SOLID的5原则:
S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle
O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle
L = Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle
I = 接口隔离原则 Interface Segregation Principle
D = 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle
单一职责原则:引起类变化的因素永远不要多于一个
开放闭合原则: 软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合
里氏代换原则:子类型必须能够替换它们基类型,或者说使用基类引用的函数必须能使用继承类的对象而不必知道它
接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它们不用的接口(防止胖接口)
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
除SOLID原则外还有很多其它的面向对象原则。如:
“组合替代继承”:这是说相对于继承,要更倾向于使用组合;
“笛米特法则”:这是说”你的类对其它类知道的越少越好”;
“共同封闭原则”:这是说”相关类应该打包在一起”;
“稳定抽象原则”:这是说”类越稳定,越应该由抽象类组成”;