• unity3D小地图教程


    1。从顶视图上截取一张场景图,命名为map。
    2。找一个圆圈图标,作为playerTexture.
    3.创建panle作为地面。
    实际代码如下:

    public    Texture map  ;
     public Texture playerTexture ;
    float cubePosX=0 ;
    float cubePosY=0 ;
    public  GameObject player  ;
    public GameObject plane;
    float planeWidth;
    void Start()
    {
    
        planeWidth=plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*plane.transform.localScale.x;//因为plane是正方形,所以只取了宽
    }
    
    void OnGUI ()
    {
        GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,map.width,map.height),map);
        GUI.DrawTexture(new Rect(cubePosX,cubePosY,25,25),playerTexture);
    }
    
    void Update()
    {
        cubePosX =map.width*player.transform.position.x/planeWidth+map.width/2;//根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。
        cubePosY =map.height*player.transform.position.z/planeWidth+map.height/2;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fm168/p/3063608.html
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