• 模板的简单介绍与使用


    什么是模板?


    模板(template)指c++中的函数模板与类模板,大体对应于C#和Java众的泛型的概念。目前,模板已经成为C++的泛型编程中不可缺少的一部分。

    模板定义以关键字template开始,后接模板形参表,模板形参表是用尖括号括住的一个或者多个模板形参的列表,形参之间以逗号分隔。 模板形参可以是表示类型的类型形参,也可以是表示常量表达式的非类型形参。非类型形参跟在类型说明符之后声明。类型形参跟在关键字class或typename之后定义(至于class与typename的区别实际并不大,c++的早期版本中只有class,没有typename。在绝大多数场景下两者是通用的,只有少数特殊情况下必须使用typename。总之,使用typename是万无一失的。两者的区别可以参考这篇文章)。

    模板是C++程序员绝佳的武器, 特别是结合了多重继承(multiple inheritance)与运算符重载(operator overloading)之后。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream

     函数模板

      所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。 

      网上大多数介绍都是从比较两个数大小入手的,本文章介绍依然如此,假设有一个需要要比较两个数的大小,但是这两个数的类型是不确定的,可能是int、float、double类型的。

      当然有一种方式就是可以用函数的重载来实现,但用重载的方式造成的问题是:有多少类型的可能性,就要写多少个重载函数。假设当前需求里可能要求只有float和double两种类型,但有一天增加了对int类型的允许,则要在代码中增加对int类型参数的重载函数。

      这个时候,函数模板就排上用场了。只需要定义一个带有泛型参数的函数,就可以实现多种类型参数的比较,直接看下面的代码吧:

      

     1 class MyTemplate
     2 {
     3 public:
     4     MyTemplate(void);
     5     ~MyTemplate(void);
     6 
     7     //以关键字template开头 后面接<typename T>或<class T> 返回值类型和参数类型都是T
     8     template <typename T> T Max(T a,T b) 
     9     {
    10         return a>=b?a:b;
    11     };
    12 };

    这里的T会在程序编译的时候特化为代码调用处传入的实际参数,例如

    如果比较两个int类型的大小:

        MyTemplate mytemplate;
        int x = 10;
        int y = 100;
        int val = mytemplate.Max(x,y);    

    程序里的T在编译时就用int替换,替换后的程序应该是下面这个样子:

      template <typename int> int Max(int a,int b) 
      {
          return a>=b?a:b;
      };

    float和double类型的是同样的道理,这里就不重复了。

    类模板

     当我们有更加复杂的需求的时候,例如要实现一个队列,这个队列中可能不止有int类型的数据,还有可能有string类型、double类型、或者更复杂的自定义类型。例如下面这个队列中存储了多种数据类型的对象,这个时候就需要定义一个类模板了。

    类模板实现的简单队列


     1 #pragma once
     2 
     3 template <typename T> class FZQueue;
     4 template <typename T> class queueItem 
     5 {
     6 private:
     7     friend class FZQueue<T>; //因为queueItem只有FZQueue要直接调用 所以这里要声明为FZQueue的友元
     8 
     9     queueItem(void){};
    10 
    11     queueItem(const T &item1,const queueItem *p):item(item1),next(p){};
    12 
    13     queueItem(const T &t):item(t),next(0){}; //显式定义复制构造函数 将item置为t next设置为空指针
    14 
    15     ~queueItem(void){};//析构函数
    16 
    17     T item;
    18 
    19     queueItem *next;
    20 };
    21 
    22 template <typename T> 
    23 class FZQueue
    24 {
    25 public:
    26     FZQueue(void):head(0),tail(0){};
    27     ~FZQueue(void)
    28     {
    29         destroy();
    30     };
    31     
    32     /*显式定义复制构造函数  可以不显式的声明 对此功能无影响*/
    33     FZQueue(const FZQueue &t):head(0),tail(0) // 将t中的每个元素的值拷贝到新声明的对象中 必须对指针head和tail初始化 否则调用时会报内存访问异常 
    34     {
    35         copy_elements(t);
    36     };
    37 
    38     FZQueue& operator=(const FZQueue&); //显式赋值操作符重载  可以不显式的声明 对此功能无影响
    39 
    40     T& front()    //获取队列头
    41     {
    42         return head->item;
    43     };
    44 
    45 
    46     void push(const T &item)  //添加元素到队尾
    47     {
    48         queueItem<T> *p_item = new queueItem<T>(item);
    49         if(empty())
    50         {
    51             head=tail=p_item;
    52         }
    53         else
    54         {
    55             tail->next = p_item;
    56             tail=p_item;
    57         }
    58     };
    59 
    60     void pop()  //删除队列头元素 
    61     {
    62         queueItem<T> *p_curHead = head;
    63         head=head->next;
    64         delete p_curHead;
    65     };
    66 
    67     bool empty()  //判断队列是否为空
    68     {
    69         return head==0;
    70     };
    71 
    72 private:
    73     queueItem<T> *head; //队列头元素的指针
    74 
    75     queueItem<T> *tail; //队尾元素的指针
    76 
    77     void destroy()
    78     {
    79         while (!empty())
    80         {
    81             pop();
    82         }
    83     };
    84 
    85     void copy_elements(const FZQueue &t)
    86     {        
    87         queueItem<T> *p = t.head;
    88         //int i = 0;
    89         while (p) /*i<5*/
    90         {
    91             push(p->item);
    92             p = p->next;
    93             //i++;
    94         }
    95     };
    96 
    97 };
    View Code

     调用代码如下:

     1 if(valIndexs.empty())
     2     {
     3         for (int zi = 10;zi!=15;zi++)
     4         {
     5             valIndexs.push(zi);
     6         }
     7     }
     8     FZQueue<int> clone_valZindexs(valIndexs);
     9 
    10     cout<<"valIndexs:"<<valIndexs.front()<<"______clone_valZindexs:"<<clone_valZindexs.front()<<endl;
    11     
    12     cout<<"valIndexs:"<<valIndexs.front()<<"______clone_valZindexs:"<<clone_valZindexs.front()<<endl;
    View Code

     以上就是用类模板实现简单队列的完整代码。

    问题与总结


    1.把类中的构造函数重载(FZQueue(const T &t);)和操作符重载(FZQueue& operator=(const FZQueue&);)去掉后都是一样正常执行,不知道这个构造函数重载和操作符重载在什么情况下使用。

    总结:参考《C++ Primer》第四版第13章 复制控制 里介绍的复制构造函数一节,对复制构造函数的描述是这样的:

    复制构造函数是一种特殊构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式使用复制构造函数。当将该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式使用复制构造函数。可用于:
    
    1.根据另一个同类型的对象显示或隐式初始化一个对象
    2.复制一个对象,将它的作为实参传递给一个函数
    3.从函数返回时复制一个对象
    4.初始化顺序容器中的元素
    5.根据元素初始化式列表初始化数组元素

    并且:如果程序中没有显示定义并实现复制构造函数,编译器会自动生成。赋值操作符重载与析构函数都是如此。

        不能将自定义的类声明为指针形式,例如FZQueue<int> *clone_zindexs,如果这样做,之后将这个指针当参数调用复制构造函数时,复制构造函数不起作用,因为这里只是声明了一个指针而已。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzheng/p/3410989.html
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