• C 语言main 函数终极探秘(&& 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行)


           所有的C程序必须定义一个称之为main的外部函数,这个函数是程序的入口,也就是当程序启动时所执行的第一个函数,当这个函数返回时,程序也将终止,并且这个函数的返回值被看成是程序成功或失败的标志,如果在到达main函数体的末尾时没有遇到返回语句 ,它就被看看成是执行了return 0; 语句。

            C的设计原则是把函数作为程序的构成模块。main()函数称之为主函数,一个C程序总是从main()函数开始执行的

            在最新的C99中,main函数只有两种标准形式:

           int  main(void )  {  }

           int  main(int  argc ,char *argv[ ]) { }

           在C99之前,main函数返回类型常常被省略,采用默认类型 int,其实,如果没有返回值, 编译器会给你加上。

          老版本的C代码,将会发现程序常常以

           main()
       
       这种形式开始。C90标准允许这种形式,但是C99标准不允许。因此即使你当前的编译器允许,也不要这么写。
        
         你还可能看到过另一种形式:

          void main()    
        有些编译器允许这种形式,但是还没有任何标准考虑接受它。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地表示:void main( ) 的定义从来就不存在于 C++ 或者 C 。所以,编译器不必接受这种形式,并且很多编译器也不允许这么写,这个形式只是编译器扩展的,并不是属于C标准。。
        
        坚持使用标准的意义在于:当你把程序从一个编译器移到另一个编译器时,照样能正常运行。

       返回值:

         由于是 int main( ..) 那么当时 应当返回 int 但是  return 2.3 ;也能运行正确,这是因为编译器自动转换2.3为int,截断后为return 2;  

         如果写为 return "abc";那么会报错,  error C2440: “return”: 无法从“const char [4]”转换为“int”

         C语言有两个宏

         #define EXIT_SUCCESS    0
         #define EXIT_FAILURE       1

         默认EXIT_SUCCESS 为成功返回, EXIT_FAILURE 为出错返回,相当于abort();
    返回值的意义:

        return返回的数值由程序的作者自定。返回不同的值可以代表不同的含义,一般是代表出错的原因。传统上返回0代表程序正常结束(其它返回值代表什么含义,需要程序的开发者向程序的用户说明)。
    在UNIX中,一个程序仅仅完成一个简单但有用的操作;不像Windows中的应用程序那样试图包办一切。所以,UNIX中很多程序都是可以分工协作的。后面程序的输入可以从前面程序的输出获得。这样在一些关键应用中,后面的程序可以检测一下前面的程序是否正常退出,如果是正常退出的,再按照预先的流程进行下面的操作;如果前面的程序不是正常退出,那么前面的程序的输出很可能不是后面程序需要的输入数据,这就需要进行特殊的处理。
    而后面的程序就是靠前面程序main函数的返回值判断的。程序结束时,把值交给操作系统,然后后面的程序或者shell可以从操作系统中取得这个值。

          以下example 转自编程中国:

    ====================================================================================

          从前面我们知道main()函数的返回值类型是int型的,而程序最后的 return 0; 正与之遥相呼应,0就是main()函数的返回值。那么这个0返回到那里呢?返回给操作系统,表示程序正常退出。因为return语句通常写在程序的最后,不管返回什么值,只要到达这一步,说明程序已经运行完毕。而return的作用不仅在于返回一个值,还在于结束函数。
        现在我们来做一个小试验(注意:本人的系统是Windows XP, 编译环境是TC)来观察main()函数的返回值。编写如下代码并编译运行:

       //a.c    
        #include "stdio.h"
        int main(void)
        {
            printf("I love you.");
        
            return 0;
        }

        将这个文件保存为a.c,编译运行后会生成一个a.exe文件。现在打开命令提示符,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入   echo %ERRORLEVEL% ,回车,就可以看到程序返回 一个0 。如果把 return 0; 改为 return 99; ,那么很显然,再次执行上述步骤以后你可以看到程序返回99。要是你这样写 return 99.99; 那还是返回99,因为99.99被传给操作系统之前,被强制类型转换成整数类型了。
        现在,我们把a.c改回原来的代码,然后再编写另一个程序b.c:

        //b.c
        #include "stdio.h"
        int main(void)
        {
            printf(" I'm too.");
        
            return 0; 
        }

        编译运行后打开命令提示符,在命令行里输入a&&b 回车,这样你就可以看到《人鬼情未了》里面经典的爱情对白:
        
        
    I love you.
        I'm too.

        && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行。所以,要是把a.c里面的 return 0; 删除或者改为 return 99; ,那么你只能看到 I love you. 。也就是说,程序b.c就不执行了。现在,大家该明白 return 0; 的作用了吧。
    从前面我们知道main()函数的返回值类型是int型的,而程序最后的 return 0; 正与之遥相呼应,0就是main()函数的返回值。那么这个0返回到那里呢?返回给操作系统,表示程序正常退出。因为return语句通常写在程序的最后,不管返回什么值,只要到达这一步,说明程序已经运行完毕。而return的作用不仅在于返回一个值,还在于结束函数。
        现在我们来做一个小试验(注意:本人的系统是Windows XP, 编译环境是TC)来观察main()函数的返回值。编写如下代码并编译运行:

       //a.c    
        #include "stdio.h"
        int main(void)
        {
            printf("I love you.");
        
            return 0;
        }

        将这个文件保存为a.c,编译运行后会生成一个a.exe文件。现在打开命令提示符,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入   echo %ERRORLEVEL% ,回车,就可以看到程序返回 一个0 。如果把 return 0; 改为 return 99; ,那么很显然,再次执行上述步骤以后你可以看到程序返回99。要是你这样写 return 99.99; 那还是返回99,因为99.99被传给操作系统之前,被强制类型转换成整数类型了。
        现在,我们把a.c改回原来的代码,然后再编写另一个程序b.c:

        //b.c
        #include "stdio.h"
        int main(void)
        {
            printf(" I'm too.");
        
            return 0; 
        }

        编译运行后打开命令提示符,在命令行里输入a&&b 回车,这样你就可以看到《人鬼情未了》里面经典的爱情对白:
        
        
    I love you.
        I'm too.

        && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行。所以,要是把a.c里面的 return 0; 删除或者改为 return 99; ,那么你只能看到 I love you. 。也就是说,程序b.c就不执行了。现在,大家该明白 return 0; 的作用了吧。

    ===================================================================================

      main函数参数:

         int main(void)  {  } 

         未声明任何参数 ,不会从环境向main函数传递任何信息,不过可以使用想getnev或system这样的库函数获取此类信息。

        int main(int argc,char *argv[ ] )  {       }

        声明的这些参数是由执行环境所创建的(执行环境在下面讨论),而不是在C语言的直接控制下,argc参数表示当用户或其他程序调用这个程序时传递给它的 “程序的参数”或 “选项”的数量,argv 参数是个指针向量,其中每个字符串指针分别表示传递给程序的参数, 第一个字符串argv[0]是程序的名称,包含路径,如果这个名称不可用,则argv[0]必须是 '',字符串arav[i](i=1,...argc-1)表式第 i 个程序参数,标准C 要求argv[argc]是个null指针,但在有些旧时编译器中却不是这样的,argv向量以及它所指向的字符串必须是可以修改的,并且他们的值在程序执行期间不能被编译器或操作系统所修改。如果编译器并不允许大小写混合的字符串 ,则存储在argv中的字符串必须采用小写形式。

        独立性C编译器以及一些软件框架(比如Microsoft Windows MFC) 对C程序的启动可能采用一些特殊的约定。

        当然argc ,argc形参名可以任意修改 ,只要不改变类型都可以。

         这个小程序打印出它的名称和参数:

          #include <stdio.h>

         int  main(int  argc,  char *argv[])

          {

             int i;

             printf("Name : %s ",argv[0]);

             for(i=1 ; i<argc; i++)

               printf("%s  ",argv[i]);

             return 0;

          }

          运行程序后生成 debug.exe 文件,比如路径为 C: debug.exe

           打开cmd 输入 c:debuge.exe I love you

           那么debug.exe 会运行,并在屏幕上打印出:

           C:debuge.exe 

           I love you

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       main函数之前的执行环境初始化,来自百度空间的文章:

           

    main函数之前--真正的函数执行入口或开始

    main函数之前--真正的函数执行入口或开始

    一种解释

    实际上,在可执行文件被加载之后,控制权立即交给由编译器插入的Start函数,它将对后面这些全局变量进行准备:   _osver 操作系统的构件编号      _winmajor 操作系统的主版本号      _winminor 操作系统的次版本号      _winver 操作系统完全版本号      __argc 命令行参数个数      __argv 指向参数字符串的指针数组      _environ 指向环境变量字符串的指针数组Start函数初始化堆并调用main函数.mian函数返回之后,Start函数调用Exit函数结束该进程.启动函数Start的源代码在:   crt0.c Microsoft Visual C++

          c0w.asm Borladn C++

    另一种解释

    Some of the stuff that has to happen before main():
    set up initial stack pointer 
    initialize static and global data 
    zero out uninitialized data 
    run global constructors
    Some of this comes with the runtime library's crt0.o file or its __start() function. Some of it you need to do yourself.

    Crt0 is a synonym for the C runtime library.
    Depending on the system you're using the follwing may be incomplete, but it should give you an idea. Using newlib-1.9.0/libgloss/m68k/crt0.S as an outline, the steps are:
    1. Set stack pointer to value of __STACK if set 
    2. Set the initial value of the frame pointer 
    3. Clear .bss (where all the values that start at zero go) 
    4. Call indirect of hardware_init_hook if set to initialize hardware 
    5. Call indirect of software_init_hook if set to initialize software 
    6. Add __do_global_dtors and __FINI_SECTION__ to the atexit function so destructors and other cleanup functions are called when the program exits by either returning from main, or calling exit
    7. setup the paramters for argc, argv, argp and call main 
    8. call exit if main returns

    第三种解释:囫囵C语言(三):谁调用了我的 main?
            
        我们都听说过一句话:“main是C语言的入口”。我至今不明白为什么这么说。就好像如果有人说:“挣钱是泡妞”,肯定无数砖头拍过来。这句话应该是“挣钱是泡妞的一个条件,只不过这个条件特别重要”。那么上面那句话应该是 “main是C语言中一个符号,只不过这个符号比较特别。”
        
        我们看下面的例子:
        
        /* file name test00.c */
        
        int main(int argc, char* argv)
        {
         return 0;
        }
        
        编译链接它:
        cc test00.c -o test.exe
        会生成 test.exe
        
        但是我们加上这个选项: -nostdlib (不链接标准库)
        cc test00.c -nostdlib -o test.exe
        链接器会报错:
        undefined symbol: __start
        
        也就是说:
        1. 编译器缺省是找 __start 符号,而不是 main
        2. __start 这个符号是程序的起始点
        3. main 是被标准库调用的一个符号
        
        再来思考一个问题:
        我们写程序,比如一个模块,通常要有 initialize 和 de-initialize,但是我们写 C 程序的时候为什么有些模块没有这两个过程么呢?比如我们程序从 main 开始就可以 malloc,free,但是我们在 main 里面却没有初始化堆。再比如在 main 里面可以直接 printf,可是我们并没有打开标准输出文件啊。(不知道什么是 stdin,stdout,stderr 以及 printf 和 stdout 关系的群众请先看看 C 语言中文件的概念)。
        
        有人说,这些东西不需要初始化。如果您真得这么想,请您不要再往下看了,我个人认为计算机软件不适合您。
        
        聪明的人民群众会想,一定是在 main 之前干了些什么。使这些函数可以直接调用而不用初始化。通常,我们会在编译器的环境中找到一个名字类似于 crt0.o 的文件,这个文件中包含了我们刚才所说的 __start 符号。(crt 大概是 C Runtime 的缩写,请大家帮助确认一下。)
        
        那么真正的 crt0.s 是什么样子呢?下面我们给出部分伪代码:
        
        ///////////////////////////////////////////////////////
        section .text:
        __start:
        
         :
         init stack;
         init heap;
         open stdin;
         open stdout;
         open stderr;
         :
         push argv;
         push argc;
         call _main; (调用 main)
         :
         destory heap;
         close stdin;
         close stdout;
         close stderr;
         :
         call __exit;
        ////////////////////////////////////////////////////
        
        实际上可能还有很多初始化工作,因为都是和操作系统相关的,笔者就不一一列出了。
        
        注意:
        1. 不同的编译器,不一定缺省得符号都是 __start。
        2. 汇编里面的 _main 就是 C 语言里面的 main,是因为汇编器和C编译器对符号的命名有差异(通常是差一个下划线'_')。
        3. 目前操作系统结构有两个主要的分支:微内核和宏内核。微内核的优点是,结构清晰,简单,内核组件较少,便于维护;缺点是,进程间通信较多,程序频繁进出内核,效率较低。宏内核正好相反。我说这个是什么目的是:没办法保证每个组件都在用户空间(标准库函数)中初始化,有些组件确实可能不要初始化,操作系统在创建进程的时候在内核空间做的。这依赖于操作系统的具体实现,比如堆,宏内核结构可能在内核初始化,微内核结构在用户空间;即使同样是微内核,这个东东也可能会被拿到内核空间初始化。
        
        随着 CPU 技术的发展,存储量的迅速扩展,代码复杂程度的增加,微内核被越来越多的采用。你会为了 10% 的效率使代码复杂度增加么?要知道每隔 18 个月 CPU 的速度就会翻一番。所以我对程序员的要求是,我首先不要你的代码效率高,我首先要你的代码能让 80% 的人迅速看懂并可以维护。

    总结:

    main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源:

    1.设置栈指针

    2.初始化static静态和global全局变量,即data段的内容

    3.将未初始化部分的赋初值:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL,等等,即.bss段的内容

    4.运行全局构造器,估计是C++中构造函数之类的吧

    5.将main函数的参数,argc,argv等传递给main函数,然后才真正运行main函数

    http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8579820

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