• 6. Qt 和 openGL 显示三维图形


    博客转载自: https://blog.csdn.net/damoninhit/article/details/41078157

    此项目转载是为了学习 QT 和 openGL 配合显示三维图形和数据,熟悉openGL坐标系之间的关联关系。

    正常配置visual studio, 创建一个QT GUI程序即可,选择依赖时候勾选,QtWidgets, QtOpenGL, QtGui和QtCore即可,Linker里面会自动添加对OpenGL库 opengl32.lib 和 glu32.lib 的链接。

    源代码如下

    main.cpp

    #include "QtGuiCode/widget.h"
    #include <QtWidgets/QApplication>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        Widget w;
        w.resize(300, 300);
        w.show();
    
        return a.exec();
    }

    widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QGLWidget>
    
    class Widget : public QGLWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    protected:
        void initializeGL();
        void resizeGL(int width, int height);
        void paintGL();
        void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
        void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
        void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
    private:
        void draw();
        int faceAtPosition(const QPoint &pos);
        
        GLfloat rotationX;
        GLfloat rotationY;
        GLfloat rotationZ;
        
        QColor faceColors[4];
        QPoint lastPos;
    };
    
    #endif // WIDGET_H

    widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include <QMouseEvent>
    #include <QColorDialog>
    #include <gl/GLU.h>
    
    Widget::Widget(QWidget *parent): QGLWidget(parent)
    {
        setFormat(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer));
        
        rotationX = -21.0;
        rotationY = -57.0;
        rotationZ = -0.0;
        
        faceColors[0] = Qt::red;
        faceColors[1] = Qt::green;
        faceColors[2] = Qt::blue;
        faceColors[3] = Qt::yellow;
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
    }
    
    void Widget::initializeGL()
    {
        qglClearColor(Qt::black);
        glShadeModel(GL_FLAT);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glEnable(GL_CULL_FACE);
    }
    
    void Widget::resizeGL(int width, int height)
    {
        glViewport(0, 0, width, height);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        GLfloat x = GLfloat(width) / height;
        glFrustum(-x, +x, -1.0, +1.0, 4.0, 15.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
    
    void Widget::paintGL()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        draw();
    }
    
    void Widget::draw()
    {
        static const GLfloat P1[3] = { 0.0, -1.0, +2.0 };
        static const GLfloat P2[3] = { +1.73205081, -1.0, -1.0 };
        static const GLfloat P3[3] = { -1.73205081, -1.0, -1.0 };
        static const GLfloat P4[3] = { 0.0, 2.0, 0.0 };
        static const GLfloat *const coords[4][3] = {{ P1, P2, P3 }, { P1, P3, P4 }, { P1, P4, P2 }, { P2, P4, P3 }};
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
        glRotatef(rotationX, 1.0, 0.0, 0.0);
        glRotatef(rotationY, 0.0, 1.0, 0.0);
        glRotatef(rotationZ, 0.0, 0.0, 1.0);
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            glLoadName(i);
            glBegin(GL_TRIANGLES);
            qglColor(faceColors[i]);
            for (int j = 0; j <3; ++j)
            {
                glVertex3f(coords[i][j][0], coords[i][j][1], coords[i][j][2]);
            }
            glEnd();
        }
    }
    
    void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        lastPos = event->pos();
    }
    
    void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {
        GLfloat dx = GLfloat(event->x() - lastPos.x()) / width();
        GLfloat dy = GLfloat(event->y() - lastPos.y()) / height();
        
        if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
        {
            rotationX -= 180 * dy;
            rotationY -= 180 * dx;
            updateGL();
        }
        else if (event->buttons() & Qt::RightButton)
        {
            rotationX -= 180 * dy;
            rotationZ -= 180 * dx;
            updateGL();
        }
        lastPos = event->pos();
    }
    
    void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
    {
        int face = faceAtPosition(event->pos());
        if (face != -1)
        {
            QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors[face], this);
            if (color.isValid())
            {
                faceColors[face] = color;
                updateGL();
            }
        }
    }
    
    int Widget::faceAtPosition(const QPoint &pos)
    {
        const int MaxSize = 512;
        GLuint buffer[MaxSize];
        GLint viewport[4];
        makeCurrent();
        glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
        glSelectBuffer(MaxSize, buffer);
        glRenderMode(GL_SELECT);
    
        glInitNames();
        glPushName(0);
    
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glPushMatrix();
        glLoadIdentity();
    
        gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()), GLdouble(viewport[3] - pos.y()), 5.0, 5.0, viewport);
        GLfloat x = GLfloat(width()) / height();
        glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);
        draw();
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glPopMatrix();
        if (!glRenderMode(GL_RENDER))
            return -1;
        return buffer[3];
    }

    双击四面体某个面之后,显示图像如下

    源代码分析

    1. 窗口坐标系

    窗口水平向右为X轴正向,窗口竖直向下为Y轴正向,指向窗口内部为Z轴正向,从draw()函数中P1~P4点的坐标可知,另外在面的描述中每个三角形三个角点的顺序都是顺时针(面向该面),没记错的话这样才能表示面的外表面。如下是四面体四个顶点的坐标

       static const GLfloat P1[3] = {0.0, -1.0, +2.0};
        static const GLfloat P2[3] = {+1.73205081, -1.0, -1.0};
        static const GLfloat P3[3] = {-1.73205081, -1.0, -1.0};
        static const GLfloat P4[3] = {0.0, 2, 0.0};
        static const GLfloat *const coords[4][3] = {{P1, P2, P3}, {P1, P3, P4}, {P1, P4, P2}, {P2, P4, P3}};

      2. 显示四面体代码如下

        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            glLoadName(i);
            glBegin(GL_TRIANGLES);
            qglColor(faceColors[i]);
            for(int j = 0; j <3; ++j)
            {
                glVertex3f(coords[i][j][0], coords[i][j][1], coords[i][j][2]);
            }
            glEnd();
        }

    其中glLoadName()的作用是替换堆栈顶部的那个值,从而为每次操作生成的物体提供一个唯一的编号(Name),通过qglColor(faceColors[i])命令,就将第i个面与第i号颜色对应起来。
    glVertex3f的函数原型是:void glVertex3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);这里x,y,z分别对应coords[i][j][0], coords[i][j][1], coords[i][j][2],例如i=0,j=0时就是P1点坐标(coords[0][0][0], coords[0][0][1], coords[0][0][2]),然后j++,取到P2,再j++,取到P3,从而构成一个面,面的颜色采用faceColor[0]。之后i++,j又从0开始递增,继续取到P1,P3,P4……以此类推。由此可见,coords中点的排序是有规律的。
      3. 改变面的颜色

    这一功能主要是通过int Widget::faceAtPosition(const QPoint &pos)函数实现的。在鼠标双击后,将鼠标指针所在位置传递给该函数,在声明了一些变量后,函数执行了如下语句:

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glGetIntegerv是一个用来获取参数的函数。宏定义GL_VIEWPORT说明这里获取的是视口的参数。The params parameter returns four values: the x and y window coordinates of the viewport, followed by its width and height. x、y的原点都是视口左下角,默认值都是(0,0),视口的长宽也就是所在窗体的长宽。返回的参数存入voewport四维GLint向量。
    然后是:

    <span style="font-size:12px;">glSelectBuffer(MaxSize, buffer);</span>

    glSelectBuffer的作用是为选择模式值建立一个缓冲区,MaxSize为缓冲区大小,buffer返回选择数据。

    glRenderMode(GL_SELECT);
    glInitNames();//初始化名称堆栈
    glPushName(0);//将名称0推入栈顶
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//将之后的矩阵操作应用到投影矩阵堆栈
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    然后是:

    gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()), GLdouble(viewport[3] - pos.y()), 5.0, 5.0, viewport);

    gluPickMatrix定义了一个选择区域。函数原型为:void gluPickMatrix(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble height,GLdouble width,GLint viewport[4]);
    其中x表示选择区域在窗口中的x坐标,在这里就是pos.x(),而需要注意的是选择区域y坐标为viewport[3] - pos.y(),height和width表示选择区域长宽,这里取5像素,实际验证表明,即使鼠标指针不在三角面上,但5X5像素的选择区域与面有交集,则也能选中该面。

    GLfloat x = GLfloat(width()) / height();//求窗口横纵比
    glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);

    glFrustum将当前矩阵乘一个透视矩阵

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