• Flutter 设计模式|工厂模式家族


    文/ 杨加康,CFUG 社区成员,《Flutter 开发之旅从南到北》作者,小米工程师

    在围绕设计模式的话题中,工厂这个词频繁出现,从 简单工厂 模式到 工厂方法 模式,再到 抽象工厂 模式。工厂名称含义是制造产品的工业场所,应用在面向对象中,顺理成章的成为了比较典型的创建型模式。

    图源:https://media2.giphy.com/media/3ohjUKYWSqORcgIIsE/giphy.gif

    从形式上讲,工厂可以是一个返回我们想要对象的一个方法/函数,即可以作为构造函数的一种抽象。

    本文,就带大家使用 Dart 理解它们的各自的实现,以及它们之间的关系。

    简单工厂 & factory 关键字

    简单工厂模式 不在 23 种 GoF 设计模式中,却是我们最常使用的一种编程方式。
    其中主要涉及到一个特殊的方法,专门用来提供我们想要的实例对象(对象工厂),
    我们可以将这个方法放到一个单独的类 SimpleFactory 中,如下:

    class SimpleFactory {
    
      /// 工厂方法
      static Product createProduct(int type) {
        if (type == 1) {
          return ConcreteProduct1();
        }
        if (type == 2) {
          return ConcreteProduct2();
        }
        return ConcreteProduct();
      }
    }
    

    我们认为该方法要创建的对象同属一个 Product 类(抽象类),并通过参数 type 指定要创建具体的对象类型。
    Dart 不支持 interface 关键词,但我们可以使用 abstract 以抽象类的方式定义接口,
    然后各个具体的类型继承实现它即可:

    /// 抽象类
    abstract class Product {
      String? name;
    }
    
    /// 实现类
    class ConcreteProduct implements Product {
      @override
      String? name = 'ConcreteProduct';
    }
    
    /// 实现类1
    class ConcreteProduct1 implements Product {
      @override
      String? name = 'ConcreteProduct1';
    }
    
    /// 实现类2
    class ConcreteProduct2 implements Product {
      @override
      String? name = 'ConcreteProduct2';
    }
    

    当我们想要在代码中获取对应的类型对象时,只需要通过这个方法传入想要的类型值即可,
    我们不必关心生产如何被生产以及哪个对象被选择的具体逻辑:

    void main() {
      final Product product = SimpleFactory.createProduct(1);
      print(product.name); // ConcreteProduct1
    }
    

    这就是 简单工厂模式
    说到这里,就不得不提到 Dart 中特有的 factory 关键词了。

    factory 关键词 可以用来修饰 Dart 类的构造函数,意为 工厂构造函数,它能够让 的构造函数天然具有工厂的功能,使用方式如下:

    class Product {
      /// 工厂构造函数(修饰 create 构造函数)
      factory Product.createFactory(int type) {
        if (type == 1) {
          return Product.product1;
        } else if (type == 2) {
          return Product._concrete2();
        }
        return Product._concrete();
      }
    
      /// 命名构造函数
      Product._concrete() : name = 'concrete';
    
      /// 命名构造函数1
      Product._concrete1() : name = 'concrete1';
    
      /// 命名构造函数2
      Product._concrete2() : name = 'concrete2';
    
      String name;
    }
    

    factory 修饰的构造函数需要返回一个当前类的对象实例,
    我们可以根据参数调用对应的构造函数,返回对应的对象实例。

    void main() {
      Product product = Product.createFactory(1);
      print(product.name); // concrete1
    }
    

    此外,工厂构造函数也并不要求我们每次都必须生成新的对象,
    我们也可以在类中预先定义一些对象供工厂构造函数使用,
    这样每次在使用同样的参数构建对象时,返回的会是同一个对象,
    单例模式 的章节中我们已经介绍过:

    class Product {
      /// 工厂构造函数
      factory Product.create(int type) {
        if (type == 1) {
          return product1;
        } else if (type == 2) {
          return product2();
        }
        return Product._concrete();
      }
    
      static final Product product1 = Product._concrete1();
      static final Product product2 = Product._concrete2();
    }
    

    factory 除了可以修饰命名构造函数外,也可以修饰默认的非命名构造函数,

    class Product {
      factory Product(int type) {
        return Product._concrete(); 
      }
    
      String? name;
    }
    

    到这里为止,工厂构造函数的一个缺点已经凸显了出来,即使用者并不能直观的感觉到自己正在使用的是工厂函数。
    工厂构造函数的使用方法和普通构造函数没有区别,但这个构造函数生产的实例相当于是一种单例:

    void main() {
      Product product = Product(1);
      print(product.name); // concrete1
    }
    

    这样的用法很容易造成使用者的困扰,因此,我们应当尽量使用特定的
    命名构造函数 作为工厂构造函数(如上面示例中的 createFactory)。

    工厂方法模式

    工厂方法模式同样也是我们编程中最常用到的一种手段。

    抽象工厂 UML,图源:refactoring.guru

    在简单工厂中,它主要服务的对象是客户,而 工厂方法 的使用者与工厂本身的类并不相干,
    而工厂方法模式主要服务自身的父类,如下的 ProductFactory(类比 UML 中的 Creator):

    /// 抽象工厂
    abstract class ProductFactory {
      /// 抽象工厂方法
      Product factoryMethod();
    
      /// 业务代码
      void dosomthing() {
        Product product = factoryMethod();
        print(product.name);
      }
    }
    

    ProductFactory 类中,工厂方法 factoryMethod 是抽象方法,
    每个子类都必须重写这个方法并返回对应不同的 Product 对象,
    dosomthing() 方法被调用时,就可以根据返回的对象做出不同的响应。
    具体使用方法如下:

    /// 具体工厂
    class ProductFactory1 extends ProductFactory {
      
      /// 具体工厂方法1
      @override
      Product factoryMethod() {
        return ConcreteProduct1();
      }
    }
    
    class ProductFactory2 extends ProductFactory {
      /// 具体工厂方法2
      @override
      Product factoryMethod() {
        return ConcreteProduct2();
      }
    }
    
    /// 使用
    main() {
      ProductFactory product = ProductFactory1();
      product.dosomthing();	// ConcreteProduct1
    }
    

    在 Flutter 中,抽象方法有一个非常实用的应用场景。我们在使用 Flutter 开发多端应用时通常需要考虑到多平台的适配,即在多个平台中,同样的操作有时会产生不同的结果/样式,我们可以将这些不同结果/样式生成的逻辑放在工厂方法中。

    如下,我们定义一个 DialogFacory,用作生成不同样式 Dialog 的工厂:

    abstract class DialogFacory {
      Widget createDialog(BuildContext context);
    
      Future<void> show(BuildContext context) async {
        final dialog = createDialog(context);
        return showDialog<void>(
          context: context,
          builder: (_) {
            return dialog;
          },
        );
      }
    }
    

    然后,针对 Android 和 iOS 两个平台,就可以创建两个不同样式的 Dialog 了:

    /// Android 平台
    class AndroidAlertDialog extends DialogFactory {
    
      @override
      Widget createDialog(BuildContext context) {
        return AlertDialog(
          title: Text(getTitle()),
          content: const Text('This is the material-style alert dialog!'),
          actions: <Widget>[
            TextButton(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).pop();
              },
              child: const Text('Close'),
            ),
          ],
        );
      }
    }
    /// iOS 平台
    class IOSAlertDialog extends DialogFactory {
      
      @override
      Widget createDialog(BuildContext context) {
        return CupertinoAlertDialog(
          title: Text(getTitle()),
          content: const Text('This is the cupertino-style alert dialog!'),
          actions: <Widget>[
            CupertinoButton(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).pop();
              },
              child: const Text('Close'),
            ),
          ],
        );
      }
    }
    

    现在,我们就可以像这样使用对应的 Dialog 了:

    Future _showCustomDialog(BuildContext context) async {
      final dialog = AndroidAlertDialog();
      // final dialog = IOSAlertDialog();
      await selectedDialog.show(context);
    }
    

    抽象工厂

    抽象工厂模式,相较于 简单工厂工厂方法 最大的不同是:这两种模式只生产一种对象,而抽象工厂生产的是一系列对象(对象族),而且生成的这一系列对象一定存在某种联系。比如 Apple 会生产 手机平板 等多个产品,这些产品都属于 Apple 这个品牌。

    如下面这个抽象的工厂类:

    abstract class ElectronicProductFactory {
      Product createComputer();
      
      Product createMobile();
    
      Product createPad();
      
      // ...
    }
    

    对于 Apple 来说,我就是生产这类电子产品的工厂,于是可以继承这个类,实现其中的方法生产各类产品:

    class Apple extends ElectronicProductFactory {
    
      @override
      Product createComputer() {
        return Mac();
      }
    
      @override
      Product createMobile() {
        return IPhone();
      }
    
      @override
      Product createPad() {
        return IPad();
      }
      
      // ...
    }
    

    同样地,对于华为、小米等电子产品厂商也可以使用相同的方式表示,这就是抽象工厂模式。

    在开发 Flutter 应用中,我们也可以充分利用抽象工厂模式做切合应用的适配,我们可以定义如下这个抽象工厂,用于生产 widget:

    abstract class IWidgetsFactory {
      
      Widget createButton(BuildContext context);
      
      Widget createDialog(BuildContext context);
      
      // ...
    }
    

    我们的应用通常需要针对各个平台展示不同风格的 widget。因此针对每一个平台,我们都可以实现对应的实现工厂,如下:

    /// Material 风格组件工厂
    class MaterialWidgetsFactory extends IWidgetsFactory {
      @override
      Widget createButton(
          BuildContext context, VoidCallback? onPressed, String text) {
        return ElevatedButton(
          child: Text(text),
          onPressed: onPressed,
        );
      }
    
      @override
      Widget createDialog(BuildContext context, String title, String content) {
        return AlertDialog(title: Text(title), content: Text(content));
      }
      
      /// ...
    }
    
    /// Cupertino 风格组件工厂
    class CupertinoWidgetsFactory extends IWidgetsFactory {
      @override
      Widget createButton(
        BuildContext context,
        VoidCallback? onPressed,
        String text,
      ) {
        return CupertinoButton(
          child: Text(text),
          onPressed: onPressed,
        );
      }
    
      @override
      Widget createDialog(BuildContext context, String title, String content) {
        return CupertinoAlertDialog(
          title: Text(title),
          content: Text(content),
        );
      }
      
      // ...
    }
    

    这样,在 Android 平台上我们使用 MaterialWidgetsFactory,在 iOS 平台上使用 CupertinoWidgetsFactory,就能使用对应平台的 widget,想要适配更多平台只需要再继承 IWidgetsFactory 实现对应平台的工厂类即可。

    至此,我们可以发现,作为创建型模式,这三类工厂模式主要工作就是以不同的方式创建对象,但他们各有特点:简单工厂模式抽象的是 生产对象,工厂方法模式抽象的是 类方法,工厂方法模式抽象的则是 生产对象的工厂,如何使用就见仁见智了。

    拓展阅读

    关于本系列文章

    Flutter / Dart 设计模式从南到北(简称 Flutter 设计模式)系列内容预计两周发布一篇,着重向开发者介绍 Flutter 应用开发中常见的设计模式以及开发方式,旨在推进 Flutter / Dart 语言特性的普及,以及帮助开发者更高效地开发出高质量、可维护的 Flutter 应用。

    我很乐意继续完善本系列中的文章,如果您对本文还有任何疑问或者文章的建议,欢迎向中文社区官方 Github 仓库提交 issue 或者直接与我联系,我会及时回复。

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