• 响应者链


    一、事件分类

    对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种:

    1、触屏事件(Touch Event)

    2、运动事件(Motion Event)

    3、远端控制事件(Remote-Control Event)

    本文主要讲述 触屏事件(Touch Event),来说明在Cocoa Touch框架中,事件的处理流程。

    二、响应者链

    响应者链就是由一系列的响应者对象构成的一个层次结构;响应者对象(Responder Object),顾名思义,指的是有响应和处理事件能力的对象。

    UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。UIApplication、 UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象。

    1、响应者链通常是由视图(UIView)构成的;

    2、一个视图的下一个响应者是它视图控制器(UIViewController)(如果有的话),然后再转给它的父视图(Super View);

    3、视图控制器(如果有的话)的下一个响应者为其管理的视图的父视图;

    4、单例的窗口(UIWindow)的内容视图将指向窗口本身作为它的下一个响应者

    需要指出的是,Cocoa Touch应用不像Cocoa应用,它只有一个UIWindow对象,因此整个响应者链要简单一点;

    5、UIApplication是一个响应者链的终点,它的下一个响应者指向nil,以结束整个循环。

    三、事件分发(Event Delivery)

    1、第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。

    UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。

    2、iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。

    UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。

    3、hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
    首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;

    (1)若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
    (2)若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

     4、示例

    加入用户点击了View E,下面介绍hit-test view的流程:

    (1)、A是UIWindow的根视图,因此,UIWindwo对象会首相对A进行hit-test;

    (2)、显然用户点击的范围是在A的范围内,因此,pointInside:withEvent:返回了YES,这时会继续检查A的子视图;

    (3)、这时候会有两个分支,B和C:

    点击的范围不再B内,因此B分支的pointInside:withEvent:返回NO,对应的hitTest:withEvent:返回nil;

    点击的范围在C内,即C的pointInside:withEvent:返回YES;

    (4)、这时候有D和E两个分支:

    点击的范围不再D内,因此D的pointInside:withEvent:返回NO,对应的hitTest:withEvent:返回nil;

    点击的范围在E内,即E的pointInside:withEvent:返回YES,由于E没有子视图(也可以理解成对E的子视图进行hit-test时返回了nil),因此,E的hitTest:withEvent:会将E返回,再往回回溯,就是C的hitTest:withEvent:返回E--->>A的hitTest:withEvent:返回E。

    四、说明

    1、如果最终hit-test没有找到第一响应者,或者第一响应者没有处理该事件,则该事件会沿着响应者链向上回溯,如果UIWindow实例和UIApplication实例都不能处理该事件,则该事件会被丢弃;

    2、hitTest:withEvent:方法将会忽略隐藏(hidden=YES)的视图,禁止用户操作(userInteractionEnabled=YES)的视图,以及alpha级别小于0.01(alpha<0.01)的视图。如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds 属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种情况。

    3、我们可以重写hitTest:withEvent:来达到某些特定的目的

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