• UML 包图


    什么是包

    包可直接理解为命名空间,文件夹,是用来组织图形的封装,包图可以用来表述功能组命名空间的组织层次。

    •在面向对象软件开发的视角中,类显然是构建整个系统的基本构造块。但是对于庞大的应用系统而言,其包含的类将是成百上千,再加上其间“阡陌交纵”的关联关系、多重性等,必然是大大超出了人们可以处理的复杂度。这也就是引入了“包”这种分组事物构造块。

    •包的作用是:
    1)对语义上相关的元素进行分组;
    2)定义模型中的“语义边界”;
    3)提供配置管理单元;
    4)在设计时,提供并行工作的单元;
    5)提供封装的命名空间,其中所有名称必须惟一

    在VS2010中,就用文件夹直接代表包

    在EA中可以想下面这样新建包

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    •名称:每个包都必须有一个与其它包相区别的名称

    •拥有的元素:在包中可以拥有各种其它元素,包括类、接口、构件、节点、协作、用例,甚至是其它包或图

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    可见性

    •包的可见性:

    用“+”来表示“public”,

    用“#”来表示“protected”,

    用“-”来表示“private”

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    上图解释

    •首先根据《use》关系,可以发现Client包使用Server包,Server包使用System.Data.SqlClient包,结合其元素,不难得知Client负责Order(订单)的输入,并通过Server来管理用户的登录(LoggingService)和数据库存储(DataBase),而Server包还将通过.NET的SQL Server访问工具包来实现与数据库的实际交互。

    •接着再看两个《import》,从包的命名和其所属的元素不难发现Rule负责处理一些规则,并引用一个具体的窗体(Window),而Client包则通过引用Rule来实现整个窗体和表单的显示、输入等。并且还将暂存Order(订单)信息。

    •最后来看包的泛化关系,GUI有两个具体实现,一个是针对C/S的WindowsGUI,一个是实现B/S的WebGUI。

    依赖关系

    •《use》使用关系:是一种默认的依赖关系,说明客户包(发出者)中的元素以某种方式使用提供者包(箭头指向的包)的公共元素,也就是说客户包依赖于提供者

    •《import》引用关系:最普遍的包依赖类型,说明提供者包(箭头指向的包)的命名空间(包本身代表命名空间)将被添加到客户包(发出者)的命名空间中,客户包中的元素也能够访问提供者包的所有公共元素

    •《access》访问关系:只想使用提供者包中的元素,而不想将其命名空间合并则应使用该关系

    •《trace》追溯关系:想表示一个包到另一个包的历史发展,则需要使用《trace》关系来表示

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    包图绘制原则

    •最小化包之间的依赖,最小化每个包中的public、protected元素的个数,最大化每个包中private元素个数

    •在建模时应该避免包之间的循环依赖,也就是不能够包含相互依赖的情况,对于这种情况应进行分析:

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    例子描述

    •分析系统工作流程:
    1)通过Internet连接到股票信息服务器,获取实时的股票信息,并存入数据库中。
    2)根据用户的输入和选择,从数据库中获取相应的信息,展现在屏幕中。
    3)在数据的展现过程中,将需要绘制大量的图表

    •根据功能模块组织包:

    分析与功能

    .NET支持包

    SocketClient

    负责连接Internet服务器,获取实时股票信息

    System.Net.Sockets

    DataAccess

    负责从数据库读写实时股票信息

    System.Data.Sqlclient

    UI

    负责响应用户输入和选择,并展现信息

    System.Windows.Forms

    GraphicGenerate

    负责根据数据库的信息生成相应的图表

    System.Drawing

    包之间的依赖关系

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    包图使用说明

    对成组元素建模

    •每个包都应该是在概念、语义上相互接近的元素组成;

    •对每个包找出应标记为公共的元素,但应尽可能地少;

    •一般使用默认的《use》构造型,在映射到编程时考虑明确《import》构造型;

    •考虑采用泛化来对特殊包进行建模。

    •在表示这种模型时,注意只标明对每个包都起核心作用的元素;另外也可以标识每个包的文档标记值,以使其更加清晰

    对体系结构建模

    •对体系结构进行建模(程序分层),是包图更有意义的一个用途。体系结构是一个软件系统的核心逻辑结构

    •常用的体系结构 模式包括分层、MVC、管道、黑板、微内核等,而在应用软件中,分层和MVC

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    阅读资料源自网络PPT

    冯瑞涛
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