• flutter系列之:构建Widget的上下文环境BuildContext详解


    简介

    我们知道Flutter中有两种Widget,分别是StatelessWidget和StatefulWidget,StatelessWidget中有一个build方法来创建对应的Widget,虽然StatefulWidget中没有对应的build方法,但是和StatefulWidget对应的State中也有同样的build方法。

    这个build方法就是用来创建Widget的核心方法。

    我们来看下build方法的定义:

    Widget build(BuildContext context);
    

    build方法传入一个BuildContext对象,返回一个Widget对象,也就是说这个BuildContext中包含了要创建的Widget的所有信息。这个BuildContext被称为是Widget的上下文构建环境。

    那么BuildContext有什么特性呢?我们又该如何使用BuildContext呢?一起来看看吧。

    BuildContext的本质

    还记得flutter中的三颗树吗?

    他们分别是Widgets树,Element树和Render树。其中Widgets树和Element树是一一对应的。而Render树和Element中的RenderObjectElement是一一对应的。

    事实上BuildContext就是一个Element对象。怎么说呢?

    我们先看下BuildContext的定义:

    abstract class BuildContext {
    
        Widget get widget;
        ...
    }
    

    BuildContext是一个抽象类,我们再看一下Element类的定义:

    abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
    
    

    可以看到,Element对象实现了BuildContext接口,而每一个BuildContext都有一个和其绑定的Widget对象。

    经过复杂的关系传递运算,我们可以知道Element对象和Widget对象从代码层面来说,确实是一一对应的。

    BuildContext和InheritedWidget

    InheritedWidget是一种widget用来在tree中向下传递变动信息,在tree的子节点中,可以通过调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType在子节点中查找最近的父InheritedWidget,从而将当前的BuildContext绑定的widget和InheritedWidget建立绑定关系,从而在下次InheritedWidget发生变动的时候,会自动触发BuildContext绑定的widget的rebuild方法。

    听起来好像很复杂的样子,但是实际上很简单,我们举个例子,首先我们需要定义一个Widget用来继承InheritedWidget:

    class FrogColor extends InheritedWidget {
       const FrogColor({
         Key? key,
         required this.color,
         required Widget child,
       }) : super(key: key, child: child);
    
       final Color color;
    
       static FrogColor of(BuildContext context) {
         final FrogColor? result = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<FrogColor>();
         assert(result != null, 'No FrogColor found in context');
         return result!;
       }
    
       @override
       bool updateShouldNotify(FrogColor old) => color != old.color;
     }
    

    在这个方法中,我们需要定义一个of方法,这个该方法中,我们调用context.dependOnInheritedWidgetOfExactType方法,用来查找离BuildContext最近的FrogColor。

    然后可以这样使用:

    class MyPage extends StatelessWidget {
       const MyPage({Key? key}) : super(key: key);
    
       @override
       Widget build(BuildContext context) {
         return Scaffold(
           body: FrogColor(
             color: Colors.green,
             child: Builder(
               builder: (BuildContext innerContext) {
                 return Text(
                   'Hello Frog',
                   style: TextStyle(color: FrogColor.of(innerContext).color),
                 );
               },
             ),
           ),
         );
       }
     }
    

    我们的本意是希望child中的Text组件的style根据父widget中的FrogColor的color来进行变化。所以在子组件的style中调用了FrogColor.of(innerContext)方法,对InheritedWidget进行查找,同时建立绑定关系。

    在BuildContext中,有两个查找并且进行绑定的方法,他们是:

    InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect });
    
    T? dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({ Object? aspect });
    

    两者的区别是,后者限定了查找的类型。

    除了dependOn之外,BuildContext还提供了两个查找的方法:

    InheritedElement? getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>();
    T? findAncestorWidgetOfExactType<T extends Widget>();
    T? findAncestorStateOfType<T extends State>();
    T? findRootAncestorStateOfType<T extends State>();
    T? findAncestorRenderObjectOfType<T extends RenderObject>();
    

    他们和depend的区别是,他们不会建立依赖关系,只是单纯的进行查找。

    BuildContext的层级关系

    因为每个widget都有一个BuildContext,所以我们在使用的过程中一定要注意传入的BuildContext到底绑定的是哪个widget。

    如下面的代码所示:

    class MyPage extends StatelessWidget {
       const MyPage({Key? key}) : super(key: key);
    
       @override
       Widget build(BuildContext context) {
         return Scaffold(
           body: FrogColor(
             color: Colors.green,
             child: Builder(
               builder: (BuildContext innerContext) {
                 return Text(
                   'Hello Frog',
                   style: TextStyle(color: FrogColor.of(innerContext).color),
                 );
               },
             ),
           ),
         );
       }
     }
    

    在FrogColor的child中,我们创建了一个新的Builder,并提供了一个新的innerContext。

    为什么要这样做呢?因为如果我们不创建子innnerContext的话,使用的context就是Scaffold的,这样FrogColor.of将会找不到要找的对象,从而报错。

    所以我们在使用BuildContext的时候,一定要注意。

    总结

    BuildContext是构建Widget的基础,它也提供了一些非常有用的查找和绑定的功能,希望能对大家有所帮助。

    更多内容请参考 http://www.flydean.com/04-flutter-buildcontext/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flydean/p/16627338.html
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