基础
进程
- 一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。
- 一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束。
线程的生命周期
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新建状态
- 一个新产生的线程从新状态开始了它的生命周期。它保持这个状态直到程序start这个线程。
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就绪状态
- 当一个线程等待另外一个线程执行一个任务的时候,该线程就进入就绪状态。当另一个线程给就绪状态的线程发送信号时,该线程才重新切换到运行状态。
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运行状态
- 当一个新状态的线程被start以后,线程就变成可运行状态,一个线程在此状态下被认为是开始执行其任务。
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阻塞状态(休眠状态)
- 由于一个线程的时间片用完了,该线程从运行状态进入休眠状态。当时间间隔到期或者等待的事件发生了,该状态的线程切换到运行状态。
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死亡状态(终止状态)
- 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生,该线程就切换到终止状态。
创建线程三种方法
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实现Runnable接口(最简单)
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继承Thread类本身
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方法
- start()
- run()
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通过Callable 和 Future 创建线程
常见线程方法
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sleep
- 当前线程暂停
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join
- 加入到当前线程中
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setPriority
- 线程优先级
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yield
- 临时暂停
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setDaemon
- 守护线程
同步问题
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多个线程同时修改一个数据的问题
- 数据变成脏数据
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又称为Concurrency(并发)问题
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解决问题
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synchronized 语句块
- 当前线程独占对象,直到释放占用
- 被 synchronized 修饰的,称为线程安全的类
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Lock
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图
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常见线程安全类
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Map
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HashMap
- 非线程安全
- 可以存放null
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HashTable
- 线程安全
- 不能存放null
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字符串
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StringBuilder
- 非线程安全
- 单线程速度快
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StringBuffer
- 线程安全
- 多线程数据安全
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List
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ArrayList
- 非线程安全
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Vector
- 线程安全
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多线程编程
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多线程能满足程序员编写非常有效率的程序来达到充分利用CPU的目的,因为CPU的空闲时间能够保持在最低限度。
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主要概念
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线程同步
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互斥同步
- 一个时间点只允许一个线程访问代码段
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条件同步
- 通过条件变量和三个操作来实现:等待,信号和广播
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同步关键字
- synchronized
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线程死锁
- 图
- 图
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线程交互
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wait
- 让占有this的线程等待,并临时释放占有
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notify
- 通知等待this的线程苏醒,可以继续占有
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notifyAll()
- 通知所有等待的线程
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线程控制:挂起、停止和恢复
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线程池
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生产消费模式
- 对象为一个一个的任务
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已创建的线程循环使用
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多线程使用
- 有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
- 通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
- 请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间。