回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多,比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调过程。 一般情况下, 我们使用的回调函数基本都是采用C语言风格. 这里介绍一种C++风格的回调对象方法. 采用template实现.
- template < class Class, typename ReturnType, typename Parameter >
- class SingularCallBack
- {
- public:
- typedef ReturnType (Class::*Method)(Parameter);
- SingularCallBack(Class* _class_instance, Method _method)
- {
- //取得对象实例地址,及调用方法地址
- class_instance = _class_instance;
- method = _method;
- };
- ReturnType operator()(Parameter parameter)
- {
- // 调用对象方法
- return (class_instance->*method)(parameter);
- };
- ReturnType execute(Parameter parameter)
- {
- // 调用对象方法
- return operator()(parameter);
- };
- private:
- Class* class_instance;
- Method method;
- };
示例:
以下是两个类实现.
- class A
- {
- public:
- void output()
- {
- std::cout << "I am class A :D" << std::endl;
- };
- };
- class B
- {
- public:
- bool methodB(A a)
- {
- a.output();
- return true;
- }
- };
SingularCallBack的各种调用示例:
- A a;
- B b;
- SingularCallBack< B,bool,A >* cb;
- cb = new SingularCallBack< B,bool,A >(&b,&B::methodB);
- if((*cb)(a))
- {
- std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
- }
- else
- {
- std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
- }
- A a;
- B b;
- SingularCallBack< B,bool,A >* cb;
- cb = new SingularCallBack< B,bool,A >(&b,&B::methodB);
- if(cb->execute(a))
- {
- std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
- }
- else
- {
- std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
- }
- A a;
- B b;
- SingularCallBack< B,bool,A >cb(&b,&B::methodB);
- if(cb(a))
- {
- std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
- }
- else
- {
- std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
- }
- class AClass
- {
- public:
- AClass(unsigned int _id): id(_id){};
- ~AClass(){};
- bool AMethod(std::string str)
- {
- std::cout << "AClass[" << id << "]: " << str << std::endl;
- return true;
- };
- private:
- unsigned int id;
- };
- typedef SingularCallBack < AClass, bool, std::string > ACallBack;
- int main()
- {
- std::vector < ACallBack > callback_list;
- AClass a1(1);
- AClass a2(2);
- AClass a3(3);
- callback_list.push_back(ACallBack(&a1, &AClass::AMethod));
- callback_list.push_back(ACallBack(&a2, &AClass::AMethod));
- callback_list.push_back(ACallBack(&a3, &AClass::AMethod));
- for (unsigned int i = 0; i < callback_list.size(); i++)
- {
- callback_list[i]("abc");
- }
- for (unsigned int i = 0; i < callback_list.size(); i++)
- {
- callback_list[i].execute("abc");
- }
- return true;
- }
引用:
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如:在事件处理线程类中调用未知的类对象的方法,线程对象只负责运行处理方法时就非常有用了。你可以下载KYLib: http://download.csdn.net/source/1538376,在KYLib类库中用到非常多的事件方法指针,可以参考学习。
其实就是类方法指针,我觉得你的方法易用性不好,虽然原理正确。
可以看一下我的<如何使用类的成员方法指针?>: http://blog.csdn.net/kyee/archive/2009/03/20/4009735.aspx
可以看一下我的<如何使用类的成员方法指针?>: http://blog.csdn.net/kyee/archive/2009/03/20/4009735.aspx