• .NET Core(C#)泛型(方法,类,委托,接口)<T>使用示例代码


    我们可以利用泛型实现:泛型接口、泛型方法、泛型类、泛型委托,本文主要它们的使用及示例代码。

    1、使用示例代码

    1)泛型(类、接口、委托)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    namespace MyGeneric
    {
        /// <summary>
        /// 一个类来满足不同的具体类型,做相同的事儿
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <typeparam name="S"></typeparam>
        /// <typeparam name="X"></typeparam>
        /// <typeparam name="Eleven"></typeparam>
        /// <typeparam name="老K"></typeparam>
        public class GenericClass<T>
            //, S, X, Eleven, 老K>
            //where T : People
            //where S : Chinese
            //where Eleven : Hubei
        {
            public T _T;
        }
        /// <summary>
        ///  一个接口来满足不同的具体类型的接口,做相同的事儿
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public interface IGenericInterface<T> //where T : People
        {
            T GetT(T t);//泛型类型的返回值
        }
        public class CommonClass
            //: GenericClass<int>//必须指定
            : IGenericInterface<int>//必须指定
        {
            public int GetT(int t)
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
        public class GenericClassChild<Eleven>
            //: GenericClass<Eleven>
            : GenericClass<int>, IGenericInterface<Eleven>
        {
            public Eleven GetT(Eleven t)
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
        public delegate void SayHi<T>(T t);//泛型委托
    }

    2) 泛型方法

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    namespace MyGeneric
    {
        /// <summary>
        /// 泛型方法
        /// </summary>
        public class GenericMethod
        {
            /// <summary>
            /// 2.0推出的新语法
            /// 泛型方法解决用一个方法,满足不同参数类型;做相同的事儿
            /// 没有写死参数类型,调用的时候才指定的类型
            /// </summary>
            /// <typeparam name="T">T/S 不要用关键字  也不要跟别的类型冲突 </typeparam>
            /// <param name="tParameter"></param>
            public static void Show<T>(T tParameter)
            {
                Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
                    typeof(GenericMethod), tParameter.GetType().Name, tParameter.ToString());
            }
    
            public static void ShowObject(object oParameter)
            {
                Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
                    typeof(GenericMethod), oParameter.GetType().Name, oParameter);
            }
        }
    }

    2、泛型类介绍

    泛型类封装了不针对任何特定数据类型的操作。泛型类常用于容器类,如链表、哈希表、栈、队列、树等等。这些类中的操作,如对容器添加、删除元素,不论所存储的数据是何种类型,都执行几乎同样的操作。

    对大多数情况,推荐使用.NET框架2.0类库中所提供的容器类。有关使用这些类的详细信息,请参见基础类库中的泛型。

    通常,从一个已有的具体类来创建泛型类,并每次把一个类型改为类型参数,直至达到一般性和可用性的最佳平衡。当创建你自己的泛型类时,需要重点考虑的事项有:

           哪些类型应泛化为类型参数。一般的规律是,用参数表示的类型越多,代码的灵活性和复用性也就越大。过多的泛化会导致代码难以被其它的开发人员理解。

           如果有约束,那么类型参数需要什么样约束。一个良好的习惯是,尽可能使用最大的约束,同时保证可以处理所有需要处理的类型。例如,如果你知道你的泛型类只打算使用引用类型,那么就应用这个类的约束。这样可以防止无意中使用值类型,同时可以对T使用as运算符,并且检查空引用。

           把泛型行为放在基类中还是子类中。泛型类可以做基类。同样非泛型类的设计中也应考虑这一点。泛型基类的继承规则     。

          是否实现一个或多个泛型接口。例如,要设计一个在基于泛型的容器中创建元素的类,可能需要实现类似IComparable<T>的接口,其中T是该类的参数。

    //泛型类:
    public class MySQLHelp<T>
    {
           private T t;
           public MySQLHelp(T t)
            {
                this.t = t;
            }    
    }
    //测试类
    public class Test{
         public static void Main(){
                   MySQLHelp<Message> mm = new MySQLHelp<Message>(new Message());
         }
    }
    //其他类
    public class Message{
    }

    3、泛型接口介绍

    不论是为泛型容器类,还是表示容器中元素的泛型类,定义接口是很有用的。把泛型接口与泛型类结合使用是更好的用法,比如用IComparable<T>而非IComparable,以避免值类型上的装箱和拆箱操作。.NET框架2.0类库定义了几个新的泛型接口,以配合System.Collections.Generic中新容器类的使用。

        当一个接口被指定为类型参数的约束时,只有实现该接口的类型可被用作类型参数。下面的示例代码显示了一个从MyList<T>派生的SortedList<T>类。更多信息,请参见泛型概述。SortedList<T>增加了约束where T : IComparable<T>

    这使得SortedList<T>中的BubbleSort方法可以使用表中的元素的IComparable<T>.CompareTo方法。在这个例子中,表中的元素是简单类——实现IComparable<Person>Person类。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
     
    //Type parameter T in angle brackets.
    public class MyList<T>
    {
        protected Node head;
        protected Node current = null;
     
    // Nested type is also generic on T
        protected class Node         
        {
            public Node next;
    //T as private member datatype.
            private T data;         
    //T used in non-generic constructor.
            public Node(T t)        
            {
                next = null;
                data = t;
            }
            public Node Next
            {
                get { return next; }
                set { next = value; }
            }
    //T as return type of property.
            public T Data           
            {
                get { return data; }
                set { data = value; }
            }
        }
        public MyList()
        {
            head = null;
        }
    //T as method parameter type.
        public void AddHead(T t)    
        {
            Node n = new Node(t);
            n.Next = head;
            head = n;   
        }
        // Implement IEnumerator<T> to enable foreach
        // iteration of our list. Note that in C# 2.0
        // you are not required to implment Current and
        // GetNext. The compiler does that for you.
        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            Node current = head;
     
            while (current != null)
            {
                yield return current.Data;
                current = current.Next;
            }
        }
    }
     
     
    public class SortedList<T> : MyList<T> where T : IComparable<T>
    {
        // A simple, unoptimized sort algorithm that
        // orders list elements from lowest to highest:
     
    public void BubbleSort()
        {
     
            if (null == head || null == head.Next)
                return;
            bool swapped;
     
            do
            {
                Node previous = null;
                Node current = head;
                swapped = false;
     
                while (current.next != null)
                {
                    //  Because we need to call this method, the SortedList
                    //  class is constrained on IEnumerable<T>
                    if (current.Data.CompareTo(current.next.Data) > 0)
                    {
                        Node tmp = current.next;
                        current.next = current.next.next;
                        tmp.next = current;
     
                        if (previous == null)
                        {
                            head = tmp;
                        }
                        else
                        {
                            previous.next = tmp;
                        }
                        previous = tmp;
                        swapped = true;
                    }
     
                    else
                    {
                        previous = current;
                        current = current.next;
                    }
     
                }// end while
            } while (swapped);
        }
     
    }
     
    // A simple class that implements IComparable<T>
    // using itself as the type argument. This is a
    // common design pattern in objects that are
    // stored in generic lists.
    public class Person : IComparable<Person>
    {
        string name;
        int age;
        public Person(string s, int i)
        {
            name = s;
            age = i;
        }
        // This will cause list elements
        // to be sorted on age values.
        public int CompareTo(Person p)
        {
            return age - p.age;
        }
        public override string ToString()
        {
            return name + ":" + age;
        }
        // Must implement Equals.
        public bool Equals(Person p)
        {
            return (this.age == p.age);
        }
    }
     
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Declare and instantiate a new generic SortedList class.
            //Person is the type argument.
            SortedList<Person> list = new SortedList<Person>();
     
            //Create name and age values to initialize Person objects.
            string[] names = new string[]{"Franscoise", "Bill", "Li", "Sandra", "Gunnar", "Alok", "Hiroyuki", "Maria", "Alessandro", "Raul"};
            int[] ages = new int[]{45, 19, 28, 23, 18, 9, 108, 72, 30, 35};
     
            //Populate the list.
            for (int x = 0; x < 10; x++)
            {
                list.AddHead(new Person(names[x], ages[x]));
            }
            //Print out unsorted list.
            foreach (Person p in list)
            {
                Console.WriteLine(p.ToString());
            }
     
            //Sort the list.
            list.BubbleSort();
     
            //Print out sorted list.
            foreach (Person p in list)
            {
                Console.WriteLine(p.ToString());
            }
     
            Console.WriteLine("Done");
        }
    }

    可以在一个类型指定多个接口作为约束,如下:

    class Stack<T> where T : IComparable<T>, IMyStack1<T>{}

    一个接口可以定义多个类型参数,如下:

    IDictionary<K,V>

    接口和类的继承规则相同:

    IMyInterface : IBaseInterface<int>
    IMyInterface<T> : IBaseInterface<T>
    IMyInterface<T>: IBaseInterface<int>

    具体类可以实现封闭构造接口,如下:

    class MyClass : IBaseInterface<string>

    泛型类可以实现泛型接口或封闭构造接口,只要类的参数列表提供了接口需要的所有参数,如下:

    class MyClass<T> : IBaseInterface<T>
    class MyClass<T> : IBaseInterface<T, string>

    4、泛型方法介绍

    泛型方法是声名了类型参数的方法,如下:

    void Swap<T>( ref T lhs, ref T rhs)
    {
      T temp;
      temp = lhs;
      lhs = rhs;
      rhs = temp;
    }

    下面的示例代码显示了一个以int作为类型参数,来调用方法的例子: 

    int a = 1;
    int b = 2;
    //…
    Swap<int>(a, b);

    也可以忽略类型参数,编译器会去推断它。下面调用Swap的代码与上面的例子等价:

    Swap(a, b);

    静态方法和实例方法有着同样的类型推断规则。编译器能够根据传入的方法参数来推断类型参数;而无法单独根据约束或返回值来判断。因此类型推断对没有参数的方法是无效的。类型推断发生在编译的时候,且在编译器解析重载方法标志之前。编译器对所有同名的泛型方法应用类型推断逻辑。在决定(resolution)重载的阶段,编译器只包含那些类型推断成功的泛型类。更多信息,请参见C# 2.0规范,20.6.4类型参数推断

    在泛型方法中,非泛型方法能访问所在类中的类型参数,如下:

    class MyClass<T>
    {
      //…
      void Swap (ref T lhs, ref T rhs){…}
    }

    [JX1] 定义一个泛型方法,和其所在的类具有相同的类型参数;试图这样做,编译器会产生警告CS0693。

    class MyList<T>
    {
    // CS0693
        void MyMethod<T>{...}   
    }
     
    class MyList<T>
    {
    //This is okay, but not common.
        void SomeMethod<U>(){...}   
    }

    使用约束可以在方法中使用更多的类型参数的特定方法。这个版本的Swap<T>称为SwapIfGreater<T>,它只能使用实现了IComparable<T>的类型参数。

    void SwapIfGreater<T>( ref T lhs, ref T rhs) where T: IComparable<T>
    {
      T temp;
      if(lhs.CompareTo(rhs) > 0)
        {
          temp = lhs;
          lhs = rhs;
          rhs = temp;
        }
    }

    泛型方法通过多个类型参数来重载。例如,下面的这些方法可以放在同一个类中:

    void DoSomething(){}
    void DoSomething<T>(){}
    void DoSomething<T,U>(){} 

    5、泛型委托介绍

    无论是在类定义内还是类定义外,委托可以定义自己的类型参数。引用泛型委托的代码可以指定类型参数来创建一个封闭构造类型,这和实例化泛型类或调用泛型方法一样,如下例所示:

    public delegate void MyDelegate<T>(T item);
    public void Notify(int i){}
    //...
     
    MyDelegate<int> m = new MyDelegate<int>(Notify);

    C#2.0版有个新特性称为方法组转换(method group conversion),具体代理和泛型代理类型都可以使用。用方法组转换可以把上面一行写做简化语法:

    MyDelegate<int> m = Notify; 

    在泛型类中定义的委托,可以与类的方法一样地使用泛型类的类型参数。

    class Stack<T>
    {
    T[] items;
          int index
    //...
    public delegate void StackDelegate(T[] items);
    }

    引用委托的代码必须要指定所在类的类型参数,如下:

    Stack<float> s = new Stack<float>();
    Stack<float>.StackDelegate myDelegate = StackNotify;

    泛型委托在定义基于典型设计模式的事件时特别有用。因为sender[JX2] ,而再也不用与Object相互转换。

    public void StackEventHandler<T,U>(T sender, U eventArgs);
    class Stack<T>
    {
        //…
        public class StackEventArgs : EventArgs{...}
        public event StackEventHandler<Stack<T>, StackEventArgs> stackEvent;
        protected virtual void OnStackChanged(StackEventArgs a)
        {
          stackEvent(this, a);
        }
    }
    class MyClass
    {
      public static void HandleStackChange<T>(Stack<T> stack, StackEventArgs args){...};
    }
    Stack<double> s = new Stack<double>();
    MyClass mc = new MyClass();
    s.StackEventHandler += mc.HandleStackChange;
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