• 【设计模式】适配器模式


    一、Adapter模式

    适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    生活中的例子就是,如果想让12V的笔记本电脑在220V的交流电下工作的话,就需要在中间增加一个适配器。

    适配器模式有两种:

    1. 类适配器模式(使用继承实现的)
    2. 对象适配器模式(使用委托实现的)

    后面会分别介绍这两种

    二、示例程序

    使用继承模式的适配器类图

    类图
    类图

    Banner类

    1. public class Banner
    2.  
    3. private String string; 
    4.  
    5. public Banner(String string)
    6. this.string = string; 
    7.  
    8. public void showWithParen()
    9. System.out.println("(" + string + ")"); 
    10.  
    11. public void showWithAster()
    12. System.out.println("*" + string + "*"); 

    PrintBanner实现Print接口并继承Banner类

    public class PrintBanner extends Banner implements Print {
    
        public PrintBanner(String string){
            super(string);
        }
    
        @Override
        public void printWeak() {
            showWithParen();
        }
    
        @Override
        public void printStrong() {
            showWithAster();
        }
    }
    

    被客户端调用的print接口定义了有哪些方法

    public interface Print {
    
        void printWeak();
    
        void printStrong();
    }
    

    测试类Main

    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
            Print p = new PrintBanner("Hello");
            p.printWeak();
            p.printStrong();
        }
    }
    

    运行结果如下:

    (Hello)
    *Hello*
    

    Main类并不知道PrintBanner类是如何实现的,这样就可以不用对Main类修改的前提下改变PrintBanner类的具体实现,这里其实是交给了Banner类去实现。

    使用委托模式的适配器

    类图
    类图

    跟之前相比,只需要改变PrintBanner类的代码,其他类不需要修改。

    public class PrintBanner implements Print {
    
        private Banner banner;
    
        public PrintBanner(String string){
            banner = new Banner(string);
        }
    
        @Override
        public void printWeak() {
            banner.showWithParen();
        }
    
        @Override
        public void printStrong() {
            banner.showWithAster();
        }
    }
    

    可以看出,这里通过PrintBanner的构造方法来创建委托对象banner,方法的实际处理其实是交给了banner对象去执行。

    Main类的运行结果是一样的,省略。

    Adapter模式有四种角色:

    Target(对象)
    该角色负责定义所需的方法,即示例中的Print接口。

    Client(请求者)
    该角色负责使用Targer的方法,即示例中的Main类。

    Adaptee(被适配)
    Adaptee是一个持有特定方法的角色,如果Adaptee角色的方法与Target角色的方法相同,那么就不需要Adapter了,即示例中的Banner类。

    Adapter(适配)
    即示例中的PrintBanner类。

    三、使用场景

    既然适配器模式这么好用,那么什么时候需要使用它呢?

    1.开发时复用现有的并且已经经过测试的类
    2.版本升级与兼容

    外观,装饰者,适配器三种模式很容易混淆,可以这样区分。
    装饰者:不改变接口,但加入责任(新功能)。
    适配器:将一个接口转成另一个接口。
    外观:让接口更简单。

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