• 基于ThreadPoolExecutor,自定义线程池简单实现


    一、线程池作用

      在上一篇随笔中有提到多线程具有同一时刻处理多个任务的特点,即并行工作,因此多线程的用途非常广泛,特别在性能优化上显得尤为重要。然而,多线程处理消耗的时间包括创建线程时间T1、工作时间T2、销毁线程时间T3,创建和销毁线程需要消耗一定的时间和资源,如果能够减少这部分的时间消耗,性能将会进一步提高,线程池就能够很好解决问题。线程池在初始化时会创建一定数量的线程,当需要线程执行任务时,从线程池取出线程,当任务执行完成后,线程置回线程池成为空闲线程,等待下一次任务。JDK1.5提供了一个Executors工厂类来产生线程池,该工厂类提供5种静态方法来创建线程池,详细请参见:http://www.cnblogs.com/firstsheng618/p/3861097.html。

    二、认识队列

      队列具有先进先出(FIFO)的特点,不同于堆的后进先出(LIFO),队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表。线程池就是通过队列的方式实现任务的调用。下面介绍几个常用的队列:

      1、ArrayBlockingQueue:一个有数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,队列的头部 是在队列中存在时间最长的元素,队列的尾部 是在队列中存在时间最短的元素,新元素插入到队列的尾部,队列获取操作则是从队列头部开始获得元素。

      2、ConcurrentLinkedQueue:一个基于链接节点的无界线程安全队列。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,队列的头部 是队列中时间最长的元素,队列的尾部 是队列中时间最短的元素,新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素,当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择,此队列不允许使用 null 元素。 

      3、LinkedBlockingQueue:一个基于已链接节点的、范围任意的BlockingQueue。此队列按 FIFO(先进先出)排序元素,队列的头部 是在队列中时间最长的元素,队列的尾部 是在队列中时间最短的元素,新元素插入到队列的尾部,并且队列获取操作会获得位于队列头部的元素,链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。

      4、SynchronousQueue:一种阻塞队列,其中每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作 ,反之亦然。 

    三、队列排队策略

      1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,它将抛出 RejectedExecutionException,线程池默认被拒绝任务的处理策略。

      2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,它直接在 execute 方法的调用线程(上一层线程)中运行被拒绝的任务;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。 

      3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,它放弃最旧的未处理请求,然后重试 execute;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。

      4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,默认情况下它将丢弃被拒绝的任务。

    四、自定义线程

      线程池工作策略:A. 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。B. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。C. 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

      ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue是两个最常用的阻塞队列,一般情况下足以处理多线程间的生产者和消费者问题,LinkedBlockingQueue内部分别采用独立锁来控制数据同步,实现生产者端和消费者端并行工作,高效的处理并发数据。

      基于ThreadPoolExecutor自定义线程池如下:

    public class LinkedBqThreadPool extends ThreadPoolExecutor {
        protected Logger log = Logger.getLogger(getClass());
        /**
         * 正在执行任务数量
         */
        private AtomicInteger taskNum = new AtomicInteger(0);
    
        /**
         * 构建线程池
         * @param corePoolSize    池中所保存的核心线程数
         * @param maximumPoolSize    池中允许的最大线程数
         * @param keepActiveTime    非核心线程空闲等待新任务的最长时间
         * @param timeunit    keepActiveTime参数的时间单位
         * @param blockingqueue    任务队列
         */
        public LinkedBqThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepActiveTime, TimeUnit timeunit,
                BlockingQueue<Runnable> blockingqueue) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepActiveTime, timeunit, blockingqueue);
        }
        
        /**
         * 构建线程池
         * @param corePoolSize    池中所保存的核心线程数
         * @param maximumPoolSize    池中允许的最大线程数
         * @param keepActiveTime    非核心线程空闲等待新任务的最长时间(单位:秒)
         * @param blockingqueue    任务队列
         */
        public LinkedBqThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepActiveTime, 
                BlockingQueue<Runnable> blockingqueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepActiveTime, TimeUnit.SECONDS, blockingqueue);
        }
        
        /**
         * 构建线程池
         * @param corePoolSize    池中所保存的核心线程数
         * @param maximumPoolSize    池中允许的最大线程数
         * @param keepActiveTime    非核心线程空闲等待新任务的最长时间(单位:秒)
         */
        public LinkedBqThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepActiveTime) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepActiveTime, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
        
        /**
         * 构建单线程的线程池
         */
        public LinkedBqThreadPool() {
            this(1, 1, 1, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
        
        /**
         * 任务执行,以原子方式将当前值加 1
         */
        public void execute(Runnable task) {
            taskNum.getAndIncrement();
            super.execute(task);
        }
        
        /**
         * 任务执行之后
         */
        public void afterExecute(Runnable task, Throwable throwable) {
            taskNum.decrementAndGet();
            log.debug("task : " + task.getClass().getSimpleName() 
                    +  " completed,Throwable:" + throwable + ",taskNum:" + getTaskNum());
            synchronized(this) {
                notifyAll();
            }
        }
        
        /**
         * 挂起当前线程,直到所有任务执行完成
         */
        public void waitComplete() {
            try {
                synchronized(this){
                    while(getTaskNum() > 0){
                        wait(500);
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                log.error(e + ", taskNum:" + getTaskNum());
            }
        }
        
        /**
         * @return    未执行的任务数
         */
        public int getTaskNum() {
            return taskNum.get();
        }
    
        /**
         * @param time    非核心线程空闲等待新任务的最长时间(单位:秒)
         */
        public void setKeepAliveTime(int time) {
            super.setKeepAliveTime(time, TimeUnit.SECONDS);
        }
    
        /**
         * @param size    池中所保存的核心线程数
         */
        public void setCorePoolSize(int size) {
            super.setCorePoolSize(size);
        }
        
        /**
         * @param size    池中允许的最大线程数
         */
        public void setMaximumPoolSize(int size) {
            super.setMaximumPoolSize(size);
        }
    }
    LinkedBlockingQueue队列实现
    public class ArrayBqThreadPool extends ThreadPoolExecutor {
        protected Logger log = Logger.getLogger(getClass());
        /**
         * 待执行任务数量
         */
        private AtomicInteger taskNum = new AtomicInteger(0);
    
        /**
         * 构建线程池
         * @param corePoolSize    池中所保存的核心线程数
         * @param maximumPoolSize    池中允许的最大线程数
         * @param keepActiveTime    非核心线程空闲等待新任务的最长时间(单位:秒)
         * @param queueCapacity    队列容量,即等待执行任务数
         */
        public ArrayBqThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepActiveTime, int queueCapacity) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepActiveTime, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueCapacity));
        }
        
        /**
         * 构建单线程的线程池
         */
        public ArrayBqThreadPool(int queueCapacity) {
            this(1, 1, 1, queueCapacity);
        }
        
        /**
         * 任务执行,以原子方式将当前值加 1
         */
        public void execute(Runnable task) {
            taskNum.getAndIncrement();
            super.execute(task);
        }
        
        /**
         * 任务执行之后
         */
        public void afterExecute(Runnable task, Throwable throwable) {
            taskNum.decrementAndGet();
            log.debug("task : " + task.getClass().getSimpleName() 
                    +  " completed,Throwable:" + throwable + ",taskNum:" + getTaskNum());
            synchronized(this) {
                notifyAll();
            }
        }
        
        /**
         * 挂起当前线程,直到所有任务执行完成
         */
        public void waitComplete() {
            try {
                synchronized(this){
                    while(getTaskNum() > 0){
                        wait(500);
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                log.error(e + ", taskNum:" + getTaskNum());
            }
        }
        
        /**
         * @return    待执行的任务数
         */
        public int getTaskNum() {
            return taskNum.get();
        }
    
        /**
         * @param time    非核心线程空闲等待新任务的最长时间(单位:秒)
         */
        public void setKeepAliveTime(int time) {
            super.setKeepAliveTime(time, TimeUnit.SECONDS);
        }
    
        /**
         * @param size    池中所保存的核心线程数
         */
        public void setCorePoolSize(int size) {
            super.setCorePoolSize(size);
        }
        
        /**
         * @param size    池中允许的最大线程数
         */
        public void setMaximumPoolSize(int size) {
            super.setMaximumPoolSize(size);
        }
    }
    ArrayBlockingQueue队列实现

     

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