• VC++学习(7):对话框编程


    1.       Windows应用程序工作的基本流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理之后,现把处理结果输出到屏幕,打印机或者绵输出设备。这就需要用到Windows应用程序的用户接口对话框。对话框就是一个窗口,它不公可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区中进行绘图。相当于一个窗口,在它上面能够旋转各种标准控件和扩展控件。都是由CWnd类派生来

    2.       对话框的类型:模态(Model)对话框和非模态(Modeless)对话框

    模态对话框:指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其它任务。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象接收不到输入信息。

    非模态对话框:当其显示时,允许执行程序中其它任务,而不用关闭这个对话框。

    MFC中,对资源的操作通常都是通过一个与资源相关的类来完成。对话框资源对应CDialog基类。

    3.       在对话框资源界面,选择[View]->[ClassWizard]菜单命令,(也可以新建的对话框资源上双击鼠标左键),选择一个基类,创建关于它的类。其中一般有两个函数一个是构造函数(可用于初始化成员变量),另外一个是DoDataExchange主要用来完成对话框数据的交换和校验,要想在其它窗口的事件中显示该对话框就涉及到创建对话框的模式(模态与非模态)

    模态对话框的创建:

    创建模态对话框要调用CDialog类的成员函数:DoModel(),创建一个模态对话框,其返回值作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能就是关闭模态对话框。

    Void CMyboleView::OnDialog(){

           CTestDlg dlg;//视类中源文件要包含这个类的头文件

           dlg.DoModal();//创建一个模态对话框,

    }

    非模态对话框的创建:

    需要利用CDialog类的Create成员函数。

    BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParaentWnd = NULL);

    BOOL Create(UINT nIDTemplate, Cwnd* pParentWnd = NULL);

    lpszTemplateName对话框模板的名称,nIDTemplate对话框模板的IDpParentWnd对话框的父窗口,如果是NULL则父窗口就是主应用程序窗口

    注意:当创建非模态对话框时,还需要调用ShowWindow函数显示对话框,而模态的不需要

    Void CMyboleView::OnDialog(){

           CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变

    //量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,

           pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID

    //父窗口是调用OnDalog函数的窗口

                  pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口

    }

    4.       动态添加Button

    void CDlg::OnBtnAdd()

    {

          if (!IsCreated/*m_btn.h_Wnd*/)//也可使用m_btn对象中的成员变量判断句柄是否有值

    {

            m_btn.Create("New", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

                   CRect(0, 0, 100, 100), this, 123);//在对话框上动态添加一个按钮

            IsCreated = TRUE;//判断是否已经创建了按钮,是的话销毁,现点击可再重新创建

    }

    else

    {

            m_btn.DestroyWindow();//销毁窗口,因为按钮也是从CWnd继承来

            IsCreated = FALSE;

    }

    }

    5.       控件的访问    

    获取对话框上的项目指针:GetDlgItem()

    获取窗口信息:GetWindowText()

    更改窗口信息:SetWindowText()

    直接取得对指定话框上项目的信息:GetDlgItemText() 想当于GetDlgItem()GetWindowText()合用。

    当然,有SetDlgItemText() 相当于GetDlgItem()SetItemText() 合用。

    GetDlgItemInt(),SetDlgItemInt()等等,S/GetDlgItemInt()可以处理有符号的整数。

    字符到数组的转换:atoi() 转换一个类型到指定类型时,用 类型的第一个字母 to 指定类型的一个字母。

    DoExchange函数里,放置以DDX_为前缀的函数,来关联一个控件和变量,DDV_为前缀的函数,用来校验一个控件内容。

    DDX_(对话框数据交换)   DDV_(对话框数据校验)

    注意,在用数据变量关联控件的方式时,千万注意要使用UpdateData()!

    也可以用一个控件变量关联一个控件,用它的成员函数,来对控件进行操作,例如:CEDIT.GetWindowText()

    SendMessage()的用法,比较好用,注意,发送消息,是控件向系统发送,由系统处理。

    SendDlgItemMessage()

     

    总结以上:

    1GetDlgItem()->G/SetWindowText()

    2, G/SetDlgItemText()

    3, G/SetDlgItemInt

    4, 将一个控件和一个整型,字符串或其它类型变量相关联。

    5, 将一个控件和一个控件变量相关联,用成员函数GetWindowText()SetWindowText()去访问控件。

    6, SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。WM_SETTEST消息wParam参数没用,值为0,lParam参数指定用来设置文本字符串地址;SendDlgItemMessage()

    以下是几种控件操作的代码

    void CTestDlg::OnBtnAdd()

    {

             // TODO: Add your control notification handler code here

             //点击后创建一个新的按钮

    //      if (!m_btn)

    //      {

    //                m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);

    //      }

    //      if (!m_btn.m_hWnd)

    //      {

    //                m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);

    //      }

    //      else{

    //                m_btn.DestroyWindow();

    //      }

             /*对话框控件访问方式

             (1):GetDlgItem()->G(S)etWidowText()方式

             */

             /*int num1, num2, num3;

             char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

             GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);

             GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);

             num1 = ::atoi(ch1);

             num2 = ::atoi(ch2);

             num3 = num1 + num2;

             ::itoa(num3, ch3, 10);

             GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);

             */

             /*对话框控件访问方式

             (2):G(S)etDlgItemInt()方式

             */

             /*int num1, num2, num3;

             num1 = GetDlgItemInt(IDC_NUM1, NULL, TRUE);

             num2 = GetDlgItemInt(IDC_NUM2, NULL, TRUE);

             num3 = num1 + num2;

             SetDlgItemInt(IDC_NUM3, num3, TRUE);

             */

             /*对话框控件访问方式

             (3):G(S)etDlgItemText()方式

             */

             /*int num1, num2, num3;

             char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

            

             GetDlgItemText(IDC_NUM1, ch1, 10);

             GetDlgItemText(IDC_NUM2, ch2, 10);

            

             num1 = ::atoi(ch1);

             num2 = ::atoi(ch2);

             num3 = num1 + num2;

            

             ::itoa(num3, ch3, 10);

            

             SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);

             */

            

             /*对话框控件访问方式

             (4):将控件和整型变量相关联,然后调用UpdateData(TRUE)初始化或校验数据,在操作完成后调用UpdateData(FALSE);实现对话框数据初始化

             */

             /*注意,该方法有数据校验的功能,在添加变量时可以指定数据值的范围

             UpdateData(TRUE);//获取编辑框中的数据

             m_num3 = m_num2 + m_num1;//数据操作(+)

             UpdateData(FALSE);//初始化编辑框3中的数据,即将变量中的数据显示到控件中

             */

             /*对话框控件访问方式

             (5):将控件和控件变量相关联,然后调用控件变量的G(S)etWindowext方法

             */

             /*int num1, num2, num3;

             char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

            

             m_cNum1.GetWindowText(ch1, 10);

             m_cNum2.GetWindowText(ch2, 10);

            

             num1 = ::atoi(ch1);

             num2 = ::atoi(ch2);

             num3 = num1 + num2;

            

             ::itoa(num3, ch3, 10);

            

             SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);

             */

             /*对话框控件访问方式

             (6):SendMessage(),平台SDK的函数,发送WM_GETTEXT/WM_SETTEXT消息

             */

             /*int num1, num2, num3;

             char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

             ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);

             ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM2)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);

             num1 = ::atoi(ch1);

             num2 = ::atoi(ch2);

             num3 = num1 + num2;

            

             ::itoa(num3, ch3, 10);

             ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM3)->m_hWnd, WM_SETTEXT, 10, (LPARAM)ch3);

             GetDlgItem(IDC_NUM1)->SendMessage(WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);

             */

            

             /*对话框控件访问方式

             (8):SendDlgItemMessage()

             */

             int num1, num2, num3;

             char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

             SendDlgItemMessage(IDC_NUM1, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);

             SendDlgItemMessage(IDC_NUM2, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);

             num1 = ::atoi(ch1);

             num2 = ::atoi(ch2);

             num3 = num1 + num2;

            

             ::itoa(num3, ch3, 10);

            

             SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);

             SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, EM_SETSEL, 0, -1);

             GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetFocus();

    //      GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);

    //      GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);

    //      num1 = ::atoi(ch1);

    //      num2 = ::atoi(ch2);

    //      num3 = num1 + num2;

    //      itoa(num3, ch3, 10);

    //      GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);

    //      CString str1, str2, str3;

    //      int num1, num2, num3;

    //      GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(str1);

    //      GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(str2);

    //      num1 = ::atoi(str1);

    //      num2 = ::atoi(str2);

    //      num3 = num1 + num2;

    //      str3.Format("%d", num3);

    //      GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(str3);

    //      UpdateData();

    //      m_num3 = m_num1 + m_num2;

    //      UpdateData(FALSE);

    }

    itoa函数:将整型转换成字符

    atoi函数:将字符转换成整型

    SendMessage函数:要使用SDK函数,前面加::表示全局函数,第一个参数句柄可以先获取控件句柄然后再取出其m_hWnd窗口句柄变量,如果控件绑定变量,使用变量的SendMessage函数则不需要句柄值

    9,伸缩对话框:

    改变窗口的大小Wnd::SetWindowPos()对话框从父类继承来的函数。

    判断一个矩形是否为空:IsRectEmpty(),IsRectNull()。前者是判断矩形面积是否为空,后者是判断矩形的四个坐标值是否为0,不关心是否能做为一个矩形。

    ·····SetWindowPos()改变窗口的大小和Z次序的排列。 ·····

    10,焦点的问题(:

    SetFocus()

    SetWindowLong

    ::GetNextWindow()

    ::GetWindow()

    ::GetNextDlgTabItem()

    CWnd::GetWindow()

    CWnd::GetNextWindow

    CWnd::GetNextDlgTabItem()

    缺省OK按钮的IDIDOK,

    VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Tab order]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;

          11,在用变量来更新控件值,更新控件数据与获取控件数据都要注意一点:

          无论是获取数据还是更新窗口上的数据都是要进行数据交换,要使用UpdateData函数,

          Void CTestDlg::OnBtnAdd(){

                  UpdateData();//使控件变量获取控件上的数据

                  m_num3 = m_num1 + m_num2;//三个变量都是绑定控件的,对应控件中的值

                  UpdateData(FALSE);//函数默认参数为TRUE,要更新控件数据设置为FALSE

          }

    6.      

    逃跑按钮的巧妙实现

     

    1.如何改变按纽的字体?在对话框的属性中改变字体的属性即可

    2.逃跑按纽的实现

     1.CButton派生一个类,CWeixinBtn

     2.IDC_EDIT1关联成员变量m_btn1,类型为CWeixinBtn,注意要包含头文件。

     3.CWeixinBtn中加一个指针成员变量CWeixinBtn *pWeixinBtn,然后将其地址初始化。

     4.在新类中增加鼠标移动的消息处理。

    3.属性表单

     1.插入属性页资源。Insert->new Resource->Dialog

     2.当选择Classwizard菜单时,系统提示是否为创建新的类,我们将其从CPropertyPage派生!这样可以为方便为其增加消息响应函数。

     3.插入新的从CPropertySheet派生的类,在类中增加3CPropertyPage的实例。

     4.view中增加菜单项,当点击时显示属性表单,出现中文乱码,修改CPropertyPage属性为中文,另外将其字体设为宋体。

     5.CPropertyPage中设置SetWizardButtons可将其属性改为上一步、完成!

     6.IDC_RADIO1关联成员变量,需要先设置Group属性才行。另外别忘记调用UpdateData().

     7.CPropertyPage增加虚函数,OnWizardNext,如果用户点击下一步时,不想让他进入下一步,刚返回-1

     8.将用户的选择输出到屏幕上,此时可以在View中增加几个成员变量,用来接收用户选择的数据。

    注意: memset()的用法! memset(m_bLike,0,sizeof(m_bLike));将所指定长度设置为0

              ZeroMemory(m_bLike, sizeof(m_bLike));同上效果

     

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