依赖的要素:(1)依赖方;(2)被依赖方。
依赖定义:
1)依赖规则,两个对象间如何建立依赖;
2)依赖对象的确定(谁依赖于谁);
依赖的原则由(稳定的抽象层)决定;
依赖于谁调用者来实现。
http://www.digpage.com/di.html#di
IoC的核心是将类(上层)所依赖的单元(下层)的实例化过程交由第三方来实现。
https://segmentfault.com/a/1190000002424023
依赖关系的控制反转到调用链的起点。这样你可以完全控制依赖关系,通过调整不同的注入对象,来控制程序的行为。
http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2013/06/05/3107957.html
对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。
也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心