• JavaScript面向对象小抄集


    前言

    本文旨在记录JavaScript中面向对象的基础知识

    搞明白JavaScript中的面向对象

    一切都是对象

    JavaScript中,除了基本类型外,其它类型都是对象类型

    • 所谓对象就是若干属性的集合
      • 数组、函数等都是对象,对象还是对象。像Number、Array、Function等这些函数,就是JavaScript默认的内建对象,可以直接使用 ,因此也常说JavaScript是基于对象的语言
      • 对象里面的一切都是属性,方法也是属性,依然表示为键值对的形式
      • 函数也可以有对象属性,其中JQuery中的$就是一个函数,$.trim()中的trim()就是函数$中的一个方法属性
    • JavaScript中的类型分为两种
      • 值类型(非对象):undefined, number, string, boolean
      • 引用类型(对象): 函数、数组、对象、null、new Number(10)、new String("1")、new Array(1) 等
    • 判断对象方式:
      • 使用typeof: 当返回时"function"或者"object"字符串说明是引用类型对象
      • 使用instanceof:通过obj instanceOf Object 返回true判断对象
    • 所有对象都是继承自Object对象的 ,Object对象包含了一些通用的方法如 hasOwnProperty , isPrototypeOf

    函数和对象的关系

    对象都是由函数创建的,函数也是对象

    • 对象都是通过函数创建的
      • var obj = new Object() 语句中的Object就是构造函数
      • var obj = {} 这种字面量的创建方式其实是构造函数方式的语法糖而已,仅仅形式不同
    • 函数也是对象
      • Object、Array、Number都是(构造)函数,通过Number instanceof Object 返回true便可知
      • var MyFunction = function(){} 其中MyFunction也是对象,该对象是通过Function函数创建的

    prototype(显式)原型

    每个函数都有一个prototype属性,该属性也是一个对象,称之为(显式)原型,默认含有一个constructor属性,指向函数本身

    constrcutor的作用探讨,请参见两篇博客


    隐式原型

    对比函数上的显式原型prototype,每一个对象上都有一个隐式原型__Proto__

    • __proto__都指向创建该对象的函数的prototype

    • 函数中的prototype也是一个对象,依然拥有__proto__属性。 自定义函数的prototype本质上就是和 var obj = {} 是一样的,都是被Object创建,所以它的__proto__指向的就是Object.prototypeObject.prototype是一个特例,它的__proto__指向的是null

    • 函数也是一个对象,也是被创建出来的,因此也有__proto__属性,指向的是Function.prototype ,Function.prototype__proto__是Object创建的,因此指向了Object.prototype

    • Js中的自定义函数、内建对象Object、Number等,这些也都是函数,都是Function函数对象创建出来的,因此它们的__proto__都指向了Function.prototype。如Object.proto === Function.prototype//true。而Functiond函数,也是由Function函数创建出来,因此它的__proto__指向了Function.prototype


    继承

    传统的Javascript中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象 , ES6引入了Class(类)这个概念,通过class关键字可以定义类。该关键字的出现使得其在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语言 。这里只描述传统JS的继承实现,也就是ES6之前的版本

    • instanceOf 判断对象原理:Instanceof运算符的第一个变量是一个对象,暂时称为A;第二个变量一般是一个函数,暂时称为B。Instanceof的判断规则是:沿着A的__proto__这条线来找,同时沿着B的prototype这条线来找,如果两条线能找到同一个引用,即同一个对象,那么就返回true。如果找到终点还未重合,则返回false

    • js的继承是基于原型链

      • 访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有,再沿着__proto__这条链向上找,这就是原型链
      • 判断属性是否来自该对象还是来自原型链上的对象,可以使用hasOwnProperty。所有对象都有hasOwnProperty方法,继承自Object.prototype
    • 继承的几种方式:

      1. 构造函数绑定

      2. prototype模式

      3. 直接继承prototype

      4. 利用空对象作为中介

      5. 拷贝继承

      6. object()方法

      以上关于继承的几种方式,可以参考阮一峰大神的三篇文章:

    • 对比ES5和ES6的继承方式,关于ES6的继承,可以参考文章:


    this关键字

    this是上下文环境的一部分,每次调用函数,都会产生一个新的执行上下文环境,this的取值都会有所不同

    • 全局 & 调用普通函数,this都指向window对象
    • 构造函数中,this就代表它即将new出来的对象,如果作为普通函数调用,则this就代表window对象
    • 函数作为对象的一个属性,此时this代指向的是这个对象本身
    • 函数用call或者apply调用,this的值就是传入的对象
    • 在函数的prototype的函数使用this,代表的是当前的对象

    扩展

    1. 所谓构造函数就是用来new对象的函数。其实严格来说,所有的函数都可以new一个对象,但是有些函数的定义是为了new一个对象,而有些函数则不是。另外注意,构造函数的函数名第一个字母大写(规则约定)。例如:Object、Array、Function等

    2. call和apply的异同 :

      1. 都是在运行时改变当前函数中this的指向,其实就是改变该函数执行的上下文环境
      2. call在使用时候,可以有多个参数,其中第一个为上下文对象
      3. apply在使用的时候,只能有两个参数,其中第一个参数为上下文对象,第二个参数必须为数组
    3. callee和caller(这两个玩意少用) :

      • 关于caller:

        • caller 返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数

        • 对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 Javascript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null

        • 关联在函数上 functonName(函数名).caller

        • 注意:arguments.caller 已经不可使用了,但是你还可以使用 Function.caller

          function whoCalled() {
           if (whoCalled.caller == null)
              console.log('I was called from the global scope.');
           else
              console.log(whoCalled.caller + ' called me!');
          }
          
      • 关于 callee

        • 返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文,callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象

        • 关联在arguments上 arguments.callee

        • callee拥有length属性,arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度

          //1. callee可以打印其本身
          function calleeDemo() {
                  alert(arguments.callee);
          }
             
          //2. 用于验证参数
          function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
              if (arguments.length==arguments.callee.length) {
                  window.alert("验证形参和实参长度正确!");
                  return;
              } else {
                  alert("实参长度:" +arguments.length);
                  alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
              }
          }
          
          //3. 递归计算
          var sum = function(n){
              if (n < = 0)                       
                  return 1;
              else
                  return n +arguments.callee(n - 1)
          }
          

    执行上下文

    执行上下文也叫执行上下文环境

    • 执行上下文就是浏览器在执行运行js代码前做的准备工作,主要是三个点

      • 变量、函数表达式--变量声明,默认赋值为undefined;
      • this--赋值
      • 函数声明--赋值
    • js执行代码段之前都会通过“准备工作”来生成执行上下文。这个“代码段”其实分三种情况

      • 全局代码
      • 函数
        • 参数--赋值
        • arguments--赋值
        • 自由变量的取值作用域--赋值
      • eval代码

    执行上下文栈

    执行上下文就是JavaScript 在被解析和运行时环境的抽象概念,JavaScript 运行任何代码都是在执行上下文环境中运行的,执行上下文包括三个周期:创建——运行——销毁

    • 执行全局代码时,会产生一个执行上下文环境,每次调用函数都又会产生执行上下文环境。当函数调用完成时,这个上下文环境以及其中的数据都会被消除,再重新回到全局上下文环境。处于活动状态的执行上下文环境只有一个


    作用域

    几乎所有的语言都有作用域的概念,简单的说,作用域就是变量和函数的可访问范围,即作用域控制在变量和函数的可见性和生命周期。

    • 在Javascript中,引擎、编译器和作用域共同协调完成Javascript的执行过程

    • Javascript没有块级作用域,所以我们在编写代码的时候,不要在“块”里面声明变量,要在代码的一开始就声明好了。以避免发生歧义

    • Javascript除了全局作用域之外,只有函数可以创建的作用域。所以,我们在声明变量时,全局代码要在代码前端声明,函数中要在函数体一开始就声明好。除了这两个地方,其他地方都不要出现变量声明。而且建议用“单var”形式

    • 作用域有上下级的关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。例如,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级

    • 作用域有上下级的关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。例如,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级

    • 作用域最大的用处就是隔离变量。不同作用域下同名变量不会有冲突

      • 如jQuery源码的最外层是一个自动执行的匿名函数。在jQuery源码中,声明了大量的变量,这些变量将通过一个函数被限制在一个独立的作用域中,而不会与全局作用域或者其他函数作用域的同名变量产生冲突。全世界的开发者都在用jQuery,如果不这样做,很可能导致jQuery源码中的变量与外部javascript代码中的变量重名,从而产生冲突

    • 作用域和执行上下文关系

      • 除了全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时确定
      • 作用域只是一个“地盘”,一个抽象的概念,其中没有变量。要通过作用域对应的执行上下文环境来获取变量的值。同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值。所以,**作用域中变量的值是在执行过程中产生的确定的,而作用域却是在函数创建时就确定了。所以,如果要查找一个作用域下某个变量的值,就需要找到这个作用域对应的执行上下文环境,再在其中寻找变量的值 **

    自由变量和作用域链

    如我在全局中定义了一个变量a,然后我在函数中使用了这个a,这个a就可以称之为自由变量,可以这样理解,凡是跨了自己的作用域的变量都叫自由变量

    • 在A作用域中使用的变量x,却没有在A作用域中声明(即在其他作用域中声明的),对于A作用域来说,x就是一个自由变量。如上程序中,在调用fn()函数时,函数体中第6行。取b的值就直接可以在fn作用域中取,因为b就是在这里定义的。而取x的值时,就需要到另一个作用域中取,要到创建这个函数的那个作用域中取值——是“创建”,而不是“调用”。这就是所谓的“静态作用域”
    • 上面描述的只是跨一步作用域去寻找。如果跨了一步,还没找到呢?——接着跨!——一直跨到全局作用域为止。要是在全局作用域中都没有找到,那就是真的没有了。这个一步一步“跨”的路线,我们称之为——作用域链

    闭包

    闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。例如在javascript中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成“定义在一个函数内部的函数“。在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁--百度百科

    • 闭包的两种用法

      • 函数作为返回值

      bar函数作为返回值,赋值给f1变量。执行f1(15)时,用到了fn作用域下的max变量的值

      • 函数作为参数被传递

      fn函数作为一个参数被传递进入另一个函数,赋值给f参数。执行f(15)时,max变量的取值是10,而不是100

    • 闭包的用途

      • 读取函数内部的变量

      • 让变量的值始终保持在内存中

    • 注意点

      • 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
      • 闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值
    • 闭包相关参考


    参考

  • 相关阅读:
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    (转)打造一套UI与后台并重.net通用权限管理系统
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DiDi516/p/11762474.html
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