• 20145236 《Java程序设计》 第6周学习总结


    20145236 《Java程序设计》第6周学习总结

    教材学习内容总结

    第十章 输入/输出

    InputStream与OutputStream

    串流设计的概念

    • Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。

    • 从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输入串流,如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流。

    • 在Java中,输入串流代表对象为java.io.Inputstream实例,输出串流代表对象为java.io.OutputStream实例。

    • 在不使用InputStream与OutputStream时,必须使用close()方法关闭串流。由于InputStream与OutputStrem操作了java.io.Closeable接口,其父接口为java.lang.AutoCloseable接口。

    串流继承架构

    1.标准输入/输出

    • 可以使用System的setIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源。
    • 标准输出可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档。可以使用System的setOut()方法指定printStream实例,将结果输出至指定的目的地。

    2.FileInputStream与FileOutputStream
    FileInputStream是InputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。FileOutputStream是OutputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。无论FileInputStream还是FileOutputStream,不使用时都要使用close()关闭文档。

    3.ByteArryInputStream与ByteArryOutputStream
    ByteArryInputStream是InputStrteam的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。ByteArryOutputStream是OutputStream的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。

    串流处理装饰器

    InputStream、OutStream提供串流基本操作,如果想要为输入/输出的数据做加工处理,则可以使用打包器类。常用的打包器具备缓冲区作用的BufferedOutputStream、BufferedInputStream,具备数据转换处理的DataInputStream、DataOutputStream,具备对象串行化能力的ObjectInputStream、ObjectOutputStream等。

    字符处理类

    Reader与Writer继承架构

    • 针对字符数据的读取,Java SE提供了java.io.Reader类,其抽象化了字符数据读入的来源。针对字符数据的写入,则提供了java.io.Writer类。其抽象化了数据写出的目的地。

    • FileReader、FileWriter则可以对文档做读取与写入,读取或写入时默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。在启动JVM时,可以指定-Dfile.encoding来指定FileReader、FileWriter所使用的编码。

    字符处理装饰器

    Reader、Writer也有一些装饰器类可供使用。如果串流处理的字节数据,实际上代表某些字符的编码数据,而你想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用InputStreamReader、OutputStreamWriter对串流数据打包。BufferedReader、BufferedWriter可对Reader、Writer提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。PrintReader、PrintStream使用上极为类似,不过除了可以对OutputStream打包之外,PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()、println()、format()等方法。

    第十一章 线程与并行API

    线程

    在java中,如果想在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable接口,流程的进入点是操作在run()方法中。
    在java中,从main()开始的流程会由主线程执行,可以创建Thread实例来执行Runnable实例定义的run()方法。

    Thread与Runnable

    1.JVM是台虚拟计算机,只安装一颗称为主线程的CPU,可执行main()定义的执行流程。如果想要为JVM加装CPU,就是创建Thread实例,要启动额外CPU就是调用Thread实例的start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale接口的run()方法中。

    2.撰写多线程程序的方式:

    • 将流程定义在Runnable的run()方法中
    • 继承Thread类,重新定义run()方法

    3.操作Runnable接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了Thread,那该类就是一种Thread,通常是为了直接利用Thread中定义的一些方法,才会继承Thread来操作。

    线程生命周期

    1.Daemon线程

    主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。 
    在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会中止。
    setDeamon()方法用来设定一个线程是否为Daemon线程。 
    isDaemon()方法可以判断线程是否为Daemon线程。
    

    2.Thread基本状态图

    在调用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。 
    一个进入Blocked状态的线程,可以由另一个线程调用该线程的interrupt()方法,让它离开Blocked状态。 
    使用Thread.sleep()会让线程进入Bocked状态。
    

    3.安插线程

    当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。
    

    4.停止线程

    线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。
    

    关于ThreadGroup

    1.获取目前线程所属线程群组名:Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()

    2.ThreadGroup的某些方法,可以对群组中所有线程产生作用,interrupt()方法可以中断群组中所有线程,setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权。
    activeCount()方法获取群组的线程数量 。
    enumerate()方法要传入Thread数组,这会将线程对象设定至每个数组索引。
    uncaughtException()方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。

    3.未捕捉异常会由线程实例setUncaughtExceptionHandler()设定的Thread.UncaughtExceptionHandler实例处理之后是线程ThreadGroup,然后是默认的Thread.UncaughtExceptionHandler。

    synchronized与volatile

    1.不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况。

    2.使用synchronized
    每个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。
    java的synchronize提供的是可重入同步,也就是线程取得某对象锁定后,若执行过程总又要执行synchronize,尝试取得锁定的对象来源又是同一个,则可以直接执行。
    由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。

    3.使用volatile
    synchronized要求达到的所标示区域的互斥性和可见性。互斥性是指synchronized区块同时间只能有一个线程;可见性是指线程离开synchronized区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态。
    可以在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取,这保证变量的可见性,也就是若有线程变动了变量值,另一线程一定可看到变更。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。

    4.volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。

    等待与通知

    • wait()、notify()、notifyAll()是Object定义的方法,可以通过这3个方法控制线程释放对象的锁定,或者通知线程参与锁定竞争。

    • 放在等待集合的线程不会参与CPU排班,wait()可以指定等待时间,时间到之后线程会再次加入排班,如果指定时间0或不指定,则线程会持续等待,知道被中断(interrupt())或是告知(notify())可以参与排班。

    • wait()一定要在条件式成立的循环中执行。

    并行API

    Lock、ReadWriteLock与Condition

    • 使用Lock
      lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,可以达到synchronized的作用。
      为了避免调用Lock()后,在后续执行流程中抛出异常而无法解除锁定,一定要在finally中调用Lock对象的unlock()方法。
      Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。

    • 使用ReadWriteLock
      ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用readLock()、writeLock()方法返回Lock操作对象。ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock接口的主要操作类,readLock()方法会返回ReentrantReadWriteLock.ReadLock实例,writeLock()犯法会返回ReentrantReadWriteLock.WriteLock实例。

    • 使用StampedLock
      StampedLock类可支持了乐观读取操作。也就是若读取线程很多,写入线程很少的情况下,你可以乐观地认为,写入与读取同时发生的机会很少,因此不悲观的使用哇暖的读取锁定,程序可以查看数据读取之后,是否遭到写入线程的变更,再采取后续的措施。

    • 使用Condition
      Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的作用。Condition的await()、signal()、signalAll()方法,可视为Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的对应。

    使用Executor

    • Runnable用来定义可执行流程与可使用数据,Thread用来执行Runnable。将Runnable指定给Thread创建之用,并调用start()开始执行。定义了java.util.concurrent.Executor接口,目的是将Runnable指定与实际执行分离。

    • 使用ThreadPoolExecutor
      线程池这类服务的行为实际上是定义在Executor的子接口java.util.concurrent.ExecutorService中,通常会使用java.util.concurrent.Executor的newCacheThreadPool()、newFixedThreadPool()静态方法来创建ThreadPoolExecutor实例,程序看起来较为清楚且方便。

    • 使用ScheduledThreadPoolExecutor
      ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,顾名思义,可以让你进行工作排程:schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。

    • 使用ForkJoinPool
      所谓分而治之的问题,是指这些问题的解决,可以分解为性质相同的子问题,子问题还可以再分解为更小的子问题,将性质相同的子问题解决并收集运算结果,整体问题也就解决了。
      ForkJoinPool与其他的ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。
      ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。

    并行Collection简介

    • CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作是,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。

    • CopyOnWriteArraySet操作了Set接口,与CopyOnWriteArrayList相似。

    • BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。

    • ConcurrentMap是Map的子接口,其定义了putIfAbsent()、remove()、replace()等方法。这些方法都是原子操作。

    • ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。

    教材学习中的问题和解决过程

    • 如果串流处理的字节数据,实际上代表某些字符的编码数据,如果想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用InputStreamReader、OutputStreamWriter对串流数据打包。BufferedReader、BufferedWriter可对Reader、Writer提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。PrintReader、PrintStream使用上极为类似,不过除了可以对OutputStream打包之外,PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()、println()、format()等方法。

    • 以下是我编辑的一个程序:

    package cc.openhome;
    import java.text.DecimalFormat;
    import java.util.Scanner;
        public class Zhidao {
    
            public static void main(String[] args) {
               String condition = "";
                Zhidao zhidao = new Zhidao();
                do{
                    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                    try{
                        System.out.print("请输入第一个数:");
                        double x = scanner.nextDouble();
                        System.out.print("请输入第二个数:");
                        double y = scanner.nextDouble();
                        System.out.print("请输入运算符:");
                        String s = scanner.next();
                        char z = s.charAt(0);
                        zhidao.yunsuan(x, y, z);
                    }catch(Exception e){
                        System.out.println("请输入正确的数据!");
                    }
                    System.out.print("是否继续?continue:继续,任意字符:结束");
                    condition = scanner.next();
    
                }while("continue".equals(condition));
            }
    
            public static void yunsuan(double x,double y,Character z){
                DecimalFormat r=new DecimalFormat();
                r.applyPattern("#0.00");
                if(z.equals('+')){
                    System.out.println(x+"+"+y+"=" + r.format((x+y)));
                } else if(z.equals('-')){
                    System.out.println(x+"-"+y+"=" + r.format((x-y)));
                } else if(z.equals('*')){
                    System.out.println(x+"*"+y+"=" + r.format((x*y)));
                } else if(z.equals('/')){
                    if(y==0)
                    {
                        System.out.println("被除数不能为0");
                    } 
                    else{
                        System.out.println(x+"/"+y+"=" + r.format((x/y)));
                        }
    
                }
                else{
                    System.out.println("无法识别改运算符");
                    }
            }
        }
    

    刚开始没有给程序定义一个初始的数据空间,导致代码无法运行,后来加了String condition = "";才使得程序能够运行。

    本周代码托管截图

    其他(感悟、思考等,可选)

    随着教材内容的推进,内容越来越难懂了,看到过一个学长说过越是感觉吃力,越要坚持,能坚持下来就会收获更多,技术水平会达到更高的突破。所以越不能坚持越要告诉自己要坚持,编程不是短时间内就能掌握的技术,需要我们从最基础的知识一步一步踏踏实实的循序渐进的去学习,而且我发现如果前面的知识掌握不好的话,后面遇到问题就更不会解决了,前面的每一章内容都是为后面的知识打基础,对于Java编程新手来说,只有基础足够牢靠,后面的编程才会更加合理符合正确的逻辑性。

    学习进度条

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 200/200 2/2 20/20
    第二周 300/500 2/4 18/38
    第三周 500/1000 2/6 22/60
    第四周 500/1500 1/7 30/90
    第五周 500/2000 1/8 20/110
    第六周 500/2500 1/9 20/130

    参考资料

    恍惚中,时光停滞,岁月静好。。。
  • 相关阅读:
    学习 WebService 第三步:一个简单的实例(RAD+WAS 8.5开发SOAP项目)
    学习 WebService 第二步:知识准备——WSDL文件解析
    学习 WebService 第一步:体系结构、三元素SOAP/WSDL/UDDI
    在 IBM RAD 平台上基于 JAX-WS 开发 Web Services服务器端,客户端
    使用 SOAPUI 测试Web Service
    HTTP 方法:GET 对比 POST
    第一个 XMLHttpRequest 例子(API)
    JAVA基础知识之JVM-——JAVA关键字
    JAVA基础知识之JVM-——使用反射生成并操作对象
    JAVA基础知识之JVM-——通过反射查看类信息
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feng886779/p/5371933.html
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