预设体的设置方法:
①.可以直接在层次视图里面将预设体创建好,然后拖到项目视图,然后将层次视图的游戏对象删除;
②.在脚步中创建,如下面代码:在脚步中可以给定一个预设体,也可以直接通过外联给定;一般都是采用外联的方式来完成预设体的创建;
③.射线检测;
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Script:MonoBehaviour{ 6 7 public GameObject perfabs; // 设置一个外联的接口来放置预设体 8 private float time; // 定义一个私有的全局时间字段 9 10 void Update(){ 11 12 time +=Time.deltaTime; 13 14 if(time>=4.0f){ 15 // 通过预设体创建游戏对象 16 // GameObject player=Instantiate(perfabs); 17 // player.transform.position=new Vector3(3f,0.5f,-3f); 18 // player.transform.rotation=Quaternion.identity; 19 // 这样写代码太麻烦,不简洁,可以一句代码实现; 20 21 GameObject player=Instantiate(perfabs,newVector3(3f,0.5f,-3f), 22 Quaternion.identity); 23 time=0; //时间归零 24 //这里的perfabs就是我们要创建的预设体,可以通过索引点,也可以外联; 25 // V3 方法就预设体要创建的位置; 26 //这里的Quaternion.identity是控制物体旋转,在这里是物体不能旋转; 27 28 } 29 //可以通过方法指定在父物体中生成; 30 player.transform.SetParent(transform); 31 //销毁 32 GameObject.Destroy(player,5.0f); //表示间隔5.0秒后预设体player销毁 33 } 34 }