• android的Handler 例子


    Handler类的主要作用有两个:
    • 在新启动的线程中发送消息
    • 在主线程中获取、处理消息

           上面的说法很简单,似乎只要分成两步即可:在新启动的线程中发送消息:然后在主线程中获取、并处理消息。 但这个过程涉及一个问题:新启动的线程何时发送消息呢?

    主线程何时去获取并处理消息呢?这个时机显然不好控制。 (Handler是异步消息机制)

           为了让主线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的信息,显然只能通过回调的方式来实现-----开发者只要重新Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发消息时,Handler类中处理消息的方法被自动回调。

    Handler类包含如下方法用于发送、处理消息。

    • void handleMessage(Message msg): 处理消息的方法。该方法通常用于被重写
    • final boolean hasMessages(int what): 检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
    • final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且Object属性为指定对象的消息。
    • 多个重载的Messge obtainMessage(): 获取消息。
    • sendEmptyMessage(int what): 发送空消息。
    • final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息
    • final boolean sendMessage(Message msg): 立即发送消息。
    • final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):  指定多少毫秒之后发送消息

    借助上面这些方法,程序可以方便利用Handler来进行消息传递。


    关键词

      Android.os.Handler涉及较多的知识点,我把一些关键词列举在下面,将主要介绍Handler:

    android.os.Handler

      Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
      1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
      2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
       默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

    start~end例子

    main.xml


    界面图


    HandlerTestActivity.java


    点击start后每隔3秒打印 不点击end,就一直打印 

    参考文献

      SDK

    更多参考http://www.cnblogs.com/keyindex/articles/1822463.html


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/firecode/p/2460869.html
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