• CoreText实现图文混排之点击事件



    今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了。

    哦,上一篇的链接在这里

    http://www.jianshu.com/p/6db3289fb05d

    CoreText实现图文混排。所有需要用到的准备知识都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~

    上正文。


    CoreText做图文混排之点击事件

    主要思路

    我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有

    -(void)touchesBegan:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent )event方法,我们呢,就是基于这个方法去做点击事件的。

    通过touchBegan方法拿到当前点击到的点,然后通过坐标判断这个点是否在某段文字上,如果在则触发对应事件。

    上面呢就是主要思路。接下来呢,我们来详细讲解一下。还是老规矩,先上代码。

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        UITouch * touch = [touches anyObject];

        CGPoint location = [self systemPointFromScreenPoint:[touch locationInView:self]];

        if ([self checkIsClickOnImgWithPoint:location]) {

                return;

        }

        [self ClickOnStrWithPoint:location];

    }

    -(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location

    {

        if ([self isFrame:_imgFrm containsPoint:location]) {

            NSLog(@"您点击到了图片");

            return YES;

        }

        return NO;

    }

    -(void)ClickOnStrWithPoint:(CGPoint)location

    {

        NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);

        CFRange ranges[lines.count];

        CGPoint origins[lines.count];

        CTFrameGetLineOrigins(self.data.ctFrame, CFRangeMake(0, 0), origins);

        for (int i = 0; i = range.location)) {

            return YES;

        }

        return NO;

    }

    -(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin

    {

        return CGPointMake(origin.x, self.bounds.size.height - origin.y);

    }

    -(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point

    {

        return CGRectContainsPoint(frame, point);

    }

    -(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index

                             CTLine:(CTLineRef)line

                             origin:(CGPoint)origin

    {

        CGFloat offsetX = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index, NULL);

        CGFloat offsexX2 = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index + 1, NULL);

        offsetX += origin.x;

        offsexX2 += origin.x;

        CGFloat offsetY = origin.y;

        CGFloat lineAscent;

        CGFloat lineDescent;

        NSArray * runs = (__bridge NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);

        CTRunRef runCurrent;

        for (int k = 0; k

    看上去也挺多的,我们还是分段讲解吧。


    分段解析

    -touchesBegan

    之所以把他放在首位,是因为他作为整个view响应点击事件的入口扮演者十分重要的角色。

    他负责接收点击事件,根据条件将点击事件分发给不同的对象去执行相应的响应。

    ///点击方法

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        UITouch * touch = [touches anyObject];

        CGPoint location = [self systemPointFromScreenPoint:[touch locationInView:self]];//获取点击位置的系统坐标

        if ([self checkIsClickOnImgWithPoint:location]) {//检查是否点击在图片上,如果在,优先响应图片事件

            return;

        }

        [self ClickOnStrWithPoint:location];//响应字符串事件

    }

    这里老司机还是要解释一下,为什么我要设置成优先响应图片的事件呢?

    是这样的,在我们使用的过程中,大部分的场景是如下过程:

    • 给整段富文本添加属性,事件等

    • 插入图片

    • 给图片设置点击事件

    正是因为这样,我们可以看出逻辑上图片的响应事件的优先级明显是要高于文字的。即使是一段文字范围我们赋值了文字的响应事件,然后在范围中插入了图片并且赋予了图片响应事件,我们往往是希望图片响应其自己的事件。同时,不知道你们是否还记得上一趟车我们已经求出了图片的frame,如果优先判断出点击的是图片的话将会减少很多计算量,提高运行效率。所以我这里将图片的响应优先级定义的高于文字,不过根据需要我们可以定义不同的响应优先级。

    搞明白这一点以后,其实逻辑就很简单了。

    • 首先呢,先取出当前点击的到屏幕坐标的点。

    • 将屏幕坐标转换为系统坐标(不懂得同学快去上一节补课)

    • 判断是否点击在图片上

    • 如果未点击图片执行点击文字


    获取点击坐标

    -touchesBegan事件给我们提供了touches这么一个集合。里面装满了UITouch对象。

    因为集合是无序的,所以我们通过anyObject取出其中的一个UITouch对象。

    UITouch对象的locationInView是专门用来给出UITouch对象在某个View中的坐标的方法,因此我们可以用这个方法来求出当前点击位置的系统坐标。这段比较基础,想画个重点都不知道画哪。


    坐标转换

    这里用到了第一个工具方法(老司机习惯把写好的方法分类,这些中间方法老司机习惯叫他们工具方法),-(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin。

    简单的说一句,因为屏幕坐标与系统坐标的不同,我们要将坐标系统一成系统坐标,这样才能计算,所以才有了这个坐标转换的方法。其实很简单

    ///坐标转换

    /*

    将屏幕坐标转换为系统坐标

    */

    -(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin

    {

        return CGPointMake(origin.x, self.bounds.size.height - origin.y);

    }

    上一讲有坐标系的图,这里我就不细讲了。直接进入下一话题。


    点击图片判断

    第二个工具方法

    -(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location

    ///图片点击检查

    /*

    遍历图片frame的数组与点击位置比较,如果在

    范围内则响应的数组中取出对应响应并执行,返

    回yes,否则返回no

    */

    -(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location

    {

        if ([self isFrame:_imgFrm containsPoint:location]) {

            NSLog(@"您点击到了图片");

            return YES;

        }

        return NO;

    }

    这里呢,我们用到了第三个工具方法,顺便就说了吧

    -(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point

    ///点包含检测

    -(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point

    {

        return CGRectContainsPoint(frame, point);

    }

    事实上也是调用了系统的一个方法CGRectContainsPoint()。这个方法两个参数,一个是frame,一个是point。可以返回point是否在frame中。

    不过还是有一点需要注意的。由于传入的point是系统坐标(本例中),所以frame我们一定要传入系统坐标系下的frame才能正确对应。

    这里老司机偷了个懒,直接把上一讲中求得的图片frame改成了一个实例变量,这样在这里的方法中我就能直接调用了。这只是个demo,所以我就怎么方便怎么来了,实际使用中,你可以把frame保存在数组或字典中。你问我怎么在数组或字典中保存一个frame这样的结构体?恩,有一个系统类叫NSValue,专门针对这种结构体。

    如果-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point返回YES则说明在图片范围内,则响应图片的点击事件,

    并且-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location返回YES,否则返回NO。

    回到上一层,如果-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location返回YES,则说明点击的是图片并且已经执行完响应事件,直接return结束方法即可。否则则继续检查是否点击到了文字。


    点击文字判断

    终于进入重中之重了,点击文字的逻辑了,不过你也别害怕,如果你对上一讲的讲解有了一定的理解的话,这里将变得简单一些。

    逻辑图

    ///字符串点击检查

    /*

    实际上接受所有非图片的点击事件,将字符串的每个

    字符取出与点击位置比较,若在范围内则点击到文字

    ,进而检测对应的文字是否响应事件,若存在响应

    */

    -(void)ClickOnStrWithPoint:(CGPoint)location

    {

        NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);//获取所有CTLine

        CFRange ranges[lines.count];//初始化范围数组

        CGPoint origins[lines.count];//初始化原点数组

        CTFrameGetLineOrigins(self.data.ctFrame, CFRangeMake(0, 0), origins);//获取所有CTLine的原点

        for (int i = 0; i

    看上去很多是吧?有没有怕怕的。

    仔细看你会发现,有很多代码跟昨天的有相似之处,就是这样,因为这里也遍历了每一个CTRun,只不过更加细化到CTRun中的每个字。

    NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);//获取所有CTLine

        CFRange ranges[lines.count];//初始化范围数组

        CGPoint origins[lines.count];//初始化原点数组

        CTFrameGetLineOrigins(self.data.ctFrame, CFRangeMake(0, 0), origins);//获取所有CTLine的原点

    这四句我就不多说了,获取所有CTLine和其原点。

    for (int i = 0; i

    获取每个CTLine中包含的富文本在整串富文本中的范围。将所有CTLine中字符串的范围保存下来放入数组备用。

    for (int i = 0; i

    这个for循环用来遍历富文本中的每一个字符。下面的代码都是在for循环中的循环体。

    for (int j = 0; j

    这里又是一层循环,通过当前字符序号i与每个CTLine包含字符的范围比较来求得当前计算的是哪个CTLine中的字符。

    CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[lineNum];//取到字符对应的CTLine

            CGPoint origin = origins[lineNum];

            CGRect CTRunFrame = [self frameForCTRunWithIndex:i CTLine:line origin:origin];//计算对应字符的frame

    取得当前字符所在的CTLine并取得该CTLine的原点,同时通过这里的第五个工具方法

    -(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index

    CTLine:(CTLineRef)line

    origin:(CGPoint)origin

    计算当前字符的frame。

    分解讲一下这个方法

    ///字符frame计算

    /*

    返回索引字符的frame

    index:索引

    line:索引字符所在CTLine

    origin:line的起点

    */

    -(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index

                             CTLine:(CTLineRef)line

                             origin:(CGPoint)origin

    {

        CGFloat offsetX = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index, NULL);//获取字符起点相对于CTLine的原点的偏移量

        CGFloat offsexX2 = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index + 1, NULL);//获取下一个字符的偏移量,两者之间即为字符X范围

        offsetX += origin.x;

        offsexX2 += origin.x;//坐标转换,将点的CTLine坐标转换至系统坐标

        CGFloat offsetY = origin.y;//取到CTLine的起点Y

        CGFloat lineAscent;//初始化上下边距的变量

        CGFloat lineDescent;

        NSArray * runs = (__bridge NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);//获取所有CTRun

        CTRunRef runCurrent;

        for (int k = 0; k

    根据注释就能很轻易的看懂这段代码,不过可能有几个方法不熟悉,我来介绍下。

    • CTLineGetOffsetForStringIndex(,,)

    获取一行文字中,指定charIndex字符相对x原点的偏移量,返回值与第三个参数同为一个值。如果charIndex超出一行的字符长度则反回最大长度结束位置的偏移量,如一行文字共有17个字符,哪么返回的是第18个字符的起始偏移,即第17个偏移+第17个字符占有的宽度=第18个起始位置的偏移。因此想求一行字符所占的像素长度时,就可以使用此函数,将charIndex设置为大于字符长度即可。

    因为求得的坐标是相对于CTLine原点的偏移量,因此我们要加上CTLine原点的x坐标获得该点的绝对坐标。

    • CTLineGetGlyphRuns()昨天有介绍过,拿到CTLine中的所有CTRun。

    • CTRunGetStringRange()获得CTRun在富文本中的范围

    • CTRunGetTypographicBounds(,,,,)获得对应CTRun的尺寸信息

    中间用了第六个工具方法

    -(BOOL)isIndex:(NSInteger)index inRange:(NSRange)range

    ///范围检测

    /*

    范围内返回yes,否则返回no

    */

    -(BOOL)isIndex:(NSInteger)index inRange:(NSRange)range

    {

        if ((index = range.location)) {

            return YES;

        }

        return NO;

    }

    这个代码很简单我就不多说了。

    通过以上方法,你就拿到了每一个字符的frame了。

    可以返回至上一层了=。=喘了一口气。。。

    接受到字符的frame,还是判断点击位置是否在frame中,如果在,则响应点击事件并结束方法。如果没有不在任何一个字符的frame内,则说明没有点击到文字,执行相应的点击事件。

    大工告成,到了这里,CoreText做图文混排的点击事件也算是完成了。

    最后放一张效果图吧。


    呐,了却一桩心事。。。

    你要是喜欢呢,麻烦你动一动你可爱的小手点击一下喜欢或者关注,毕竟老司机这么爱慕虚荣的人,而且老司机会经常更新的。

    哦,这段代码是我自己的解决方案,所以要转载的同学,一定要注明出处哦,这次是一定哦。貌似你不注明我也拦不住你。。。啧啧啧。。。

    http://www.jianshu.com/p/51c47329203e

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengmin/p/5548408.html
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