1.变量声明const和let
let:表示变量,都是块级作用域,在一个函数内部,let的作用域是在它所在当前代码块,但不会被提升到当前函数的最顶部
const:表示常量,都是块级作用域,在一个代码块内部,const声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了。如果const的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址没有变就行。
说白了 {}大括号内的代码块即为let 和 const的作用域。
2.模板字符串
第一个用途,基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。
第二个用途,多行字符串或者字符串一行行拼接:反引号(``)
2.1 includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
const str = ‘hahay’
console.log(str.includes('y')) //true
2.2 repeat:获取字符串重复n次
const str = ‘he’
console.log(str.repeat(3)) //'hehehe'
//如果你带入小数,Math.floor(num)来处理
//s.repeat(3.1)或者s.repeat(3.9)都当做s.repeat(3)来处理
2.3 startsWith 和 endWith 判断是否以 给定文本 开始或者结束
const str = ‘hello world!’
console.log(str.startsWith('hello')) //true
console.log(str.endWith('!')) //true
3.函数
3.1 函数默认参数: ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。
3.2 箭头函数: 函数的快捷写法。 特点:不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字,继承当前上下文的 this 关键字。当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;例如:var people = name => 'hello' + name
4.拓展的对象功能: 对象初始化简写,ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的,
4.1 Object.assign()浅复制:可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}