原文标题:Converting Plaid to Kotlin: Lessons learned (Part 2)
原文链接:http://antonioleiva.com/plaid-kotlin-2/
原文作者:Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/)
原文发布:2015-11-17
我们在第一部分中所见的各种显著地改进,要归功于在Activity中使用了Kotlin语言。但是,由于主要是重载方法做些事情,仍然免不了一些公式化代码,所以这种类型的类还不能很好的展示其效果。
我持续用Kotlin语言改写该APP(大家可以在repo看到所有改变),并遇到一些有趣的事情。今天,我着重谈论DataManager
类的转换。透露一下,该类的大小已从422行减少到177行。我认为这很容易理解。
When
纵观该类时,首先看到最多的就是在loadSource
类中有大量的if/else
语句。在第一个实例中,可以用switch
语句提升可读性,但是总还是有点不易理解。在Kotlin语言中,可以用when expression(表达式),它非常类似Java语言中的switch
语句,但是功能更强。条件可以依据需要编写,且可以很好的替代if/else
语句。这里使用其最简单版本,也已经可以使这个方法更容易阅读:
1 when (source.key) { 2 SourceManager.SOURCE_DESIGNER_NEWS_POPULAR -> loadDesignerNewsTopStories(page) 3 SourceManager.SOURCE_DESIGNER_NEWS_RECENT -> loadDesignerNewsRecent(page) 4 SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_POPULAR -> loadDribbblePopular(page) 5 SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_FOLLOWING -> loadDribbbleFollowing(page) 6 SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_USER_LIKES -> loadDribbbleUserLikes(page) 7 SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_USER_SHOTS -> loadDribbbleUserShots(page) 8 SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_RECENT -> loadDribbbleRecent(page) 9 SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_DEBUTS -> loadDribbbleDebuts(page) 10 SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_ANIMATED -> loadDribbbleAnimated(page) 11 SourceManager.SOURCE_PRODUCT_HUNT -> loadProductHunt(page) 12 else -> when (source) { 13 is Source.DribbbleSearchSource -> loadDribbbleSearch(source, page) 14 is Source.DesignerNewsSearchSource -> loadDesignerNewsSearch(source, page) 15 16 } 17 }
然而,这不是case,是when
表达式,所以可以返回一个值,这非常有用。
映射处理
虽然,这个例子并没有减少多少代码(行),但是可以有趣的看到,在Kotlin中怎样处理映射表。在Java语言中,getNextPageIndex
如下:
1 private int getNextPageIndex(String dataSource) { 2 int nextPage = 1; // default to one – i.e. for newly added sources 3 if (pageIndexes.containsKey(dataSource)) { 4 nextPage = pageIndexes.get(dataSource) + 1; 5 } 6 pageIndexes.put(dataSource, nextPage); 7 return nextPage; 8 }
那在Kotlin语言中是怎样的?
1 private fun getNextPageIndex(dataSource: String): Int { 2 val nextPage = 1 + pageIndexes.getOrElse(dataSource) { 0 } 3 pageIndexes += dataSource to nextPage 4 return nextPage 5 }
这里有些有趣的事,首先是getOrElse
函数,如果在映射表中,没有找到元素,则允许返回默认值:
1 val nextPage = 1 + pageIndexes.getOrElse(dataSource) { 0 }
多亏这一点,我们可以节省一些条件检查代码。而另一件事更有趣的事是,如何在映射表中添加新的项。Kotlin语言的映射表实现了“+”操作符,这样添加新项就可以如此:map = map + Pair
,还可以 map += Pair
。即:
1 pageIndexes += Pair(dataSource, nextPage)
但是,我之前可能说过,可以用to
(中缀函数)返回Pair
。这样前一行就如同:
1 pageIndexes += dataSource to nextPage
将callback(回调函数)转换到Lambda表达式
这如同变魔术一样。在装载类中有许多重复的代码。它们大多数有复制来的相同结构,而其它则是调用API。首先,创建Retrofit回调函数。如果请求成功,无论需要什么都可以从结果获取必要的信息。最后,调用“数据装载”侦听器。在任何情况(无论成功或失败)下,loadingCount
都更新了。
仅举一例:
1 private void loadDesignerNewsTopStories(final int page) { 2 getDesignerNewsApi().getTopStories(page, new Callback<StoriesResponse>() { 3 @Override 4 public void success(StoriesResponse storiesResponse, Response response) { 5 if (storiesResponse != null 6 && sourceIsEnabled(SourceManager.SOURCE_DESIGNER_NEWS_POPULAR)) { 7 setPage(storiesResponse.stories, page); 8 setDataSource(storiesResponse.stories, 9 SourceManager.SOURCE_DESIGNER_NEWS_POPULAR); 10 onDataLoaded(storiesResponse.stories); 11 } 12 loadingCount.decrementAndGet(); 13 } 14 15 @Override 16 public void failure(RetrofitError error) { 17 loadingCount.decrementAndGet(); 18 } 19 }); 20 }
如果不分析,这段代码理解起来相当困难。我们可以创建一个回调函数,它创建retrofit回调函数,实现前面回调函数的结构。所不同的是从结果中获取必要的信息:
1 private inline fun <T> callback(page: Int, sourceKey: String, 2 crossinline extract: (T) -> List<PlaidItem>) 3 = retrofitCallback<T> { result, response -> 4 if (sourceIsEnabled(sourceKey)) { 5 val items = extract(result) 6 setPage(items, page) 7 setDataSource(items, sourceKey) 8 onDataLoaded(items) 9 } 10 }
这十分相似:检查是否启用源,如果启用,就调用setPage
,setDataSource
和onDataLoaded
从结果中获取相关项。retrofitCallback的实现可使前面的函数更简单,而它可以省略了:
1 private inline fun <T> retrofitCallback(crossinline code: (T, Response) -> Unit): Callback<T> 2 = object : Callback<T> { 3 override fun success(t: T?, response: Response) { 4 t?.let { code(it, response) } 5 loadingCount.decrementAndGet() 6 } 7 8 override fun failure(error: RetrofitError) { 9 loadingCount.decrementAndGet() 10 } 11 }
inline
修饰符是优化函数的方法,该函数的参数包含其它函数。当函数包含lambda表达式时,其转换等同于对象包含了函数的实现代码。然而,如果用inline
,lambda表达式将在被调用时由它的代码来替换。如果lambda表达式返回一个值,就要用crossinline
。更多资料请阅读Kotlin参考资料。
两个函数是泛型,所以可以接受任何要求的类型。这样,前面的请求就可以如下:
1 private fun loadDesignerNewsTopStories(page: Int) { 2 designerNewsApi.getTopStories(page, 3 callback(page, SourceManager.SOURCE_DESIGNER_NEWS_POPULAR) { it.stories }) 4 }
该函数调用getTopStories
,创建接收page和源key的回调函数,函数从结果中获取stories。类似的结构为调用的其它部分运行,但是无论需要什么结果都可以做。例如,另一个响应需要修改包含的user:
1 private fun loadDribbbleUserShots(page: Int) = dribbbleLogged { 2 val user = dribbblePrefs.user 3 dribbbleApi.getUserShots(page, DribbbleService.PER_PAGE_DEFAULT, 4 callback(page, SourceManager.SOURCE_DRIBBBLE_USER_SHOTS) { 5 // this api call doesn't populate the shot user field but we need it 6 it.apply { forEach { it.user = user } } 7 }) 8 }
如你所见,前者还要求记录到dribbble中。dribbbleLogged函数负责检查,如果不是就做其它事。
1 private inline fun dribbbleLogged(code: () -> Unit) { 2 if (dribbblePrefs.isLoggedIn) { 3 code() 4 } else { 5 loadingCount.decrementAndGet() 6 } 7 }
总结
这部分展示了lambda表达式能力和作为“第一类公民(first class citizen)”函数的使用。代码的减少是巨大的(减少238%),但还不是最重要的改进。现在代码更易阅读,错误更少。记得阅读我在Github的Plaid分支中最后的提交。
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