• 解决了gdi+内存不足的问题


    首先要明确的一点是这个错误造成的原因很多。

    1、读取的文件锁定。

    2、调用的gdi函数的参数有误。

    3、没有及时释放掉内存,建议的写法是

     using (Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap))
                {

                    
    //设置高质量插值法
                    g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

                    
    //设置高质量,低速度呈现平滑程度
                    g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

                    
    //清空画布并以透明背景色填充
                    g.Clear(Color.Transparent);

                    
    //在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分
                    g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(00, towidth, toheight),
                        
    new Rectangle(x, y, ow, oh),
                        GraphicsUnit.Pixel);
                    g.Dispose();
                    
                }

    bitmap 也要及时清除。

    以上问题都确定没错了,好,可是仍然报错,那你就要考虑我碰到的这种情况了

    我是在一个自定义控件中调用这些函数的。自定义控件中也对内存进行了释放。

    而且每次调用自定义控件我都是

    fejreport = null;//这是控件
    GC.Collect();
    fejreport 
    = new fejReprot(reportClass);

    仍然不管用,没办法了试了试

    if (fejreport != null)
                {
                    fejreport.Dispose();
                }
                GC.Collect();
    fejreport 
    = new fejReprot(reportClass);

    果然好了,我靠太假了!!!!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fej121/p/2057564.html
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