官方文档:
T qobject_cast ( QObject * object )
本方法返回object向下的转型T,如果转型不成功则返回0,如果传入的object本身就是0则返回0。
在使用时有两个限制:
1# T类型必须继承自QObject。
2# 在声明时必须有Q_OBJECT宏。
使用场景1:
当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender, 系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,
所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot。
有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),
因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理.
在槽函数中:
QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收
QPushButton *button_tmp = qobject_cast<QPushButton *>(obj); //向下转型为按钮类型
...对此按钮的其他操作
使用场景2:
通过QWidget * QApplication::focusWidget()可以获得当前拥有焦点的widget,然后和你的那几个可能有焦点的widget逐一比对即可执行对应操作
QWidget * fWidget = qApp->focusWidget();
if (lineEdit1 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
{
//lineEdit1
}
else if(lineEdit2 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
{
//lineEdit2
}
else if(lineEdit3 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
{
//lineEdit3
}
else if(textEdit == qobject_cast<QTextEdit *>(fWidget ))
{
//textEdit
}
参考:http://blog.csdn.net/masibuaa/article/details/8741029
http://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/30505305