第七章
7.1 投篮概率
写数学式子就好,基本概念。
7.2 碰撞的蚂蚁
在n个顶点的多边形上有n只蚂蚁,这些蚂蚁同时开始沿着多边形的边爬行,请求出这些蚂蚁相撞的概率。(这里的相撞是指存在任意两只蚂蚁会相撞)
给定一个int n(3<=n<=10000),代表n边形和n只蚂蚁,请返回一个double,为相撞的概率。
测试样例:
3
返回:0.75
先算出数学表达是什么,然后实现;
注意:JAVA的平方:Math.pow(x,n)
import java.util.*; public class Ants { public double antsCollision(int n) { double sq=Math.pow(0.5,(n-1)); return (1-sq); } }
7.3 判断直线相交
给定直角坐标系上的两条直线,确定这两条直线会不会相交。
线段以斜率和截距的形式给出,即double s1,double s2,doubley1,double y2,分别代表直线1和2的斜率(即s1,s2)和截距(即y1,y2),请返回一个bool,代表给定的两条直线是否相交。这里两直线重合也认为相交。
测试样例:
3.14,1,3.14,2
返回:false
关键是重合要考虑到;
import java.util.*; public class CrossLine { public boolean checkCrossLine(double s1, double s2, double y1, double y2) { if (s1==s2) { if (y1==y2) { return true; } return false; } return true; } }
7.4 加号实现运算
这是别个的。
import java.util.*; public class AddSubstitution { public int calc(int a, int b, int type) { int sum=0;//这里统一一个变量就可以了,不用定义好几个变量 switch(type){ case 1: while(b>0){//Java中不允许用while(b--)c++里面认为b>0为true,b==0为false,Java里面while只能放布尔类型表达式 sum+=a; b--; } return sum;//也可以每个case用break;最后统一 return sum; case 0: while(a>b){ a+=(-b); sum++; } return sum; case -1: sum=a+(-b); return sum; default://如果type不是1、-1、0;则返回-1表示输入有错 return -1; } } }
import java.util.*; public class AddSubstitution { public int calc(int a, int b, int type) { int res=0; switch(type){ case 1: res=multi(a,b); case 0: res=dev(a,b); default:res=minus(a,b); } return res; } //需要考虑正负号问题 int multi(int a,int b){ if(a==0 || b==0) return 0; int sign=0; if(a<0 || b<0){ if (a<0 && b<0) { sign=1; } sign=0; } a=Math.abs(a); b=Math.abs(b); int sum=0; for(int i=0;i<b;i++) { sum+=a; } b=sum; int neg=0; if(sign==0){ for(int i=0;i<b;i++){ sum--; neg--; } return neg; } return sum; } int dev(int a,int b){ int sign=0; if(a<0 || b<0){ if (a<0 && b<0) { sign=1; } sign=0; } int absa=Math.abs(a); int absb=Math.abs(b); int neg=0; int count=0; //int bei=absb; if(absa<absb) return 0; while(absa>0){ absa=absa-absb; count++; } int index=count; if(sign==0){ for(int i=0;i<index;i++){ count--; neg--; } return neg; } return count; } int minus(int a,int b){ int negb=0; int index=b; int d=(b>0)?(-1):1; for(int i=0;i<index;i++) { negb+=d; b+=d; } return a+negb; } }
我的,。。。。。不知道哪里有错误。。。。
7.5 平分的直线
在二维平面上,有两个正方形,请找出一条直线,能够将这两个正方形对半分。假定正方形的上下两条边与x轴平行。
给定两个vecotrA和B,分别为两个正方形的四个顶点。请返回一个vector,代表所求的平分直线的斜率和截距,保证斜率存在。
测试样例:
[(0,0),(0,1),(1,1),(1,0)],[(1,0),(1,1),(2,0),(2,1)]
返回:[0.0,0.5]
java的class运用啊,A[0].x
import java.util.*; /* public class Point { int x; int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Point() { this.x = 0; this.y = 0; } }*/ public class Bipartition { public double[] getBipartition(Point[] A, Point[] B) { double[] result=new double[2]; result[0]=(center(A)[1]-center(B)[1])/(center(A)[0]-center(B)[0]);//k=(y1-y2)/(x1-x2) if(Math.abs(result[0])==0) result[0]=0.0; result[1]=center(A)[1]-result[0]*center(A)[0];//b=y1-k*x1 return result; } public double[] center(Point[] a){ double[] result={0,0}; for(int i=0;i<a.length;i++){ result[0]+=a[i].x; result[1]+=a[i].y; } result[0]/=4; result[1]/=4; return result; } }
7.6 7.7 不懂,之后再做
--------------拓展--------------------
17.11 rand(5)——》rand7()
等价对换就好,但实现的话,又有很多细节需要注意!
18.2 完美洗牌
完全没什么思路啊。。。。。。。。。。。
书上是完全打乱n-1的,然后最后一张与前面随机一张交换顺序;
按照这个思路就是直接的递归。。