• 程序规划方法漫谈(转载)


    一、前言
    “程序设计”的真谛是什么?许多初学者的理解是“写代码”。但是,在匠人看来,把“程序设计”理解为“写代码”,就像把“电路设计”理解为“画PCB”一样。

    新手们苦恼的问题是,他们只会“写代码”。他们一接到新的项目,总是在第一时间就爬到键盘上去敲代码。新手们的精力总是比较旺盛,他们加班加点,两天就把所有代码敲完。然后他们会用十倍或几十倍以上的时间去调试,中间伴随着几次三番的推倒重来。最后,他们交出一个勉强能跑的程序。这种程序,外行乍一看,觉得还行;内行乍一看,却是吓出一身冷汗!

    这也许不能怪新手们,因为他们的老师还没有来得及教会他们“程序设计”的一些方法。他们甚至还没有学会写注释,就已经毕业了。于是他们只能在毕业后的工作中,去完成这段本该在学校里完成的修炼。

    要说到程序设计,最重要的一种方法,就是“多思考”。偏偏这又是最难手把手地教的。在此,匠人介绍一些设计时比较常用方法给大家。我们可以借助这些方法来对程序进行更高效、更多维的规划。

    二、程序流程图

    二、程序流程图

    1、从一个简单的流程图说起

    我们先来看看这个图(参见图 1.1:一个程序流程图例子)。许多人都很熟悉,它的名称叫“流程图”,或者“程序流程图”。流程图是一种传统的算法表示法,程序流程图是人们对解决问题的方法、思路或算法的一种描述。它利用图形化的符号框来代表各种不同性质的操作,并用流程线来连接这些操作。

    2、流程图的作用

    流程图简单直观,应用广泛,功能卓越。

    在程序的规划阶段,通过画流程图,可以帮助我们理清程序思路。尤其是在非结构化的汇编语言中,流程图的重要性不言而喻。

    在程序的调试、除错、升级、维护过程中,作为程序的辅助说明文档,流程图也是很高效便捷的。

    另外,在团队的合作中,流程图还是程序员们相互交流的重要手段。阅读一份简明扼要的流程图,比阅读一段繁杂的代码更加易于理解。

    (未完待续)


     3、流程图的基本画法

    3、流程图的基本画法

    按道理,画流程图应该是每个程序员的基本功。匠人惊讶的是,居然有那么多人不会或不屑于画流程图。

    在这里,匠人罗列出一些流程图中常用的符号(参见图 1.2:常用的流程图符号)。

    细心的读者会发现,这里给出的一些流程图符号与教科书上的有点出入。

    比如说符号D(条件判断框),书上给出的一般都是四角菱形的,而不是匠人推荐使用的六角菱形。匠人在实践中发现,容纳同样多的文字,六角菱形比四角菱形可以节省更多的空间。这也就意味着我们可以在同样大小的幅面内画出更多的内容。因此,除非是您公司里有明文规定必须使用四角菱形,否则就让教科书见鬼去吧。

    另一个不同点,就是如果程序中要调用一个子程序,那么最好给这个子程序一个特别的符号,就像符号C(调用子程序框)。这样做的好处是可以更有利于阅读。

    (未完待续)


    4、画流程图软件

    匠人推荐用Visio软件来画流程图。这款软件功能非常强大,而画流程图只是它众多功能中的一个。

    您只需新建一个Visio文件,点击菜单“文件”-〉“形状”-〉“流程图”-〉“基本流程图”,就可以得到许多现成的流程图符号。

    在Visio画好的流程图,可以很方便地复制到Word环境中。并且可以在Word中进一步进行修改编辑。

    当然,如果您只是偶然画流程图,也可以用Word或Excel软件的画图功能来实现。它们一样可以画流程图,只是没有那么专业罢了。
    5、流程图的结构化

    5、流程图的结构化

    早期的非结构化语言中都有类似“goto”的语句。它允许程序从一个地方直接跳到另一个地方去。而随着C语言的盛行,对程序的结构化要求,必然在流程图中得到体现。

    经过研究,人们发现任何复杂的程序算法,都可以分解为顺序、选择(分支)和循环这三种基本结构。基本结构之间可以并列、嵌套,但不允许交叉跳转。我们构造一个算法的时候,也仅以这三种结构为构成单位,并遵守三种基本结构的规范。

    如果说“goto”是孙悟空的“筋斗云”,那么“结构化”就是“如来神掌”。也就是说,不管你如何翻腾,也不能从一个结构直接跳转到另一个结构的内部去。呵呵!

    这就是结构化编程的要求。它的好处就是结构清晰,易于正确性验证,易于纠错。

    既然整个算法都是由三种基本结构组成的,那么,我们只要掌握这三种结构的流程图画法,就可以画出任何算法的流程图,无往而不利了。
    (1)顺序结构

    (1)顺序结构
    顺序结构是简单的线性结构,每条语句按顺序执行(参见图 1.4:顺序结构)。太简单了,实在没啥好说。


    (2)选择(分支)结构

    (2)选择(分支)结构
    选择(分支)结构是对某个给定条件进行判断,条件为“真”(满足)或为“假”(不满足)时,分别执行不同的程序语句。当条件不满足时,有时需要执行一些语句,而有时可能什么都不做,由此分化出两种形态。(参见图 1.5:选择(分支)结构)


    散转(Switch)结构

    对于简单的选择(if)结构,条件判断的结果只有Yes和No两种。而在更复杂的选择结构中,比如说对某个表达式的值进行多重条件判断,结果就会有许多。

    假设这个表达式可能=0、1、2、3、或者溢出,那么结果就有5个分支,我们可以用4个选择结构来实现这个流程图(参见图 1.6:多重选择(分支)结构)。

    当然,我们也可以用一个散转(Switch)结构来画(参见图 1.7:散转(Switch)结构)。

    图 1.7:散转(Switch)结构

     

    (3)循环结构

    (3)循环结构

    循环结构的常见形态,包括当型(While)结构和直到型(Do-While)结构。
    当型(While)循环结构中,是在每一轮循环的开始处执行条件判断,“当”条件满足则继续执行循环体中的语句,否则跳出循环。(参见图 1.8:当型(While)循环结构)。

    直到型(Do-While)循环结构中,是先执行循环体中的程序语句,然后再在循环结束处进行条件判断,如果条件满足则继续开始新一轮循环,周而复始;“直到”条件不满足时跳出循环。(参见图 1.9:直到型(Do-While)循环结构)。

    由于直到型循环结构是先执行语句,后进行条件判断,也就是说,在直到型循环结构中,循环体中的语句起码会被执行1次。


    死循环

    当条件判断的结果恒为“真”(Yes)时,循环就永远不会退出了。我们称之为“死循环”。主程序(主函数)就是一个常见的死循环的例子。

    一般情况下,我们要避免死循环的产生。因为这样会导致其它任务被挂起——除非我们有意想那么做。举例说明:比如在掉电处理程序中,当我们检测到系统掉电信号后,需要预先保存好系统设置、并关闭输出,然后执行一个空操作的死循环。这个时候,我们有意要把所有任务挂起,让系统无牵无挂地、专心致志地“等死”(这就是“安乐死”,呵呵!)。


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