1413: [ZJOI2009]取石子游戏
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Description
在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 Orez问:对于任意给出一个初始一个局面,是否存在先手必胜策略。
Input
文件的第一行为一个整数T,表示有 T组测试数据。对于每组测试数据,第一行为一个整数n,表示有n堆石子;第二行为n个整数ai,依次表示每堆石子的数目。
Output
对于每组测试数据仅输出一个整数0或1。其中1表示有先手必胜策略,0表示没有。
Sample Input
1
4
3 1 9 4
4
3 1 9 4
Sample Output
0
数据范围
对于30%的数据 n≤5 ai≤105
对于100%的数据 T≤10 n≤1000 每堆的石子数目≤109
数据范围
对于30%的数据 n≤5 ai≤105
对于100%的数据 T≤10 n≤1000 每堆的石子数目≤109
参考了这里的思路。可以发现对于任意一段[i,j],在其左边添上一个数,只有唯一的一个数(包括0即不添加)能够使新的序列[i-1,j]是一个必败状态。显然,如果有两个x,y都满足,不妨设x<y,那么对于y+[i,j]这个状态,可以把y取到x使其成为必败状态,这与每一个必败状态都转移不到必败状态矛盾。故得证。可知在右边添上一个数同理。
令l[i][j]表示[i,j]左边添上的数,r[i][j]表示右边添上的数。假设我们已经知道了x=l[i-1][j],y=r[i][j-1],z=a[j],那么:
1.特殊情况a[j]=y,那么[i,j]本身就是一个必败状态,l[i][j]=0;
2.如果a[j]<x,y,那么令l[i][j]=a[j],然后先手在一边取k个,后手就在另一边取k个。新手显然先取到了,那么此时还剩下的那一堆的数量显然<x,y,因此后手有必胜策略;
3.考虑x<=a[j]<y,那么令l[i][j]=a[j]+1,然后在第j堆个数>=x时,后手始终保持让第i-1堆得比第j堆得多一个;当第j堆个数<x时,后手始终保持第i-1堆和第j堆相同,然后同2;
4.考虑y<a[j]<=x,那么令l[i][j]=a[j]-1,然后同3;
5.考虑a[j]>x,y,那么令l[i][j]=a[j]。不妨设x<y(x>y同理),那么当第i-1堆个数>y时,后手保持第i-1堆和第j堆相同;然后同3;
最后,如果a[1]==l[2][n]则无解;反之有解。
1 #include<cstring> 2 #include<cmath> 3 #include<iostream> 4 #include<algorithm> 5 #include<cstdio> 6 7 #define N 1007 8 using namespace std; 9 10 int n,a[N],l[N][N],r[N][N]; 11 12 int main() 13 { 14 int cas;scanf("%d",&cas); 15 while(cas--) 16 { 17 scanf("%d",&n); 18 for (int i=1;i<=n;i++) 19 scanf("%d",&a[i]); 20 for (int i=1;i<=n;i++) 21 l[i][i]=r[i][i]=a[i]; 22 for (int i=n-1;i>=1;i--) 23 for (int j=i+1;j<=n;j++) 24 { 25 int x=l[i][j-1],y=r[i][j-1],z=a[j]; 26 if (z==y) l[i][j]=0; 27 else if (z<x&&z<y||z>x&&z>y) l[i][j]=z; 28 else if (x>y) l[i][j]=z-1; 29 else l[i][j]=z+1; 30 x=r[i+1][j],y=l[i+1][j],z=a[i]; 31 if (z==y) r[i][j]=0; 32 else if (z<x&&z<y||z>x&&z>y) r[i][j]=z; 33 else if (x>y) r[i][j]=z-1; 34 else r[i][j]=z+1; 35 } 36 if (n==1) printf("%d ",1); 37 else printf("%d ",(a[1]==l[2][n])?0:1); 38 } 39 }