• Nodejs学习笔记(十六)—Pomelo介绍&入门


    前言&介绍

      Pomelo:一个快速、可扩展、Node.js分布式游戏服务器框架

      从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错,但是发展不算快;用它做过一些项目和小游戏表现还不错。

      用它的主要好处:

      1. 入门简单,有比较丰富的文档和示例(虽然现在看版本也比较老了,但是入门没什么问题)

      2.分布式多进程且扩展简单(单进程多线程,每个服务器都是一个Node进程,通过配置文件就可以管理集群)

      3.可以不去关注底层和网络相关逻辑,聚焦业务逻辑的处理,对于有Web服务器开发经验却没有游戏服务器开发经验来说还是比较友好的

      4.提供了很多工具和客户端支持(像IOS、Android & Java、Javascript、C、Cocos2d-x、U3D等)

      ......  

      入门参考链接

      https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese

      其它链接:  

      https://github.com/NetEase/pomelo

      https://www.npmjs.com/package/pomelo

     

    安装Pomelo

      安装要求  

    Windows下安装要求环境

    Python (2.5 < 版本 < 3)

    VC++编译器

    PS:  Windows新环境自已检查一下,我本机环境已经装好python2.7,Visaul Studio也安装了所以也有VC++编译器

      其它操作系统应该问题不大

    官方安装介绍文档:https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E5%AE%89%E8%A3%85pomelo

        全局安装Pomelo

    npm install pomelo -g

      安装成功后如下图,可以看到现在最新版本为2.2.5

     

     说明:Pomelo光是安装可能出现各种失败

        1. 回头去检查一下,Python和VC++编辑器是否有问题

        2.如果以前全局安装过Pomelo,最好删除掉 “C:Users当前用户AppDataRoaming pm ode_modules”目录下Pomelo文件夹和“C:Users当前用户AppDataRoaming pm-cache”目录下Pomelo开头的文件夹

        3.如果并不报错,npm卡住不动,多数是网络原因,重复多安几次;或者打开FQ工具试试;也可以用淘宝镜像 cnpm 安装

     

    创建项目并启动

    安装好pomelo之后,开始创建项目并安装依赖项

    pomelo init 项目名

     执行创建项目命令后,出现如下图选择项(Please select underly connector, 1 for websocket(native socket), 2 for socket.io, 3 for wss, 4 for socket.io(wss), 5 for udp, 6 for mqtt: [1]

      这是让你选择connector的协议,除了5 for udp,其它都是长连接,我们接下来选择 2 for socket.io

      在上图cmd中输入2,并回车,选择socket.io继续安装

      这里connector协议可以通过app.js配置进行修改// app configuration

    app.configure('production|development', 'connector', function(){
      app.set('connectorConfig',
        {
          connector : pomelo.connectors.sioconnector,
        ...
    }); });

      成功后,转到项目根目录,执行安装项目执行 npm-install.bat 依赖项 (其它平台执行npm-install.sh)

    cd 项目目录
    npm-install.bat

     项目创建完成后,目录如下图

    项目结构说明

      game-server :  游戏服务器,所有游戏服务器功能和逻辑都在此目录下

        game-server/app.js:入口文件

        game-server/app: 存放游戏逻辑和功能相关代码都这个子目录下,servers目录下可以新建多个目录来创建不同类型的服务器,在pomelo中,使用路径来区分服务器类型

        game-server/config:存放游戏服务器配置文件目录,像日志、服务器、数据库等几乎所有配置文件都可以存放到此目录下

        game-server/logs:日志目录,存放游戏服务器所有日志文件

      web-server:  web服务器(如果你是个H5游戏,这里就是Web客户端,如果是IOS、Andriod客户端,这目录就没什么用)

      shared:公共代码存放处,这里要以放一些共用代码

    所有依赖项安装成功后,开始启动项目

       启动game-server

    cd game-server
    pomelo start

        启动命令执行成功后,出现如下图错误提示

    [2017-11-23 11:54:42.226] [ERROR] console - Option path is not valid. Please refer to the README.
    [2017-11-23 11:54:42.226] [ERROR] console - Option close timeout is not valid. Please refer to the README.
    [2017-11-23 11:54:42.226] [ERROR] console - Option heartbeats is not valid. Please refer to the README.
    [2017-11-23 11:54:42.226] [ERROR] console - Option log level is not valid. Please refer to the README.

      问题原因和解决方式

      原因:新版的socket.io用法不正确的导致的,官方早已修复,就是没有publish到npm包中

      修复方式:把node_modules目录下的pomelo中sioconnector.js(../game-server/node_modules/pomelo/lib/connectors/sioconnector.js

                       替换为 https://github.com/NetEase/pomelo/blob/master/lib/connectors/sioconnector.js

     替换后再启动game-server,就没有这些错误提示了^_^!

     测试连接

      1.启动web-server

    cd web-server
    node app

     启动后如下图

      会发些有一些提示,这是express写法问题,可以打开web-server根目录下app.js,按如下修改

    //var app = express.createServer();  注释掉这一行代码,替换为下面这一行代码
    var app = express();

     再启动时无express用法提示^_^!

     2.打开http://localhost:3001

     如上图,点击“Test Game Server”按钮,提示“game server is ok.”,则此项目game-server可用^_^!

    聊天服务器

     上面大体了解了pomelo,要入门还是以一个聊天服务器为入门示例最好,其它逻辑相对简单,入门学习不会因其它游戏逻辑影响。

     官方有个非常好的示例:https://github.com/NetEase/chatofpomelo  官方也有很多说明

     网上也有很多文章分析讲解这项目,我就不完全解释些项目了,接下来我就在上面新建的好的“PomeloDemo”的基础上改成一个聊天服务器

    1.新建gate和chat服务器

      在app/servers目录下新建gate和chat服务器,新建好后目录如下

     

     gate服务器:

     在一般情况下用户量一台机器就可以支撑,但用户量多了就得扩充服务器,gate服务器的作用就相当于前端负载均衡服务器;

     客户端向gate服务器发出请求,gate服务器会给客户端分配一个connector服务器;

     分配策略是根据客户端的某一个key做hash得到connector的id,这样就可以实现各个connector服务器的负载均衡。这个一会儿会实现

     connector服务器: 

     接受客户端请求,并将其路由到chat服务器,以及维护客户端的链接;

     同时,接收客户端对后端服务器的请求,按照用户配置的路由策略,将请求路由给具体的后端服务器。当后端服务器处理完请求或者需要给客户端推送消息的时候,connector服务器同样会扮演一个中间角色,完成对客户端的消息发送;

     connector服务器会同时拥有clientPort和port,其中clientPort用来监听客户端的连接,port端口用来给后端提供服务;

     chat服务器:

     handler和remote决定了服务器的行为;

     handler接收用户发送过来的send请求,remote由connector RPC发起远程调用时调用;

     在remote里由于涉及到用户的加入和退出,所以会有对channel的操作。

     其实也可以提前了解一些Pomelo中的术语,不分别解释,可以提前看看:https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A

     2.配置master.json

    {
      "development": {
        "id": "master-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 15005
      },
      "production": {
        "id": "master-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 15005
      }
    }

     3.配置servers.json

      打开config目录下servers.json文件,配置好各种 type 的服务器,配置如下

    {
        "development":{
            "connector":[
                 {"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":14050, "clientPort": 13050, "frontend": true},
                 {"id":"connector-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":14051, "clientPort": 13051, "frontend": true},
                 {"id":"connector-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":14052, "clientPort": 13052, "frontend": true}
             ],
            "chat":[
                 {"id":"chat-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":16050},
                 {"id":"chat-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":16051},
                 {"id":"chat-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":16052}
            ],
            "gate":[
               {"id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "clientPort": 15014, "frontend": true}
            ]
        },
        "production":{
               "connector":[
                 {"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":14050, "clientPort": 13050, "frontend": true},
                 {"id":"connector-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":14051, "clientPort": 13051, "frontend": true},
                 {"id":"connector-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":14052, "clientPort": 13052, "frontend": true}
             ],
            "chat":[
                 {"id":"chat-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":16050},
                 {"id":"chat-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":16051},
                 {"id":"chat-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":16052}
            ],
            "gate":[
               {"id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "clientPort": 15014, "frontend": true}
            ]
      }
    }

    解释一下配置中的各字段:

      id:   字符串类型的应用服务器ID

      host:应用服务器的IP或者域名

      port:RPC请求监听的端口

      clientPort: 前端服务器的客户端请求的监听端口

      frontend:bool类型,是否是前端服务器,默认: false

      可选参数:

      max-connections:前端服务器最大客户连接数

      args: node/v8配置,如配置为"args": "--debug=5858 "这样就可以启用项目调试(没用过,临时问了一下谷歌,看别人是这么解释的^_^!)

    4.配置adminServer.json

     打开config目录下adminServer.json文件,配置好各种 type 的服务器,配置如下

    [{
        "type": "connector",
        "token": "agarxhqb98rpajloaxn34ga8xrunpagkjwlaw3ruxnpaagl29w4rxn"
    }, {
        "type": "chat",
        "token": "agarxhqb98rpajloaxn34ga8xrunpagkjwlaw3ruxnpaagl29w4rxn"
    },{
        "type": "gate",
        "token": "agarxhqb98rpajloaxn34ga8xrunpagkjwlaw3ruxnpaagl29w4rxn"
    }]

    它有什么作用,可以看一下以下2个链接

     http://blog.csdn.net/nynyvkhhiiii/article/details/49249915

     https://github.com/NetEase/pomelo-admin#server-master-auth

    5.解决服务器分配问题

     从上面的servers.json配置的修改可以看出与最开始创建出来的项目一个服务器相比,connector和chat我都配置了三个服务器

     这就要解决客户端请求服务器分配问题

     解决思路:用户访问gate服务器,使用用户的uid的crc32的校验码与connector服务器的个数取余,从而得到一个connector服务器,把这个connector服务器分配给请求用户

     在app目录下新建util目录,目录下新建“dispatcher.js”和 “routeUtil.js”文件,处理此服务器分配逻辑

    dispatcher.js

    var crc = require('crc');
    
    module.exports.dispatch = function(uid, connectors) {
        var index = Math.abs(crc.crc32(uid)) % connectors.length;
        return connectors[index];
    };

    routeUtil.js

    var exp = module.exports;
    var dispatcher = require('./dispatcher');
    
    exp.chat = function(session, msg, app, cb) {
        var chatServers = app.getServersByType('chat');
    
        if(!chatServers || chatServers.length === 0) {
            cb(new Error('can not find chat servers.'));
            return;
        }
    
        var res = dispatcher.dispatch(session.get('rid'), chatServers);
    
        cb(null, res.id);
    };

      准备好这些文件后,在game-server服务器入口文件app.js中添加配配置

    var pomelo = require('pomelo');
    var routeUtil = require('./app/util/routeUtil');
    
    /**
     * Init app for client.
     */
    var app = pomelo.createApp();
    app.set('name', 'PomeloDemo');
    
    // app configuration
    // app.configure('production|development', 'connector', function(){
    app.configure('production|development', function(){
      // route configures
      app.route('chat', routeUtil.chat);
      app.set('connectorConfig',
      {
          connector : pomelo.connectors.sioconnector,
          // 'websocket', 'polling-xhr', 'polling-jsonp', 'polling'
          transports : ['websocket', 'polling'],
          heartbeats : true,
          closeTimeout : 60 * 1000,
          heartbeatTimeout : 60 * 1000,
          heartbeatInterval : 25 * 1000
      });
      // filter configures
      app.filter(pomelo.timeout());
    });
    
    // start app
    app.start();
    
    process.on('uncaughtException', function (err) {
      console.error(' Caught exception: ' + err.stack);
    });
      app.filter(pomelo.timeout());
      过滤器,pomelo内置了一些过滤器,可以自行去了解一下,也可以根据自已的需求去自定义!

    注意:

       app.configure('production|development', 'connector', function(){   

       修改为

       app.configure('production|development',  function(){

       这个如果不修改,在启动调用时会遇到 engine.io 中报错  TypeError: Cannot read property  'indexOf' of undefined  at Server.verify !

    6.实现 gate.gateHandler.queryEntry

      作用:用户连接gate服务器,返回分配的connector

      在gate目录下handler下新建gateHandler.js,代码如下

    var dispatcher = require('../../../util/dispatcher');
    
    module.exports = function(app) {
        return new Handler(app);
    };
    
    var Handler = function(app) {
        this.app = app;
    };
    
    var handler = Handler.prototype;
    
    /**
     * Gate handler that dispatch user to connectors.
     *
     * @param {Object} msg message from client
     * @param {Object} session
     * @param {Function} next next stemp callback
     *
     */
    handler.queryEntry = function(msg, session, next) {
        var uid = msg.uid;
        if(!uid) {
            next(null, {
                code: 500
            });
            return;
        }
        // get all connectors
        var connectors = this.app.getServersByType('connector');
        if(!connectors || connectors.length === 0) {
            next(null, {
                code: 500
            });
            return;
        }
        // select connector
        var res = dispatcher.dispatch(uid, connectors);
        next(null, {
            code: 200,
            host: res.host,
            port: res.clientPort
        });
    };

    7.实现chat服务器chatRemote.js 

     chat服务器会接受connector的远程调用,完成channel维护中的用户的加入以及离开

    chatRemote.js

    module.exports = function(app) {
        return new ChatRemote(app);
    };
    
    var ChatRemote = function(app) {
        this.app = app;
        this.channelService = app.get('channelService');
    };
    
    /**
     * Add user into chat channel.
     *
     * @param {String} uid unique id for user
     * @param {String} sid server id
     * @param {String} name channel name
     * @param {boolean} flag channel parameter
     *
     */
    ChatRemote.prototype.add = function(uid, sid, name, flag, cb) {
        var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
        var username = uid.split('*')[0];
        var param = {
            route: 'onAdd',
            user: username
        };
        channel.pushMessage(param);
    
        if( !! channel) {
            channel.add(uid, sid);
        }
    
        cb(this.get(name, flag));
    };
    
    /**
     * Get user from chat channel.
     *
     * @param {Object} opts parameters for request
     * @param {String} name channel name
     * @param {boolean} flag channel parameter
     * @return {Array} users uids in channel
     *
     */
    ChatRemote.prototype.get = function(name, flag) {
        var users = [];
        var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
        if( !! channel) {
            users = channel.getMembers();
        }
        for(var i = 0; i < users.length; i++) {
            users[i] = users[i].split('*')[0];
        }
        return users;
    };
    
    /**
     * Kick user out chat channel.
     *
     * @param {String} uid unique id for user
     * @param {String} sid server id
     * @param {String} name channel name
     *
     */
    ChatRemote.prototype.kick = function(uid, sid, name, cb) {
        var channel = this.channelService.getChannel(name, false);
        // leave channel
        if( !! channel) {
            channel.leave(uid, sid);
        }
        var username = uid.split('*')[0];
        var param = {
            route: 'onLeave',
            user: username
        };
        channel.pushMessage(param);
        cb();
    };

     可以看到上面代码中的add和kick分别对应着加入和离开channel

    8.实现chat服务器chatHandler.js

     chat服务器执行聊天逻辑,维护channel信息,一个房间就是一个channel,一个channel里有多个用户,当有用户发起聊天的时候,就会将其内容广播到整个channel。

    chatHandler.js

    var chatRemote = require('../remote/chatRemote');
    
    module.exports = function(app) {
        return new Handler(app);
    };
    
    var Handler = function(app) {
        this.app = app;
    };
    
    var handler = Handler.prototype;
    
    /**
     * Send messages to users
     *
     * @param {Object} msg message from client
     * @param {Object} session
     * @param  {Function} next next stemp callback
     *
     */
    handler.send = function(msg, session, next) {
        var rid = session.get('rid');
        var username = session.uid.split('*')[0];
        var channelService = this.app.get('channelService');
        var param = {
            route: 'onChat',
            msg: msg.content,
            from: username,
            target: msg.target
        };
        channel = channelService.getChannel(rid, false);
    
        //the target is all users
        if(msg.target == '*') {
            channel.pushMessage(param);
        }
        //the target is specific user
        else {
            var tuid = msg.target + '*' + rid;
            var tsid = channel.getMember(tuid)['sid'];
            channelService.pushMessageByUids(param, [{
                uid: tuid,
                sid: tsid
            }]);
        }
        next(null, {
            route: msg.route
        });
    };

      这里面是发送消息(给房间内所有人和指定用户)

     9.实现connector中entryHandler.js

      主要完成接受客户端的请求,维护与客户端的连接,路由客户端的请求到chat服务器;

    entryHandler.js

    module.exports = function(app) {
        return new Handler(app);
    };
    
    var Handler = function(app) {
            this.app = app;
    };
    
    var handler = Handler.prototype;
    
    /**
     * New client entry chat server.
     *
     * @param  {Object}   msg     request message
     * @param  {Object}   session current session object
     * @param  {Function} next    next stemp callback
     * @return {Void}
     */
    handler.enter = function(msg, session, next) {
        var self = this;
        var rid = msg.rid;
        var uid = msg.username + '*' + rid
        var sessionService = self.app.get('sessionService');
    
        //duplicate log in
        if( !! sessionService.getByUid(uid)) {
            next(null, {
                code: 500,
                error: true            
            });
            return;
        }
    
        session.bind(uid);
        session.set('rid', rid);
        session.push('rid', function(err) {
            if(err) {
                console.error('set rid for session service failed! error is : %j', err.stack);
            }
        });
        session.on('closed', onUserLeave.bind(null, self.app));
    
        //put user into channel
        self.app.rpc.chat.chatRemote.add(session, uid, self.app.get('serverId'), rid, true, function(users){
            next(null, {
                users:users
            });
        });
    };
    
    /**
     * User log out handler
     *
     * @param {Object} app current application
     * @param {Object} session current session object
     *
     */
    var onUserLeave = function(app, session) {
        if(!session || !session.uid) {
            return;
        }
        app.rpc.chat.chatRemote.kick(session, session.uid, app.get('serverId'), session.get('rid'), null);
    };

      这里完成的主要就是RPC远程调用chat服务器chatRemote中的实现

    10.运行

      到此这个聊天服务器实现就完成, 打开命令行工具,执行没有错误信息,基本就成功了!

    cd game-server目录
    pomelo start

    编写web聊天客户端测试

      我就在web-server目录中写了个测试客户端

      把结构改了一下,换成了ejs模版,代码如下

      routes中index.js文件代码

    var express = require('express');
    var router = express.Router();
    
    router.get('/', function (req, res, next) {
        res.render('index', { title: 'Nodejs学习笔记(十六)--- Pomelo介绍&入门' });
    });
    
    module.exports = router;

     views中index.ejs文件代码

    <html>
    <head><title><%= title %></title></head>
    <body>
        <div id="tipMsg" style="color:red; height:30px;"></div>
        <div id="pnlLogin">    
        <h1>1.登录(连接Gate服务器)</h1>
        用户名:<input id="txtUserName" type="text" maxlength="20" ></br>
        房间号:<input id="txtRoomId" type="text" maxlength="8" >
        <input id="btnLogin" type="button" value="点击登录" />
        <br/>
        </div>    
        <div id="pnlChat" style="display:none;">
        <h1>2.聊天室</h1>    
        用户名:<span id="spUserName" style="color:blue;padding-right:50px;"></span>
        房间号:<span id="spRoomId" style="color:blue;padding-right:50px;"></span>    
        <div id="txtMessage" style="800px; height:400px;border:1px solid #000; overflow-y:auto; overflow-x:hidden; "></div>
        <br/>
        发送给:<select id="selUserList" style="200px;">
                    <option value="*">所有人</option>
               </select>
               <br/>
               <br/>
               <textarea id="txtSendMessage" type="text" style="690px;height:80px; overflow:auto;float:left;" ></textarea>
               <input id="btnSend" type="button" value="发送" style="margin-left:10px; height:80px; 100px;float:left;" />
        </div>
    </body>
    </html>
    <script src="js/socket.io.js"></script>
    <script src="js/pomeloclient.js"></script>
    <script src="js/jquery-1.11.2.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    
    $(function(){
    
        var rid = '';
        var uname = '';
    
        //监听"onAdd", 当有新用户加入时触发
        pomelo.on('onAdd', function(data) {
            var user = data.user;
            $('#txtMessage').append('<span style="color:green;">[上线提醒]:欢迎 ' + user + ' 加入聊天室<span><br/>');
    
            //添加到用户列表
            $('#selUserList').append('<option value="' + user + '">' + user + '</option>');
        });
    
        //监听"onLeave", 当有用户离开聊天室时触发
        pomelo.on('onLeave', function(data) {
            var user = data.user;
            $('#txtMessage').append('<span style="color:green;">[离线提醒]: ' + user + ' 离开聊天室<span><br/>');
    
             //从用户列表移除
            $('#selUserList option[value="' + user + '"]').remove();
        });
    
        // 监听"onChat", 接收消息
        pomelo.on('onChat', function(data) {
            var from = data.from,
                target = data.target,
                msg = data.msg;            
                    
            if(msg === null) return;
    
            var name = (target == '*' ? '所有人' : target);
            var time = getNowFormatDate();        
            
            $("#txtMessage").append('<span style="color:blue;">[' + time +'][' + from + '] 对 [' +  name + '] 说: ' + msg + '<span><br/>');
        });
    
        //当从聊天断开时
        pomelo.on('disconnect', function(reason) {        
            $('#pnlLogin').show();
            $('#pnlChat').hide();                
        });
    
        //登录
        $('#btnLogin').on('click', function(){
            var userNameReg = /^[a-zA-Z0-9]+$/,
                roomIdReg = /^[0-9]+$/;
    
                uname = $.trim($('#txtUserName').val()),
                rid = $.trim($('#txtRoomId').val());
    
            if(uname.length == 0){
                alert('请输入登录名');
                return false;
            }
    
            if(!userNameReg.test(uname)) {
                alert('登录名只能由字母或数字组成');
                return false;
            }
    
            if(rid.length == 0){
                alert('请输入房间号');
                return false;
            }
    
            if(!roomIdReg.test(rid)) {
                alert('房间号只能是数字');
                return false;
            }
            
            queryEntry(uname, function(host, port){
                $('#tipMsg').append('Gate 连接成功! host:' + host + '  port:' + port + '<br/>');
                
                //连接聊天服务器
                pomelo.init({
                    host: host,
                    port: port,
                    log: true
                }, function() {
                    var route = "connector.entryHandler.enter";
                    pomelo.request(route, {
                        username: uname,
                        rid: rid
                    }, function(data) {
                        if(data.error) {
                            $('#tipMsg').append('Chat 连接失败!<br/>');
                            return;
                        }            
    
                        $('#tipMsg').append('Chat 连接成功!<br/>');
    
                        $('#pnlLogin').hide();
                        $('#pnlChat').show();
    
                        $('#spUserName').text(uname);
                        $('#spRoomId').text(rid);
    
                        //加载当前聊天室 已在线用户列表
                        $.each(data.users, function(i, item){                     
                            if(item != uname){
                                $('#selUserList').append('<option value="' + item + '">' + item + '</option>');
                            }                        
                        }); 
    
                    });
                });
            });
        });
    
        //发送消息
        $('#btnSend').on('click', function(){
            var route = "chat.chatHandler.send",
                target = $("#selUserList").val(),
                msg = $.trim($("#txtSendMessage").val());            
    
            if(msg.length == 0){
                alert('不能发送空消息!');
                return;
            }
    
            pomelo.request(route, {
                rid: rid,
                content: msg,
                from: uname,
                target: target
            }, function(data) {
                
                $("#txtSendMessage").val('');
    
                if(from == uname) {
                    var name = (target == '*' ? '所有人' : target);
                    var time = getNowFormatDate();        
            
                    $("#txtMessage").append('<span style="color:blue;">[' + time +'][' + from + '] 对 [' +  name + '] 说: ' + msg + '<span><br/>');
                }
    
            });
            
        });
         
    })
    
    //连接Gate服务器
    function queryEntry(uid, callback) {
        var route = 'gate.gateHandler.queryEntry';
        pomelo.init({
            host: '127.0.0.1',
            port: 15014,
            log: true
        }, function() {    
            pomelo.request(route, {
                uid: uid
            }, function(data) {
                pomelo.disconnect();
                if(data.code === 500) {                
                    alert('用户名在此房间中已存在,请重新输入新的用户名!');
                    return;
                }
                callback(data.host, data.port);
            });
        });
    };
    
    function getNowFormatDate() {
        var date = new Date();
        var seperator1 = "-";
        var seperator2 = ":";
        var month = date.getMonth() + 1;
        var strDate = date.getDate();
        if (month >= 1 && month <= 9) {
            month = "0" + month;
        }
        if (strDate >= 0 && strDate <= 9) {
            strDate = "0" + strDate;
        }
        var currentdate = date.getFullYear() + seperator1 + month + seperator1 + strDate
                + " " + date.getHours() + seperator2 + date.getMinutes()
                + seperator2 + date.getSeconds();
        return currentdate;
    }
    
    </script>

       app.js代码如下:

    var express = require('express');
    var path = require('path');
    var logger = require('morgan');
    var cookieParser = require('cookie-parser');
    var bodyParser = require('body-parser');
    
    var app = express();
    
    var index = require('./routers/index.js');
    
    // views engine setup
    app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
    app.set('view engine', 'ejs');
    
    app.use(logger('dev'));
    app.use(bodyParser.json());
    app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: false }));
    app.use(cookieParser());
    app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
    
    app.use('/', index);
    
    app.use(function(req, res, next) {
        var err = new Error('Not Found');
        err.status = 404;
        res.render('404');
    });
    
    if (app.get('env') === 'development') {
        app.use(function(err, req, res, next) {
            console.log(err);
            res.status(err.status || 500);
            res.render('500', {
                message: err.message,
                error: err
            });
        });
    }
    
    app.use(function(err, req, res, next) {
        console.log(err);
        res.status(err.status || 500);
        res.render('500', {
            message: err.message,
            error: {}
        });
    });
    
    app.listen(10111, function () {
        console.log("You can debug your app test with http://127.0.0.1:10111");
    });
    
    module.exports = app;

     运行起来后,测试结果如下图:

    写在之后

       Pomelo学习入门不算复杂,写一篇感觉讲不全,写多篇感觉太散,大家将就着看,有些东西不认识的还是去看一下API文档 http://pomelo.netease.com/api.html  (也是低水准的官方API^_^!)

       或者问一下google啥的... 

       可以参考这两个例子来学习:

       https://github.com/NetEase/chatofpomelo

       https://github.com/NetEase/lordofpomelo

       入门建议从chatofpomelo开始

       看之前可以提前看看一些pomelo术语,有个大体了解,再边看代码边理解:https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A

       主要参考资料:

       https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese  (比较杂乱,可能官方大神都忙着搞赚钱的项目,将就着看,有很多东西对入门来说还是很有用的)

       如果有些问题解决不了,可以去社区问一下:http://nodejs.netease.com/tag/pomelo  (感觉现在活跃度也比较低^_^!)

    文章来源:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_pomelo.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flyingeagle/p/9193220.html
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