【1】无论是中断,还是异常和陷阱,对应的处理函数,一般都可以称其为中断服务程序ISR,
都只是一个函数 具体函数里面要做什么事情,是由你写程序的人决定的。
【2】 比如中断中处理对应的事情,异常中自己决定如何响应出现的异常,陷阱中决定做什么事情。
【3】 中断:是为了设备与CPU之间的通信。典型的有如服务请求,任务完成提醒等。比如我们熟知的时钟中断,硬盘读写服务请求中断。中断的发生与系统处在用户态还是在内核态无关,只决定于EFLAGS寄存器的一个标志位。我们熟悉的sti, cli两条指令就是用来设置这个标志位,然后决定是否允许中断。在单个CPU的系统中,这也是保护临界区的一种简便方法。中断是异步的,因为从逻辑上来说,中断的产生与当前正在执行的进程无关。事实上,中断是如此有用,Linux用它来统计时钟,进行硬盘读写等。
【4】 异常:异常是由当前正在执行的进程产生。异常包括很多方面,有出错(fault),有陷入(trap),也有可编程异常(programmable exception)。出错(fault)和陷入(trap)最重要的一点区别是他们发生时所保存的EIP值的不同。出错(fault)保存的EIP指向触发异常的那条指令;而陷入(trap)保存的EIP指向触发异常的那条指令的下一条指令。因此,当从异常返回时,出错(fault)会重新执行那条指令;而陷入(trap)就不会重新执行。这一点实际上也是相当重要的,比如我们熟悉的缺页异常(page fault),由于是fault,所以当缺页异常处理完成之后,还会去尝试重新执行那条触发异常的指令(那时多半情况是不再缺页)。陷入的最主要的应用是在调试中,被调试的进程遇到你设置的断点,会停下来等待你的处理,等到你让其重新执行了,它当然不会再去执行已经执行过的断点指令。
【5】 可编程中断:这类中断可由编程者用int指令来触发。在Linux中,使用了一个,也是唯一的一个可编程中断,就是int 0x80系统调用。硬件对可编程中断的处理与对trap的处理类似,即从这类异常返回时也是返回到触发异常的下一条指令。关于可编程中断,还有另外一种说法:软件中断(software interrupt),其实是一个意思。
https://blog.csdn.net/zat111/article/details/36420903
- 异常处理
- 大部分异常都解释成为出错条件.当异常发生时,内核向引起异常的进程发送一个信号向它通知一个反常条件.
- 特殊情况: 1)"Device not availeble" 2)"Page Fault"该异常推迟给进程分配新的页框,直到不能再推迟位置.
- 异常处理程序的标准结构: 1)在内核态堆栈中保存大多数寄存器的内容; 2)用C函数处理异常; 3)通过ret_from_exception函数从异常处理程序退出.