• Android移植的概念和方法以及主要工作


            在各个厂商开发基于Android系统的产品的时候,虽然有的时候也需要修改Android的框架,但是移植是其中的主要工作。

      Android系统本身是一个庞大的系统,移植并不需要精通Android的每一个部分,需要考虑的是Android系统的硬件抽象层(HAL)和Linux中的相关设备驱动程序。

      基于Android系统的手机,包括G1、G2、Hero和Nexus One,其他的手机厂商也推出了几款Android手机。这些手机所使用的处理器和各种外围硬件各不相同,但是其使用的大部分Android系统的软件都是相同的(包括本地框架、虚拟机、Java框架和Java应用等部分)。

      移植的目的就是为了改动较小的内容,支撑较为庞大上层的系统。同时由于硬件抽象层具有标准的接口,在各个不同的平台的实现中可以互相参考,虽然具体实现的内容不同,但是思路类似,可以相互参考。

      Android系统的移植工作的目的是为了在特定的硬件上运行Android系统。在移植的过程中,把握关键要点,减少工作量是一个重要的方面。从工作的角度,通常的方法为,首先要熟悉硬件抽象层的接口,其次要集成和复用已有的驱动程序,主要的工作量在硬件抽象层的实现中。为了更好地理解和调试系统,也应该适当地了解上层对硬件抽象层的调用情况。

      移植方面主要的工作有两个部分:

      Linux驱动

      Android系统硬件抽象层

      Linux中的驱动工作在内核空间,Android系统硬件抽象层工作在用户空间,有了这两个部分的结合,就可以让庞大的Android系统运行在特定的硬件平台上。

      在具有了特定的硬件系统之后,通常在Linux中需要实现其驱动程序,这些驱动程序通常是Linux的标准驱动程序,在Android平台和其他Linux平台基本上是相同的。主要的实现方面是Android系统中的硬件抽象层(Hardware Abstract Layer),硬件抽象层对下调用Linux中的驱动程序,对上提供接口,以供Android系统的其他部分(通常为Android本地框架层)调用。

      提示:Android硬件抽象层的接口是本地移植层的接口,不属于标准API,不具有向前或者向后兼容性。

      在Android系统需要移植的内容,主要包含了以下的各个部分:

      显示部分(Display)

      包括framebuffer驱动+Gralloc模块(可选择是否实现)

      用户输入部分(Input)

      包括Event驱动+EventHub(Android标准内容)

      多媒体编解码(Codec)

      包括硬件Codec驱动+Codec插件(如OpenMax)

      3D加速器部分(3D Accelerator)

      包括硬件OpenGL驱动+OpenGL插件

      音频部分(Audio)

      包括Audio驱动+Audio硬件抽象层

      视频输出部分(Video Out)

      包括视频显示驱动+Overlay硬件抽象层

      摄像头部分(Camera)

      包括Camera驱动(通常是v4l2)+Camera硬件抽象层

      电话部分(Phone)

      Modem驱动程序+RIL库

      全球定位系统部分(GPS)

      包括GPS驱动(通常为串口)+GPS硬件抽象层

      无线局域网部分(WIFI)

      包括Wlan驱动和协议+WIFI的适配层(Android标准内容)

      蓝牙部分(Blue Tooth)

      包括BT驱动和协议+BT的适配层(Android标准内容)

      传感器部分(Sensor)

      包括Sensor驱动+Sensor硬件抽象层

      震动器部分(Vibrator)

      包括Vibrator驱动+Vibrator硬件抽象层(Android标准内容)

      背光部分(Light)

      包括Light驱动+ Light硬件抽象层

      警告器部分(Alarm)

      包括Alarm驱动和RTC系统+用户空间调用(Android标准内容)

      电池部分(Battery)

      包括电池部分驱动+电池的硬件抽象层(Android标准内容)

      Android中具有很多组件,但并不是每一个部件都需要移植,对于一些纯软的组件,就没有移植的必要。对于一些部件,例如浏览器引擎,虽然需要下层网络的支持,但是并非直接为其移植网络接口,而是通过无线局域网或者电话系统数据连接来完成标准的网络接口。

      Android的移植主要可以分成几个类型:基本图形用户界面(GUI)部分,包括显示部分和用户输入部分;和硬件相关的加速部分,包括媒体编解码和OpenGL;音视频输入输出环节,包括音频,视频输出和摄像头部分;连接部分,包括无线局域网,蓝牙,GPS;电话部分;附属部件:包括传感器、背光、振动器等。

      除了以上的移植方面,电源管理也是非常重要的一个方面,它和Android的各个子系统都有关系。

      对于大部分子系统,硬件抽象层和驱动程序都需要根据实际系统的情况实现,例如:传感器部分、音频部分、视频部分、摄像头部分、电话部分。也有一些子系统,硬件抽象层是标准的,只需要实现Linux内核中的驱动程序即可,例如:输入部分、振动器部分、无线局域网部分、蓝牙部分等。对于有标准的硬件抽象层的系统,有的时候通常也需要做一些配置工作。

      时至今日,随着Android系统的发展,它已经不仅仅是一个移动设备的平台,也可以用于消费类电子和智能家电,例如:上网本、电子书、数字电视、机顶盒、固定电话等。在这些平台上,通常需要实现比移动设备更少的部件。一般来说,基本用户界面部分(包括显示和用户输入)是需要移植的,其他部分是可选的。例如:电话系统、振动器、背光、传感器等一般不需要在非移动设备系统来实现;对于一些固定位置设备通常也不需要实现GPS系统。

      本文出自电子工业出版社博文视点《Android系统级深入开发——移植与调试》。

    具体改怎么用,尚在研究中。。。

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