• 【linux编程】C++内存管理详解(三)


    7、内存耗尽怎么办?
    如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
     
    (1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:
    void Func(void)
    {
     A *a = new A;
     if(a == NULL)
     {
      return;
     }
     …
    }

    (2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
    void Func(void)
    {
     A *a = new A;
     if(a == NULL)
     {
      cout << “Memory Exhausted” << endl;
      exit(1);
     }
     …
    }
     
     
    (3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。

      上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。

      很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”

      不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

      有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

      我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。

      我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。
    void main(void)
    {
     float *p = NULL;
     while(TRUE)
     {
      p = new float[1000000];
      cout << “eat memory” << endl;
      if(p==NULL)
       exit(1);
     }
    }

      示例7试图耗尽操作系统的内存
     
    8、malloc/free 的使用要点

      函数malloc的原型如下:


    void * malloc(size_t size);


      用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:


    int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);


      我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

      * malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。

      * malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:


    cout << sizeof(char) << endl;
    cout << sizeof(int) << endl;
    cout << sizeof(unsigned int) << endl;
    cout << sizeof(long) << endl;
    cout << sizeof(unsigned long) << endl;
    cout << sizeof(float) << endl;
    cout << sizeof(double) << endl;
    cout << sizeof(void *) << endl;


      在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

      * 函数free的原型如下:


    void free( void * memblock );


      为什么free 函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是 NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。

    9new/delete 的使用要点
      运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:


    int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
    int *p2 = new int[length];


      这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如


    class Obj
    {
     public :
      Obj(void); // 无参数的构造函数
      Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
      …
    }
    void Test(void)
    {
     Obj *a = new Obj;
     Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
     …
     delete a;
     delete b;
    }


      如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如


    Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100个动态对象
      不能写成
    Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1

      在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如


    delete []objects; // 正确的用法
    delete objects; // 错误的用法


      后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。

    10、一些心得体会
    我认识不少技术不错的C++/C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习C语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。
      我的经验教训是:
    (1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
    (2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。
     

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