EventCenter* c){ center = c;}
    
    private:
    	typedef map<int,Group> Groups;
    	typedef map<int,Group>::iterator Iterator;
    	Groups config;
    	int	groupid;
    	EventCenter* center;
    };
    //事件类的父类,通过虚特性,EventCenter将调用子类的handle
    class EventHandle
    {
    public:
    	virtual int handle(Event* event)=0;
    };
    //将事件陆由到各个事件处理类
    struct EventCenter
    {
    	enum { MAX = 3};
    public:
    	void registerHandle(int id ,EventHandle* event){
    		eventhandles[id] = event;
    	}
    	void handleEvent(int id,Event* e ){
    		eventhandles[id]->handle(e);;
    	}
    private:
    	EventHandle* eventhandles[MAX];//为了演示方便,这个路由表简单表述成数组下标为键的结构
    };
    ///具体处理事件的类,可无限添加,只要在EventCenter中注册即可
    //提示类
    class NoticeEvent: public EventHandle
    {
    	int handle(Event* event){
    		printf("新手指导员: %s\n",event->parastr.c_str());
    		return 0;
    	}
    };
    //移镜头
    class MoveCameraEvent: public EventHandle
    {
    	int handle(Event* event){
    		printf("镜头移动到x=%d   y=%d\n",event->paraint1,event->paraint2);
    		return 0;
    	}
    };
    
    //传送
    class TransportEvent: public EventHandle
    {
    	int handle(Event* event){
    		printf("将玩家传送至 场景 %d \n",event->paraint1);
    		return 0;
    	}
    };
    

      

     1 #include "StdAfx.h"
     2 #include "Client.h"
     3 #include "luainc.h"
     4 
     5 Client::Client(void)
     6 {
     7 }
     8 
     9 
    10 Client::~Client(void)
    11 {
    12 }
    13 int Client::run()
    14 {
    15     Iterator it = config.find(groupid);
    16 
    17     if( it != config.end() ){
    18         Group g = it->second;
    19         int eventid = -1;
    20         Event ev ;;
    21         for(int i = 0; i < g.eventnum; i++ ){
    22             eventid = g.events[i].eventid;
    23             ev = g.events[i];
    24             center->handleEvent(eventid,&ev);
    25         }
    26     }
    27     return 0;
    28 }
    29 int Client::loadfile()
    30 {
    31     Group group0;
    32     group0.events[0].eventid = EVENT_NOTICE;
    33     group0.events[0].parastr = "少侠,欢迎来到新手村,最近野猪一直在骚扰村子,你去打几只吧";
    34     
    35     group0.events[1].eventid = EVENT_CAMERA_MOVE;
    36     group0.events[1].paraint1 = 100;
    37     group0.events[1].paraint2 = 200;
    38     group0.eventnum = 2;
    39 
    40     Group group1;
    41     group1.eventnum = 1;
    42     group1.events[0].eventid = EVENT_TRANSPORT;
    43     group1.events[0].paraint1 = 211314;
    44 
    45     config.insert(pair<int,Group>(0,group0));
    46     config.insert(pair<int,Group>(1,group1));
    47 
    48     return 0;
    49 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fox7nights/p/2644455.html
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