• qobject_cast用法


    官方文档:

    函数原型:

    T qobject_cast ( QObject * object )

    本方法返回object向下的转型T,如果转型不成功则返回0,如果传入的object本身就是0则返回0。

    在使用时有两个限制:

        1# T类型必须继承自QObject。

        2# 在声明时必须有Q_OBJECT宏。

    使用场景1:

    当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender, 系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,

    所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot。

    有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),

    因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理.

    在槽函数中:

    QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收

    QPushButton *button_tmp = qobject_cast<QPushButton *>(obj);  //向下转型为按钮类型

    ...对此按钮的其他操作

    使用场景2:

    通过QWidget * QApplication::focusWidget()可以获得当前拥有焦点的widget,然后和你的那几个可能有焦点的widget逐一比对即可执行对应操作
        QWidget * fWidget = qApp->focusWidget();
        if (lineEdit1 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
        {
                //lineEdit1
        }
        else if(lineEdit2 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
        { 
                //lineEdit2
        }
        else if(lineEdit3 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
        {
                //lineEdit3
        }
        else if(textEdit == qobject_cast<QTextEdit *>(fWidget ))
        {
                //textEdit
        }

    参考:http://blog.csdn.net/masibuaa/article/details/8741029

    http://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/30505305

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5805096.html
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