• CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)


    出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239

    CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

    所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

    CABasicAnimation的基本使用顺序

    1.引用QuartzCore.framework

    将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>


    2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

    使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

    // 指定position属性
    CABasicAnimation *animation =
        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    3.设定动画

    设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

    属性说明
    duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
    repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
    beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
    「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
    timingFunction 设定动画的速度变化
    autoreverses 动画结束时是否执行逆动画

    例:

    animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 不重复
    animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行
    animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画
     
    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
        [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    

    4.设定动画的开始帧和结束帧

    设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

    属性说明
    fromValue 开始值
    toValue 终了值(絶対値)
    byValue 终了值(相对值)

    例:

    // 指定position属性(移动)
    CABasicAnimation *animation =
        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
     
    ???
     
    // 设定动画起始帧和结束帧
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点

    5.添加动画

    为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

    用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

    // 动画终了后不返回初始状态
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    CABasicAnimation的使用示例

    实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

    移动动画

    移动动画的代码如下:
    /* 移动 */
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
     
    // 动画选项的设定
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数
     
    // 起始帧和终了帧的设定
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧
     
    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    旋转动画

    旋转动画的代码如下:
    /* 旋转 */
     
    // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
     
    // 设定动画选项
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数
     
    // 设定选装角度
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 终止角度
     
    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

    缩放动画

    缩放动画的代码如下:
    /* 放大缩小 */
     
    // 设定为缩放
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
     
    // 动画选项设定
    animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数
    animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画
     
    // 缩放倍数
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率
     
    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];

    组合动画

    使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

    /* 动画1(在X轴方向移动) */
    CABasicAnimation *animation1 =
        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
     
    // 终点设定
    animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点
     
     
    /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */
    CABasicAnimation *animation2 =
        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
     
    // 设定旋转角度
    animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度
    animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:4 * M_PI]; // 结束时的角度
     
     
    /* 动画组 */
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
     
    // 动画选项设定
    group.duration = 3.0;
    group.repeatCount = 1;
     
    // 添加动画
    group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];
    [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

    捕获动画开始时和终了时的事件

    博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

    /* 移动 */
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    animation.delegate = self; // 指定委托对象
     
    // 设定动画选项
    animation.duration = 2.5; // 动画时长
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数
     
    // 终点设定
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点
     
    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
     
    ???
     
    /**
     * 动画开始时
     */
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
    {
        NSLog(@"begin");
    }
     
    /**
     * 动画结束时
     */
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
    {
        NSLog(@"end");
    }

    CABasicAnimation使用时候的注意点

    CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

    Objective-C的示例程序

    使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
     
        // 图像显示
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
        imageView.center = CGPointMake(160, 240);
        [self.view addSubview:imageView];
     
     
        /* 移动 */
        CABasicAnimation *animation1 =
            [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
     
        // 起止点的设定
        animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点
     
     
        /* 旋转 */
        CABasicAnimation *animation2 =
            [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];
     
        // 绕x轴转3圈
        animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6 * M_PI]; // 结束时的角度
     
     
        /* 动画组 */
        CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
        group.delegate = self;
        group.duration = 5.0;
        group.repeatCount = 1;
     
        // 动画结束后不变回初始状态
        group.removedOnCompletion = NO;
        group.fillMode = kCAFillModeForwards;
     
        // 添加动画
        group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];
        [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];
    }
     
     
    /**
     * 动画开始时
     */
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
    {
        NSLog(@"begin");
    }
     
    /**
     * 动画结束时
     */
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
    {
        NSLog(@"end");
    }

    示例程序的执行结果

    Objective-C的示例程序的执行结果如下:

    控制台输出如下:

    begin
    end
    作者:xiemotongye 发表于2013-11-7 23:02:00
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flycantus/p/3473233.html
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