利用cmake分别在Linux和Windows下的编译流程在上一篇文章中已经提及,本篇便来说一下CMake文档的撰写。
本篇文章涉及的文件路径如下:
#cmake版本 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5.1) #项目名称 PROJECT(Iterator) #让cmake自动去寻找Qt5 FIND_PACKAGE(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED) #采用C++11标准 SET(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 查找当前目录下的所有源文件 # 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) # 添加头文件路径 INCLUDE_DIRECTORIES("${PROJECT_SOURCE_DIR}" ./IteratorFunction ./IteratorWidget) #添加所有的源文件
#####注意,这里文件路径要按照实际路径撰写,其中CMakeLists.txt为起点##### SET(Iterator_SOURCES main.cpp IteratorWidget/IteratorWidget.cpp IteratorFunction/IteratorFunction.cpp IteratorFunction/Aitken.cpp IteratorFunction/NewtonOriginal.cpp IteratorFunction/NewtonDownhill.cpp IteratorFunction/OnePoint.cpp IteratorFunction/TwoPoint.cpp ) #添加所有的头文件 SET(Iterator_HEADERS IteratorWidget/IteratorWidget.h IteratorFunction/IteratorFunction.h IteratorFunction/Aitken.h IteratorFunction/NewtonOriginal.h IteratorFunction/NewtonDownhill.h IteratorFunction/OnePoint.h IteratorFunction/TwoPoint.h ) #调用预编译器moc,需要使用 QT5_WRAP_CPP宏 QT5_WRAP_CPP(Iterator_HEADERS_MOC ${Iterator_HEADERS}) #这些生成的中间文件都会在build目录下,这样的话,编译器则不能定位由uic程序产生的诸如_ui_mainwindow.h等文件。所以,我们需要把build目录添加到包含目录中 INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) #生成可执行文件 ADD_EXECUTABLE(Iterator ${Iterator_SOURCES} ${Iterator_HEADERS_MOC} ) #为target添加需要链接的共享库 TARGET_LINK_LIBRARIES(Iterator ${Qt5Widgets_LIBRARIES})